using UnityEngine;
using System.Collections; public class ProjectileTest : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
public float speed = 10;
private float distanceToTarget;
private bool move = true; void Start()
{
//获取两点之间的距离
distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);
StartCoroutine(Shoot());
} IEnumerator Shoot()
{ while (move)
{
Vector3 targetPos = target.transform.position; this.transform.LookAt(targetPos); float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45;
this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0); //向目标点移动
float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);
this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist)); //如果距离目标0.5就停止移动
if (currentDist < 0.5f)
{
move = false;
} yield return null;
}
} }

Unity 弹道轨迹的更多相关文章

  1. Python模拟弹道轨迹

    http://www.itongji.cn/cms/article/articledetails?articleid=5029 最近美国把萨德系统部署到韩国,一时心血来潮就用python模拟最简单的弹 ...

  2. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十七)

    现在玩家选择机器人后,可以在屏幕上或手臂上点击来移动robot's arm了. 但是玩家选择一个机器人后没有视觉效果来表明哪个机器人被选中.玩家做了一个操作后没有视觉反馈会惹恼强迫症用户滴 ;) 这篇 ...

  3. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十)

    打开Arm.h,在其接口中添加一个新方法: -(void)armShoot; 接下来在Arm.m中实现该方法: -(void)armShoot{ CGPoint startPoint = [self ...

  4. OO,OO以后,及其极限

    1.什么是软件开发? 软件开发的过程就是人们使用各种计算机语言将人们关心的现实世界映射到计算机世界的过程: 现在的计算机的数学理论基础是由计算机的开山鼻祖,大名鼎鼎的图灵于1937年提出的图灵机模型. ...

  5. 朝韩危机-Python模拟导弹互射

    萨德系统是麻省理工学院的林肯实验室牵头开发的.林肯实验室可以说是美军方手中的一张王牌.二个反导系统(末段高空区域导弹防御(THAAD)系统,和 国家导弹防御系统(NMD))均由实验室牵头.它既是技术支 ...

  6. 基本运算符与if while详解:

    ''' 基本运算符与if while详解: ''' # 算术运算符 # + - * / % // ** # 返回一个数值 # 比较运算符 # > >= < <= == != # ...

  7. 游戏的物理和数学:Unity中的弹道和移动目标提前量计算

    下载地址:https://www.jianguoyun.com/p/DZPN6ocQ2siRBhihnx8 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺 ...

  8. unity发射弓箭轨迹的实现

    无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实. 和往常一样,先说原理.就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动. ...

  9. Unity 飞机的子弹轨迹

    最近公司在开发一款儿童打飞机游戏.  策划跟我说能在子弹上加上一些轨迹就好了.  比如 旋转 左右移动呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戏的图啦... 我看见图的时候, 解决方案: 1.   使用牛逼的 ...

随机推荐

  1. python3-day3(函数-参数)

    1.参数 函数的核心是参数传值,其次是返回值,熟练这两这个技术即可灵活使用函数. 1>普通参数 def  show(name): print(name) show('tom') 2>默认参 ...

  2. IOS UIlabel设置文本距离边框距离

    自定义UILabel 继承 UILabel 重写drawTextInRect 方法具体如下: CGRect rect = CGRectMake(rect.origin.x + 5, rect.orig ...

  3. Laravel-高级篇-Artisan

    (慕课网_轻松学会Laravel-高级篇_天秤vs永恒老师_http://www.imooc.com/learn/702) 一.概述 Artisan是Laravel中自带的命令行工具的名称 由强大的S ...

  4. mysql连接提示1030

    今天上午,开发使用工具连上mysql,连接一个库,就提示 mysql 错误 ERROR 1030 Got error 28 from. 查询资料,说可能是磁盘空间不足.果然连上去一看/分区空间只有数十 ...

  5. 查看哪些进程占用了SWAP分区?

    在日常管理中,我们经常会遇到swap分区使用比较多,那么导致是那些进程使用的呢,其实我们可以通过/proc/pid/下的smaps来获得.使用下面的命令可以列出所有进程占用的swap分区的大小,分别我 ...

  6. 关闭程序 提示 C#

    private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { DialogResult dr = MessageBox ...

  7. Sass函数--颜色函数--RGB颜色函数

    RGB颜色函数-RGB()颜色函数 主要分为 RGB , HSL 和 Opacity 三大函数,当然其还包括一些其他的颜色函数,比如说 adjust-color 和 change-color 等.1. ...

  8. C++中的虚函数

    代码: #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class Base{ public: virt ...

  9. Linux下使用多线程模拟异步网络通信

    服务器 /* socket server * 2014-12-15 CopyRight (c) arbboter */ #include <unistd.h> #include <s ...

  10. WordPress nginx环境下开启多站点

    在wp-config.php插入 define('WP_ALLOW_MULTISITE', true); 进入管理页面安装网络,子目录模式按提示再在wp-config.php插入 define('MU ...