GameObject.Find 使用技巧
GameObject.Find是全局搜索
如果你已经知道这个元件在哪个元件里面的话,且担心场景中有重名元件,可以这样写
GameObject.Find ("Canvas/Panel/Image/Button_FileSvr")
GameObject.Find 使用技巧的更多相关文章
- 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...
- 《转》Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般 ...
- 使用Unity3D的50个技巧
使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:ht ...
- 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
翻译故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译, ...
- [转载]U3d常规性能优化技巧
以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的. 优化的常规技巧 n 剖析你的游戏. 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈.第一次剖析你 ...
- 【Unity技巧】使用单例模式Singleton
这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结.好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式. 开场白 单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很 ...
- 有趣而又被忽略的Unity技巧
0x00 前言 本文的内容主要来自YouTube播主Brackeys的视频TOP 10 UNITY TIPS 和TOP 10 UNITY TIPS #2.在此基础上经过自己的实践和筛选之后,选择了几个 ...
- 【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)
写在前面 这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径. 提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI.iTween.C#的回调函数机制,那 ...
- 【Unity技巧】开发技巧(技巧篇)
写在前面 和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出. 技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中 很多时候我们需要一些常 ...
随机推荐
- C#中的依赖注入那些事儿
目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依 ...
- [LeetCode系列]卡特兰数(Catalan Number) 在求解独特二叉搜寻树(Unique Binary Search Tree)中的应用分析
本文原题: LeetCode. 给定 n, 求解独特二叉搜寻树 (binary search trees) 的个数. 什么是二叉搜寻树? 二叉查找树(Binary Search Tree),或者是一棵 ...
- 关于FFT提速
前面的文章,我们对用硬件实现FFT做了简单介绍.前面文章我们使用的是控制器方式实现FFT,也就是说将一组数据放入FFT模块的RAM中,计算一次蝶形计算,完成后从RAM中读出数据继续计算. 以2048点 ...
- java代码--------打印三角形
总结:这里主要是for循环里的j<=i而不死j<=i-1;.还有先打印“*” 再打印空格.换行.理解.请用脑子啊 package com.sads; public class Dds { ...
- ESXI root密码忘记,重置root密码
今天遇到了一个叫人比较头疼的问题,早在一个月前公司拉来一台服务器,闲着没事我给装成了Esxi的虚拟机系统了,时间过久忘了当时设定的密码为何?故而翻了许久的资料,终于找好的方向,准备重置系统密码.准备搞 ...
- python学习 (三十五) logging
1 demo import logging # log level: # DEBUG # INFO # Warning # Error # CRITICAL logging.basicConfig( ...
- css响应式设计
响应式设计是指在不同分辨率的设备中,网页布局可以自适应的调整.这种弹性化的布局使网站在不同设备中的布局都比较合理,可以为不同终端的用户提供更加舒适的界面和更好的用户体验,其根本理念是使原本 PC 上的 ...
- canvas之画一条线段
var canvas=document.getElementById("canvas"); //设置绘图环境 var cxt=canvas.getContext('2d'); // ...
- SpringMVC使用Hibernate-validator验证出现的错误
缺少jar包 SpringMVC可以使用Hibernate-validator作为效验的实现,需要的jar包: hibernate-validator.jar validation-api.jar j ...
- View.findViewById()和Activity.findViewById()区别
在网上看见View.findViewById() 和 Activity.findViewById()执行效率不一样 使用Activity.findViewById()如: TextView tv_in ...