1、zmq概述

ZeroMQ是一种基于消息队列的多线程网络库,其对套接字类型、连接处理、帧、甚至路由的底层细节进行抽象,提供跨越多种传输协议的套接字。引用云风的话来说:ZeroMQ 并不是一个对 socket 的封装,不能用它去实现已有的网络协议。它有自己的模式,不同于更底层的点对点通讯模式。它有比 tcp 协议更高一级的协议。(当然 ZeroMQ 不一定基于 TCP 协议,它也可以用于进程间和进程内通讯)它改变了通讯都基于一对一的连接这个假设。ZeroMQ 把通讯的需求看成四类。其中一类是一对一结对通讯,用来支持传统的 TCP socket 模型,但并不推荐使用。常用的通讯模式只有三类:
  1. 请求回应模型。由请求端发起请求,并等待回应端回应请求。从请求端来看,一定是一对对收发配对的;反之,在回应端一定是发收对。请求端和回应端都可以是 1:N 的模型。通常把 1 认为是 server ,N 认为是 Client 。ZeroMQ 可以很好的支持路由功能(实现路由功能的组件叫作 Device),把 1:N 扩展为 N:M (只需要加入若干路由节点)。从这个模型看,更底层的端点地址是对上层隐藏的。每个请求都隐含有回应地址,而应用则不关心它。
  2. 发布订阅模型。这个模型里,发布端是单向只发送数据的,且不关心是否把全部的信息都发送给订阅端。如果发布端开始发布信息的时候,订阅端尚未连接上来,这些信息直接丢弃。不过一旦订阅端连接上来,中间会保证没有信息丢失。同样,订阅端则只负责接收,而不能反馈。如果发布端和订阅端需要交互(比如要确认订阅者是否已经连接上),则使用额外的 socket 采用请求回应模型满足这个需求。
  3. 管道模型。这个模型里,管道是单向的,从 PUSH 端单向的向 PULL 端单向的推送数据流。

更多关于zeromq的解释,以及zeromq的功能请参考下面几个链接

ØMQ(ZeroMQ)简介 ,ØMQ - The Guide ,ZeroMQ 的模式

2、zmq架构

2.1、zmq整体架构

zeromq几乎所有I/O操作都是异步的,每个zmq i/o 线程(与实际线程不同)都有与之绑定的Poller,Poller采用经典的Reactor模式实现,Poller根据不同操作系统平台使用不同的网络I/O模型(select、poll、epoll、devpoll、kequeue等)。在zeromq中,zmq_socket也被看成是一个zmq io线程。每个线程内含一个信箱,用于线程与线程间传递命令(后面会详细讲),在创建zmq io线程时,会把信箱句柄加到Poller中,用于监听是否有命令到达。当client端开始发起连接或者server端开始监听时,会在主线程创建zmq_connector或者zmq_listener,主线程使用zmq_socket的mailbox发送命令给io线程,将其绑定到io线程中,io线程会把zmq_connector或者zmq_listener含有的句柄加入Poller中,以侦听读写事件。Client端与Server端都是通过Session来管理连接和通信,一个session代表一次会话,每个Session都会关联到相应的读/写管道, 主线程收发消息只是分别从管道中读/写数据。Session并不实际跟kernel交换I/O数据,而是通过plugin到Session中的Engine来与kernel交换I/O数据。

2.2zmq内部架构

zmq的内部架构涉及到zmq全局变量的管理,并发模型,线程模型(主线程,i/o线程,回收线程,zmq_socket线程,存活于线程中的对象),对象回收模型(对象树),消息的组织等,要想比较顺手的读懂源码,还是需要先了解一下这些结构,在zmq的官方站点已经给出来了详细的讲解,也有前辈进行了翻译:

Internal Architecture of libzmqZeroMQ的内部架构

http://www.aosabook.org/en/zeromq.html<摘录>开源软件架构-ZeroMQ

3、zmq基本流程

下面这幅zmq的基本流程图有助于整体把握zmq的流程,这幅图是由前辈总结的,来源于ZeroMQ研究与应用分析,(不知道是否是原创,有很多一样的博文,分不清原创是谁),不过新版的zmq已经不建议使用zmq_init初始化上下文语境了,新版建议使用zmq_new来创建上下文,关于新版zmq的一个详细流程在第4节会给出。

4、zmq对象交互

序列图有助于理解对象状态变迁,下图描述的是客户端的对象状态变迁。zmq_socket以ZMQ_REQ模式实例化,用以进行tcp通信:

void *requester = zmq_socket (context, ZMQ_REQ);
zmq_connect (requester, "tcp://localhost:5555");

4、zmq类层次

①、object_t,主要用于发送命令和处理命令,所有继承object_t的子类都具备该类的功能

②、io_thread_t,内含一个poller,可监听句柄的读、写、异常状态,继承自object_t,具有接收命令、处理命令、发送命令的功能

③、io_object_t,可以获取一个io_thread_t的poller,从而具备poller功能,所有继承自该类的子类都具有pollere功能,可监听句柄的读、写、异常状态

④、reaper_t,zmq的回收线程

⑤、own_t,zmq的对象树结点,或者说多叉树的结点,其主要用于对象的销毁,可以想到,对象的销毁就是这棵树的销毁过程,必须要使用深度优先的算法来销毁。关于zmq对象树在Internal Architecture of libzmq有详细讲解

⑥、tcp_connector_t,zmq_socket的连接器,使用她来建立tcp连接

⑦、tcp_listener_t,zmq_socket的监听器

⑧、stream_engine,负责处理io事件中的一种----网络事件,把网络字节流转换成zeromq的msg_t消息传递给session_base_t。另外一些和版本兼容相关的杂务也stream_engine处理的。stream_engine_t处理完杂务,到session_base_t就只看见msg_t了。

⑨、session_base_t,管理zmq_socket的连接和通信,主要与engine进行交换

⑩、socket_base_t,zeromq的socket,在zmq中,被当成一种特殊的”线程“,具有收发命令的功能

参考资料

ØMQ(ZeroMQ)简介

ØMQ - The Guide

ZeroMQ 的模式

Internal Architecture of libzmq

ZeroMQ的内部架构

http://www.aosabook.org/en/zeromq.html

<摘录>开源软件架构-ZeroMQ

libzmq master

zeromq源码分析笔记之架构(1)的更多相关文章

  1. zeromq源码分析笔记之线程间收发命令(2)

    在zeromq源码分析笔记之架构说到了zmq的整体架构,可以看到线程间通信包括两类,一类是用于收发命令,告知对象该调用什么方法去做什么事情,命令的结构由command_t结构体确定:另一类是socke ...

  2. zeromq源码分析笔记之无锁队列ypipe_t(3)

    在上一篇中说到了mailbox_t的底层实际上使用了管道ypipe_t来存储命令.而ypipe_t实质上是一个无锁队列,其底层使用了yqueue_t队列,ypipe_t是对yueue_t的再包装,所以 ...

  3. zeromq源码分析笔记之准备(0)

    zeromq这个库主要用于进程通信,包括本地进程.网络通信,涉及到一些基础知识,主要包括管道通信,socket编程的内容,反应器模式(使用IO多路复用实现),无锁队列这几块比较重要的部分,下面的几个链 ...

  4. ReentrantReadWriteLock源码分析笔记

    ReentrantReadWriteLock包含两把锁,一是读锁ReadLock, 此乃共享锁, 一是写锁WriteLock, 此乃排它锁. 这两把锁都是基于AQS来实现的. 下面通过源码来看看Ree ...

  5. ArrayList源码分析笔记

    ArrayList源码分析笔记 先贴出ArrayList一些属性 public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> imple ...

  6. ROCKETMQ源码分析笔记1:tools

    rocketmq源码解析笔记 大家好,先安利一下自己,本人男,35岁,已婚.目前就职于小资生活(北京),职位是开发总监. 姓名DaneBrown 好了.我保证本文绝不会太监!转载时请附上以上安利信息. ...

  7. 线程池之ThreadPoolExecutor线程池源码分析笔记

    1.线程池的作用 一方面当执行大量异步任务时候线程池能够提供较好的性能,在不使用线程池的时候,每当需要执行异步任务时候是直接 new 一线程进行运行,而线程的创建和销毁是需要开销的.使用线程池时候,线 ...

  8. Android源码分析笔记--Handler机制

    #Handler机制# Handler机制实际就是实现一个 异步消息循环处理器 Handler的真正意义: 异步处理 Handler机制的整体表述: 消息处理线程: 在Handler机制中,异步消息处 ...

  9. jQuery 2.0.3 源码分析core - 整体架构

    拜读一个开源框架,最想学到的就是设计的思想和实现的技巧. 废话不多说,jquery这么多年了分析都写烂了,老早以前就拜读过, 不过这几年都是做移动端,一直御用zepto, 最近抽出点时间把jquery ...

随机推荐

  1. Css3动态伪类

    通常我们可以用CSS中伪类和js中的鼠标事件来定义. 动态伪类 起作用的元素 描述 :link 只有链接 未访问的链接 :visited 只有链接 访问过的链接 :hover 所有元素 鼠标经过元素 ...

  2. Nginx源码研究三:Epoll在NGINX中的使用

    Web服务器在面对高并发的情况下,网络的IO一般选择IO复用,像apache选择的Select/poll.Nginx在linux 2.6后选择Epoll做网路IO,提高了WEB服务的并发能力. 在本章 ...

  3. js的兼容性问题

    innerHTML和innerTEXT的使用问题 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> &l ...

  4. Centos7 wget和普通下载有区别

    今天下的禅道 wget和用win下载之后再ssh传过去,效果不一样 wget不能正常启动禅道.回来要探讨一下wget的不同之处,先记下来

  5. 设置 cell点击 背景色

    //设置 cell点击 背景色 cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleDefault; cell.selectedBackgroundV ...

  6. 复杂事件处理引擎—Esper 处理模型

    1.esper的处理模型是持续性的——根据statement中事件流(event stream).视图(views).过滤器(filters)等的选择,esper引擎一旦处理事件数据,就会变更stat ...

  7. sizeof用法研究

    一.基础研究 写一个c程序,打印int.long.double型变量所占的字节数.地址.各个字节的地址和内容.打印地址和内容比较好办,打印地址可以用取址符&,打印内容直接输出就行了,那么怎么打 ...

  8. c#使用UIA进行模拟点击操作

    之前,我写过一篇c#使用spy进行模拟操作的文章,有朋友在留言中提到了UIA进行操作,今天也使用UIA重新实现一次对vnc窗体的控制测试. 实现目标 在server框内填入192.168.2.200 ...

  9. Android中的手势

    Android对两种手势行为提供了支持:1.对于第一种手势行为而言,Android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的监听器.2.对于第二种手势行为,Android允许开发者添加手势,并提供了相应 ...

  10. Yii数据库

    http://www.yiiframework.com/doc/guide/1.1/zh_cn/database.ar http://zhengdl126.iteye.com/blog/1460779 ...