静态绑定和动态绑定是C++多态性的一种特性。

1、对象的静态类型和动态类型:

  • 对象的静态类型:

对象在声明是采用的类型,在编译期确定;

  • 对象的动态类型:

当前对象所指的类型,在运行期决定,对象的动态类型可以更改,但静态类型无法更改。

class B{

};

class C: public B{

};

class D: public B{

};

D* pD=new D();
// pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
B* pB=pD;
// pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指的对象pD的类型D*
c* pC=new C();
// pC的静态类型是它声明的类型C*,动态类型也是C*
pB=pC;
// pB的动态类型可以改变,现在它的动态类型为C*

2、静态绑定和动态绑定

  • 静态绑定:

绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。

  • 动态绑定:

绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。

class B{
void DoSomething();
virtual void vfun();
}; class C: public B{
//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。
void DoSomething();
virtual void vfun();
}; class D: public B{
void DoSomething();
virtual void vfun();
}; D* pD=new D();
// pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
B* pB=pD;
// pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指的对象pD的类型D*

pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗?

答案:不是的,虽然pD和pB指向同一对象,但函数DoSomething是一个non-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译器根据对象的静态类型来选择函数,pD的静态类型是D*,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB的静态类型是B*,那么pB->DoSomething()调用的就是B::DosSomething()。

pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一函数吗?

答案:是的,vfun是个虚函数,它是动态绑定的,也就是它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不同,但他们同时指向一个对象,他们的动态对象是相同的,都是D*,所以,他们调用的是同一个函数:D::vfun()。

上面都是针对对象指针的情况,对于引用(reference)的情况同样适用。

指针和引用的动态类型和静态类型可能会不一致,但是对象的动态类型和静态类型是一致的。
D D;
D.DoSomething()和D.vfun()永远调用的都是D::DoSomething()和D::vfun()。

总结:只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。

当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。我们知道,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的

class B{
void DoSomething();
virtual void vfun(int i=10);
}; class D: public B{
void DoSomething();
virtual void vfun(int i=20);
}; D* pD=new D();
// pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
B* pB=pD;
// pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指的对象pD的类型D*
pD->vfun();
pB->vfun();

有上面的分析可知,pD->vfun()和pB->vfun()调用都是函数D::vfun(),但是他们的缺省参数是多少?

分析一下,缺省参数是静态绑定的,pD->vfun(),pD的静态类型是D*,所以它的缺省参数是20;而pB的静态类型是B*,所以pB->vfun()的缺省参数是10.

对于这个特性,估计没有人会喜欢。所以,永远记住:
“绝不重新定义继承而来的缺省参数(Never redefine function’s inherited default parameters value.)”

参考文章:

http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731

(C++)C++多态性中的静态绑定和动态绑定的更多相关文章

  1. C++中的静态绑定和动态绑定

    C++在面向对象编程中,存在着静态绑定和动态绑定的定义,本节即是主要讲述这两点区分.我是在一个类的继承体系中分析的,因此下面所说的对象一般就是指一个类的实例.首先我们需要明确几个名词定义: 静态类型: ...

  2. java中的静态绑定与动态绑定

    http://blog.csdn.net/u012420654/article/details/51945853 http://blog.csdn.net/zhangjk1993/article/de ...

  3. 【校招面试 之 C/C++】第8题 C++中的静态绑定与动态绑定

    转自:https://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731   做了部分修改 为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定.理解他们的区别有 ...

  4. C++中虚函数的动态绑定和多态性

    目录 静态类型 vs 动态类型.静态绑定 vs 动态绑定 虚函数动态绑定实现机制.虚析构函数 多态性 一.静态 vs 动态 静态类型 VS 动态类型.静态类型指的是对象声明的类型,在编译器确定的.动态 ...

  5. Java方法的静态绑定与动态绑定讲解(向上转型的运行机制详解)

    转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6554103.html 一:绑定 把一个方法与其所在的类/对象 关联起来叫做方法的绑定.绑定分为静态绑定(前期绑 ...

  6. Java : 多态表现:静态绑定与动态绑定(向上转型的运行机制)

    本来想自己写写的,但是看到有人分析的可以说是很清晰了,故转过来. 原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6554103.html 一:绑定 把一个方法与其所在的类 ...

  7. Java静态绑定与动态绑定

    程序绑定的概念: 绑定指的是一个方法的调用与方法所在的类(方法主体)关联起来.对java来说,绑定分为静态绑定和动态绑定:或者叫做前期绑定和后期绑定. 静态绑定: 在程序执行前方法已经被绑定(也就是说 ...

  8. Java字节码里的invoke操作&&编译时的静态绑定与动态绑定

    一个一直运行正常的应用突然无法运行了.在类库被更新之后,返回下面的错误. Exception in thread "main" java.lang.NoSuchMethodErro ...

  9. java — 静态绑定和动态绑定

    绑定:一个方法的调用与方法所在的类关联起来.java中的绑定分为静态绑定和动态绑定,又被称作前期绑定和后期绑定. 静态绑定:(final.static.private)在程序执行前已经被绑定,也就是说 ...

随机推荐

  1. Windows 消息循环(2) - WPF中的消息循环

    接上文: Windows 消息循环(1) - 概览 win32/MFC/WinForm/WPF 都依靠消息循环驱动,让程序跑起来. 本文介绍 WPF 中是如何使用消息循环来驱动程序的. 4 消息循环在 ...

  2. HTTP 415错误 Unsupported Content-Type

    报如下错误: { "badMediaType": { "message": "Unsupported Content-Type", &quo ...

  3. Python 面向对象编程——初见

    <什么是面向对象>  面向对象编程(Object Oriented Programming),简称OOP,是一种程序设计思想.OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的 ...

  4. [APIO / CTSC2007]数据备份 --- 贪心

    [APIO / CTSC 2007]数据备份 题目描述 你在一家 IT 公司为大型写字楼或办公楼(offices)的计算机数据做备份. 然而数据备份的工作是枯燥乏味的,因此你想设计一个系统让不同的办公 ...

  5. hdu 1171 多重背包

    题意:给出价值和数量,求能分开的最近的两个总价值,例如10,20*2,30,分开就是40,40 链接:点我 #include<cstdio> #include<iostream> ...

  6. java高并发程序设计模式-并发级别:阻塞、无障碍、无锁、无等待【转载】

    一般认为并发可以分为阻塞与非阻塞,对于非阻塞可以进一步细分为无障碍.无锁.无等待,下面就对这几个并发级别,作一些简单的介绍. 1.阻塞 阻塞是指一个线程进入临界区后,其它线程就必须在临界区外等待,待进 ...

  7. LinkCutTree 总结

    最近学习了LinkCutTree,总结一下. LinkCutTree是一种数据结构(是Tree Decomposition中的一种),她维护的一般是无向图(一个森林),支持连边.删边.链修改.链查询( ...

  8. 【美】范·K·萨普曼 - 通向财务自由之路(2013年11月26日)

    <通向财务自由之路> 作 者:[美]范·K·萨普曼  译 者:董梅 系 列: 出 版:机械工业出版社 字 数:约40千字 阅读完成:2013年11月26日

  9. Ubuntu 16.04安装Wine版的微信(deepin-wechat)

    说明: 1.使用的Wine版本是深度出品(Deepin),已经精简了很多没用的配置,使启动能非常快,占用资源小. 2.关于没有.wine文件夹的解决方法:在命令行上运行winecfg: 3.有可能在今 ...

  10. uboot启动内核的实现

    前面我们分析了uboot 的整个流程,我们知道uboot启动以后所有功能都是通过命令来实现的,启动kernel就是执行了bootcmd里面的命令.命令执行过程在uboot中是非常重要的现在我们就来看u ...