pyglet and opengl -- 纹理映射以及动画
#-*- coding:gbk -*-
#from pyglet.gl import *
from OpenGL.GL import *
import pyglet
from pyglet import clock
from PIL import Image
from ctypes import * def draw_rect(x, y,z,width, height,ang):
"""
实际矩形代码
"""
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glPushMatrix()
glLoadIdentity()
glTranslatef(x+width/2,y+height/2,0.0)
glRotatef(ang,0.0,1.0,0.0)
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0,0.0) #纹理坐标
glVertex3f(x-width/2, y-height/2,z)
glTexCoord2f(1.0,0.0)
glVertex3f(x + width/2, y-height/2,z)
glTexCoord2f(1.0,1.0)
glVertex3f(x + width/2, y + height/2,z)
glTexCoord2f(0.0,1.0)
glVertex3f(x-width/2, y + height/2,z)
glEnd()
glPopMatrix() class Button():
x=y=z=0
width=height=10.0
ang=0
TEXTUREWIDTH=100
TEXTUREHEIGHT=100
image_data=[] #保存纹理数据
def draw(self):
"""
画矩形
"""
draw_rect(self.x,self.y,self.z,self.width,self.height,self.ang) def loadTexture(self):
"""
载入纹理
"""
#创建纹理对象
texid=glGenTextures(1) #绑定纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texid)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
#开启纹理功能
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
#说明映射方式
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_DECAL)
#设置滤波方式
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST)
#纹理图
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,self.TEXTUREWIDTH,self.TEXTUREHEIGHT,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,self.image_data) def load_image(self,imagePath):
"""
读取图像的数据
"""
imageData=Image.open(imagePath)
try:
imageData=imageData.convert('RGB')
self.TEXTUREWIDTH,self.TEXTUREHEIGHT,self.image_data=imageData.size[0],imageData.size[1],imageData.tostring('raw','RGBA',0,-1)
except SystemError:
self.TEXTUREWIDTH,self.TEXTUREHEIGHT,self.image_data=imageData.size[0],imageData.size[1],imageData.tostring('raw','RGBX',0,-1)
assert self.TEXTUREWIDTH*self.TEXTUREHEIGHT*4 == len(self.image_data) class MyWindow(pyglet.window.Window):
def __init__(self):
super(MyWindow,self).__init__()
#按钮
self.button=Button()
self.button.x=10
self.button.y=10
self.button.z=0
self.button.width=self.width/2
self.button.height=self.height/2
self.button.ang=0 #所有要画的图元
self.need_draw=[
self.button,
]
def on_draw(self):
"""
画图,刷新
"""
self.clear()
for draw_object in self.need_draw:
draw_object.draw()
def value_change(self,dt):
self.button.x+=10.0 if __name__ == "__main__":
wn=MyWindow()
wn.button.load_image('tex.jpg')
wn.button.loadTexture()
clock.schedule_interval(wn.value_change,0.5)
pyglet.app.run()
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