一. 状态模式

定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

实现方式1:

workstate 状态抽象类

workstate1 状态实现类1

workstate2 状态实现类2

workstate3 状态实现类3

workstate4 状态实现类4

workoperation 任务执行类

这种状态模式是比较简单的状态模式,通过任务执行类改变状态的走向,代码如下

class workstate
{
virtual void operation() = ;
}; class workstate1
{
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState1"<<endl;
}
}; class workstate2
{
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState2"<<endl;
}
}; class workstate3
{
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState3"<<endl;
}
}; class workstate4
{
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState4"<<endl;
}
}; class workoperation{
workoperation(int state); private:
int m_state;
void doOperation()
{
switch(m_state)
{
case :workstate *pstate = new workstate1();pstate->operation();m_state = ;break;
case :workstate *pstate = new workstate2();pstate->operation();m_state = ;break;
case :workstate *pstate = new workstate3();pstate->operation();m_state = ;break;
case :workstate *pstate = new workstate4();pstate->operation();m_state = ;break;
}
}
void setstate(int g_state)
{
m_state = g_state;
}
int getstate()
{
return m_state;
}
};

实现方式2:

workstate 状态抽象类

workstate1 状态实现类1

workstate2 状态实现类2

workstate3 状态实现类3

workstate4 状态实现类4

workoperation 任务执行类

这种状态模式,通过状态实现类实现任务执行类的状态变化,代码如下

class workoperation;
class workstate1;
class workstate2;
class workstate3;
class workstate4; static workstate1 m_workstate1;
static workstate2 m_workstate2;
static workstate3 m_workstate3;
static workstate4 m_workstate4; class workstate
{
virtual void operation() = ;
workoperation *m_workoperation;
}; class workstate1:public workstate
{
workstate1(workoperation *g_workoperation)
{
m_workoperation = g_workoperation;
}
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState1"<<endl;
m_workoperation::m_workstate = &m_workstate2
m_workoperation->m_state();
}
}; class workstate2:public workstate
{
workstate2(workoperation *g_workoperation)
{
m_workoperation = g_workoperation;
}
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState2"<<endl;
m_workoperation::m_workstate = &m_workstate3
m_workoperation->m_state();
}
}; class workstate3:public workstate
{
workstate3(workoperation *g_workoperation)
{
m_workoperation = g_workoperation;
}
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState3"<<endl;
m_workoperation::m_workstate = &m_workstate4
m_workoperation->m_state();
}
}; class workstate4:public workstate
{
workstate4(workoperation *g_workoperation)
{
m_workoperation = g_workoperation;
}
virtual void operation()
{
cout<<"Do WorkState4"<<endl;
m_workoperation::m_workstate = &m_workstate1
m_workoperation->m_state();
}
}; class workoperation{
workoperation(workstate *pstate)
{
m_workstate = pstate;
} private:
workstate *m_workstate;
int m_state;
void doOperation()
{
m_workstate->operation();
}
void setstate(int g_state)
{
m_state = g_state;
}
int getstate()
{
return m_state;
}
};

 

c++设计模式之状态模式的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  2. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  4. 折腾Java设计模式之状态模式

    原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...

  5. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  6. js设计模式——5.状态模式

    js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = ...

  7. 设计模式2——状态模式State

    参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...

  8. python设计模式之状态模式

    python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态.在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具.首先,什么是状态 ...

  9. Head First 设计模式 --10 状态模式

    状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了他的类. 用到的设计原则1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.松耦合5.对扩展开放,对修改关闭6.依 ...

  10. 设计模式之 -- 状态模式(State)

     状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...

随机推荐

  1. 3、HelloKhala示例说明

    最简单的dome程序只需3行代码 int main() { //设置端口号 InetAddress listenAddr(USER_PORT); //将端口号绑定到Server NodeServer ...

  2. 使用nRF51822/nRF51422创建一个简单的BLE应用 ---入门实例手册(中文)之五

    5应用测试 需要一个USB dongle与开发板evaluation kit,并配合Master Control Panel软件,以用于测试BLE应用.前期的准备工作在<nRF51822 Eva ...

  3. SpringMVC整合极光推送报错ClassNotFound

    问题: 今天在做后台和极光整合的过程中,将极光部分代码整合到Dao层,在启动项目的过程中总是报错,classNotFund cn/jpush/api/push/xxxx 极光官方文档: http:// ...

  4. mongodb 基本语法

    成功启动MongoDB后,再打开一个命令行窗口输入mongo,就可以进行数据库的一些操作. 输入help可以看到基本操作命令: show dbs:显示数据库列表 show collections:显示 ...

  5. keil 中用函数指针调用函数的参数限制

    NSIC中,通过函数指针调用的函数的参数的个数没有限制,但是KeilC对此有限制,至多3个参数.因为,KeilC编译时,无法通过函数指针找到该函数的局部数据段,也就无法通过局部数据段传递参数,只能通过 ...

  6. Android通过HTTP协议实现上传文件数据

    SocketHttpRequester.java package cn.itcast.utils; import java.io.BufferedReader; import java.io.Byte ...

  7. linux环境c++开发:ubuntu12.04使用llvm3.4.2

    什么是 clang/llvm/libc++[1] clang 是最近几年(在大财主苹果的支持下)发展得非常好的 C 家族语言 (包括C/C++/Obj-C/Obj-C++) 编译器前端,所谓前端,就是 ...

  8. 转:SVN 出现This client is too old to work with working copy...错误

    本地进行SVN客户端版本更新,但是之前一些代码是用的旧svn客户端提交的,这时候进行代码更新或者提交代码可能会出现错误,我这边是NetBeans中提交代码就出现了以下错误:This client is ...

  9. java设计模式--结构型模式--装饰模式

    装饰模式 概述 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 适用性 1.在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. 2.处理 ...

  10. WifiDog and OpenWrt

    $Id$ 2   3 OpenWRT specific README 4 ======================= 5   6 So, you want to run wifidog on on ...