using UnityEngine;

using System.Collections;





public class KillCountMult : MonoBehaviour {



public GUIText kText;

public static int kills1;

public static int kills2;

public static bool playerKilled;

public static bool player2Killed;





void Start () {

kills1 = 0;

kills2 = 0;

playerKilled = false;

player2Killed = false;

}





// Update is called once per frame

void Update () {

kText.text = "P1:" + kills1.ToString() + System.Environment.NewLine + "P2:" + kills2.ToString();





if (playerKilled && player2Killed) {

Application.LoadLevel ("GameOver");

}

}

}

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