基本思路是BFS:

  1. 题目中已经说了,每相连的2X2格子中必有一个‘#’,也就是,每个点周围最多也就三个方向可以走。因此,可以把所有空格都提出来,形成一个图,直接遍历每条边,而不是每次判断4个方向是否可以走

  2.关于结点判重,最初的想法是想用一个六维数组,后来参考了其它,发现其实可以用一个三维数字代替,每个点可以用数字代替,因为题目中整个图最多为16X16,所以数字最大为16*16 = 256,这样做的另一个好处是,移动字母也方便了,可以用数字代替点,比如从(0, 0)移动到(0,1)可以考做是从 0 移动到 1

  3.N的数量不一,移动时要不要判断是N是多少?这是我刚开始的想法,个人采用递归的方法,先放一个点,再放下一个点,观察这是不是最后一个要移动的点,相对而言,比对每个N值进行单独处理要简单点。

注意点:题目输入的W,H,N中W是指宽度,即列数,而H即为行数。

收获及感悟:刚开始看到这题的时候已经吓着了,首先就是如何保存三个点状态,真的差点用六维数组或map了。在这里也学了一招,用整数依次标记每个点。另外,关于题意,刚开始理解不透,还在想a,b,c三者的先后移动顺序,后来发现想多了,任意顺序移动,判断移动后的状态是否可行即可。这题是在看了别人代码后才A掉的,非常感谢发布题解的同学。

参考资料:

  1.http://blog.csdn.net/acm_hkbu/article/details/42420503

  2.《算法竞赛入门经典(第2版)》

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int MAXN = 16 + 5;
char plan[MAXN][MAXN];
int W, H, N;
vector<int> link[MAXN*MAXN];
bool vis[MAXN*MAXN][MAXN*MAXN][MAXN*MAXN];
int dir[4][2] = {0,1, 0,-1, 1,0, -1,0}; struct State{
int ghostPos[5], step;
}; State finalState, firstState; // more than one ghost occupy a same position
// p is the prev state, whether two ghots in s exchange with their position
bool isCollisionOrExChange(State& s, State& p) {
for(int i=0; i<N; ++i) {
for(int j=0; j<N; ++j) {
if(i!=j && s.ghostPos[i] == s.ghostPos[j]) {
return true;
}
if(i!=j && s.ghostPos[i] == p.ghostPos[j] && s.ghostPos[j] == p.ghostPos[i]) {
return true;
}
}
}
return false;
} void Read() {
for(int i=0; i<H; ++i) {
cin.get();
for(int j=0; j<W; ++j) {
plan[i][j] = cin.get();
}
}
} int GetVisValue(int x, int y) {
return x * W + y;
} void SetVis(State& t, bool flag) {
int i, a[3]; // the positon of each ghost
for(i=0; i<N; ++i) {
a[i] = t.ghostPos[i];
}
// the number of ghosts may be less than 3
for(; i<3; ++i) {
a[i] = 0;
}
vis[a[0]][a[1]][a[2]] = flag;
} bool IsVis(State& t) {
int i, a[3]; // the positon of each ghost
for(i=0; i<N; ++i) {
a[i] = t.ghostPos[i];
}
// the number of ghosts may be less than 3
for(; i<3; ++i) {
a[i] = 0;
}
return vis[a[0]][a[1]][a[2]];
} bool IsFinal(State& t) {
for(int i=0; i<N; ++i) {
if(finalState.ghostPos[i] != t.ghostPos[i]) {
return false;
}
}
return true;
} // the ghost numbered g move
void NextState(State& s, int g, queue<State>& q, State& former) {
for(size_t i=0; i<link[former.ghostPos[g]].size(); ++ i) {
s.ghostPos[g] = link[former.ghostPos[g]][i];
if(g == N-1 && !IsVis(s) && !isCollisionOrExChange(s, former)) {
SetVis(s, true);
q.push(s);
} else if (g < N-1) {
NextState(s, g+1, q, former);
}
}
} // output the point of all ghosts
void Test(State& t) {
for(int i=0; i<N; ++i) {
cout << t.ghostPos[i] / W << " " << t.ghostPos[i] % W << endl;
}
cout << t.step << endl;
cout << endl;
} int Bfs() {
memset(vis, false, sizeof(vis));
queue<State> q;
firstState.step = 0;
q.push(firstState);
SetVis(firstState, true);
while(!q.empty()) {
State t = q.front();
q.pop();
// Test(t);
if(IsFinal(t)) {
return t.step;
}
State newS;
newS.step = t.step + 1;
NextState(newS, 0, q, t);
}
return -1;
} // Make a Graph
void MakeLink() {
for(int i=0; i<H; ++ i) {
for(int j=0; j<W; ++ j) {
if(plan[i][j] != '#') {
// the position means unmoving
link[GetVisValue(i, j)].clear();
link[GetVisValue(i, j)].push_back(GetVisValue(i, j));
for(int k=0; k<4; ++k) { // four directions
int x = i + dir[k][0];
int y = j + dir[k][1];
if(x>=0 && x<H && y>=0 && y<W && plan[x][y]!='#') {
link[GetVisValue(i, j)].push_back(GetVisValue(x, y));
}
}
}
if (isupper(plan[i][j])) {
finalState.ghostPos[plan[i][j]-'A'] = GetVisValue(i, j);
} else if (islower(plan[i][j])) {
firstState.ghostPos[plan[i][j]-'a'] = GetVisValue(i, j);
}
}
}
} void Work() {
Read();
MakeLink();
cout << Bfs() << endl;
} int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
while(cin >> W >> H >> N) {
if(!W && !H && !N) {
break;
}
Work();
}
return 0;
}

  

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