C++多线程的使用
很多的时候会遇到多线程跑 ,接下来就写了一个 多线程的demo 废话不说直接上代码
#include <iostream>
#include <pthread.h> //多线程相关操作头文件,可移植众多平台 using namespace std;
#define NUM_THREADS 5 //线程数 void* say_hello( void* args )
{
int i = *( (int*)args ); //对传入的参数进行强制类型转换,由无类型指针转变为整形指针,再用*读取其指向到内容
i++;
cout << "i" << i << endl;
cout << "hello..." << endl;
} //函数返回的是函数指针,便于后面作为参数 void* say_hello_w( void* args )
{
int i = *( (int*)args ); //对传入的参数进行强制类型转换,由无类型指针转变为整形指针,再用*读取其指向到内容
i+2;
cout << "i" << i << endl;
cout << "say_hello_w" << endl;
} //函数返回的是函数指针,便于后面作为参数
void* say_hello_wo( void* args )
{
int i = *( (int*)args ); //对传入的参数进行强制类型转换,由无类型指针转变为整形指针,再用*读取其指向到内容
i+3;
cout << "i" << i << endl;
cout << "say_hello_wo" << endl;
} //函数返回的是函数指针,便于后面作为参数
void* say_hello_wor( void* args )
{
int i = *( (int*)args ); //对传入的参数进行强制类型转换,由无类型指针转变为整形指针,再用*读取其指向到内容
i+4;
cout << "i" << i << endl;
cout << "say_hello_wor" << endl;
} //函数返回的是函数指针,便于后面作为参数 int main(int argc, char *argv[])
{
pthread_t tids[NUM_THREADS]; //线程id
// cout << "Hello World!" << endl; int i=0;
// int ret = pthread_create( &tids[i], NULL, say_hello, NULL ); //参数:创建的线程id,线程参数,线程运行函数的起始地址,运行函数的参数
int ret = pthread_create( &tids[0], NULL, say_hello, (void*)&i ); //传入到参数必须强转为void*类型,即无类型指针,&i表示取i的地址,即指向i的指针
if( ret != 0 ) //创建线程成功返回0
{
cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl;
} ret = pthread_create( &tids[1], NULL, say_hello_w, (void*)&i ); //传入到参数必须强转为void*类型,即无类型指针,&i表示取i的地址,即指向i的指针
if( ret != 0 ) //创建线程成功返回0
{
cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl;
} ret = pthread_create( &tids[2], NULL, say_hello_wo, (void*)&i ); //传入到参数必须强转为void*类型,即无类型指针,&i表示取i的地址,即指向i的指针
if( ret != 0 ) //创建线程成功返回0
{
cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl;
} ret = pthread_create( &tids[3], NULL, say_hello_wor, (void*)&i ); //传入到参数必须强转为void*类型,即无类型指针,&i表示取i的地址,即指向i的指针
if( ret != 0 ) //创建线程成功返回0
{
cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl;
} pthread_exit( NULL ); //等待各个线程退出后,进程才结束,否则进程强制结束,线程处于未终止的状态 return 0;
}
在多线程个过程中如果对全局变量进行修改的时候要用互斥锁。
#include <iostream>
#include <pthread.h> using namespace std; #define NUM_THREADS 5 int sum = 0; //定义全局变量,让所有线程同时写,这样就需要锁机制
pthread_mutex_t sum_mutex; //互斥锁 void* say_hello( void* args )
{
cout << "hello in thread " << *(( int * )args) << endl;
pthread_mutex_lock( &sum_mutex ); //先加锁,再修改sum的值,锁被占用就阻塞,直到拿到锁再修改sum;
cout << "before sum is " << sum << " in thread " << *( ( int* )args ) << endl;
sum += *( ( int* )args );
cout << "after sum is " << sum << " in thread " << *( ( int* )args ) << endl;
pthread_mutex_unlock( &sum_mutex ); //释放锁,供其他线程使用
pthread_exit( 0 );
} int main()
{
pthread_t tids[NUM_THREADS];
int indexes[NUM_THREADS]; pthread_attr_t attr; //线程属性结构体,创建线程时加入的参数
pthread_attr_init( &attr ); //初始化
pthread_attr_setdetachstate( &attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE ); //是设置你想要指定线程属性参数,这个参数表明这个线程是可以join连接的,join功能表示主程序可以等线程结束后再去做某事,实现了主程序和线程同步功能
pthread_mutex_init( &sum_mutex, NULL ); //对锁进行初始化 for( int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i )
{
indexes[i] = i;
int ret = pthread_create( &tids[i], &attr, say_hello, ( void* )&( indexes[i] ) ); //5个进程同时去修改sum
if( ret != 0 )
{
cout << "pthread_create error:error_code=" << ret << endl;
}
}
pthread_attr_destroy( &attr ); //释放内存
void *status;
for( int i = 0; i < NUM_THREADS; ++i )
{
int ret = pthread_join( tids[i], &status ); //主程序join每个线程后取得每个线程的退出信息status
if( ret != 0 )
{
cout << "pthread_join error:error_code=" << ret << endl;
}
}
cout << "finally sum is " << sum << endl;
pthread_mutex_destroy( &sum_mutex ); //注销锁
}
代码在 http://pan.baidu.com/s/1jIrEXP8
C++多线程的使用的更多相关文章
- Python中的多进程与多线程(一)
一.背景 最近在Azkaban的测试工作中,需要在测试环境下模拟线上的调度场景进行稳定性测试.故而重操python旧业,通过python编写脚本来构造类似线上的调度场景.在脚本编写过程中,碰到这样一个 ...
- 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析之基本方法的运用实例
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面 ...
- 多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类)
前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填 ...
- Java多线程
一:进程与线程 概述:几乎任何的操作系统都支持运行多个任务,通常一个任务就是一个程序,而一个程序就是一个进程.当一个进程运行时,内部可能包括多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程. 进程:进程 ...
- .NET基础拾遗(5)多线程开发基础
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开 ...
- Java多线程基础——对象及变量并发访问
在开发多线程程序时,如果每个多线程处理的事情都不一样,每个线程都互不相关,这样开发的过程就非常轻松.但是很多时候,多线程程序是需要同时访问同一个对象,或者变量的.这样,一个对象同时被多个线程访问,会出 ...
- C#多线程之线程池篇3
在上一篇C#多线程之线程池篇2中,我们主要学习了线程池和并行度以及如何实现取消选项的相关知识.在这一篇中,我们主要学习如何使用等待句柄和超时.使用计时器和使用BackgroundWorker组件的相关 ...
- C#多线程之线程池篇2
在上一篇C#多线程之线程池篇1中,我们主要学习了如何在线程池中调用委托以及如何在线程池中执行异步操作,在这篇中,我们将学习线程池和并行度.实现取消选项的相关知识. 三.线程池和并行度 在这一小节中,我 ...
- C#多线程之线程池篇1
在C#多线程之线程池篇中,我们将学习多线程访问共享资源的一些通用的技术,我们将学习到以下知识点: 在线程池中调用委托 在线程池中执行异步操作 线程池和并行度 实现取消选项 使用等待句柄和超时 使用计时 ...
- C#多线程之线程同步篇3
在上一篇C#多线程之线程同步篇2中,我们主要学习了AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountdownEvent构造,在这一篇中,我们将学习Barrier ...
随机推荐
- Fundebug前端JavaScript插件更新至1.2.0
摘要: Fundebug的前端JavaScript错误监控插件更新至1.2.0:支持监控WebSocket连接错误:修复了监控unhandledrejection错误的BUG,即未用catch处理的P ...
- 前端整理——Vue部分
(1)Vue的生命周期 1)创建vue实例,初始化生命周期钩子函数 2)数据检测及方法和计算属性代理.在数据检测和初始化数据之前调用beforeCreated(),这时还获取不到props或者data ...
- 在Salesforce中使用静态资源
静态资源 静态资源是Salesforce中默认的一种数据类型,用户可以上传各种文件,比如zip文件.jpg文件.css文件.图像文件等. 在Visualforce页面.Lightning框架的开发过程 ...
- openlayer3之高级标注实现
首先看实现效果: 实现要点: 1)树形标注实现 2)复杂标注样式定义 3)效率优化 1.树形标注实现 树形标注采用字体符号来实现,包括以下几个步骤 1)载入字体 2)设置标注值与字体对照关系 3)设置 ...
- WebAPI路由、参数绑定
一.测试Web API a)测试Web API可以用来检测请求和返回数据是否正常,可以使用Fiddler.Postman等工具.以Fiddler为例,这是一个http协议调试代理工具,它能够记录客 ...
- 在ASP.NET Core中使用多环境
原文地址:https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/environments?view=aspnetcore-2.1#star ...
- Fedora 29 使用 SCL (Software Collections)
在社区中SCL 由Centos 项目进行维护,所以我们使用CentOS 7 SCL源.CentOS SCL中提供了devtoolset-7-gcc-c++,版本正好为 gcc version 7.3. ...
- NetBeans数据库笔记---三层架构
1.创建数据库,数据表 用MySQL数据库和Navicat for MySQL工具创建表 2.创建实体类——反应表结构(列——变量) 也就是对应表建立的gets和sets方法,实体类的名字一般都与数据 ...
- "error lnk1158 无法运行rc.exe”解决方案
最近使用VS2012编译时,出现" error lnk1158 无法运行rc.exe”的问题,无法编译生成.exe文件,连最基本的HelloWorld控制台程序都无法运行,重置了VS的默认设 ...
- 【PAT】B1081 检查密码(15 分)
水题 #include<cstdio> #include<string.h> #include<ctype.h> #include<algorithm> ...