C#中的readonly跟const用法小结
总结一下常量和只读字段的区别:
由来:
笔者也是在看欧立奇版的《.Net 程序员面试宝典》的时候,才发现自己长久以来竟然在弄不清出两者的情况下,混用了这么长的时间。的确,const与readonly 很像,都是将变量声明为只读,且在变量初始化后就不可改写。那么,const与readonly 这两个修饰符到底区别在什么地方呢?其实,这个牵扯出C#语言中两种不同的常量类型:静态常量(compile-time constants)和动态常量(runtime constants)。这两者具有不同的特性,错误的使用不仅会损失效率,而且还会造成错误。
首先先解释下什么是静态常量以及什么是动态常量。静态常量是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。而动态常量的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。
当你大致了解上面的两个概念的时候,那么就可以来说明const与readonly了。const修饰的常量是上述中的第一种,即静态常量;而readonly则是第二种,即动态常量。那么区别可以通过静态常量与动态常量的特性来说明:
1)const修饰的常量在声明的时候必须初始化;readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数初始化
2)const修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值;readonly修饰的常量则延迟到运行的时候
此外const常量既可以声明在类中也可以在函数体内,但是static readonly常量只能声明在类中。
一.值的区别:
常量(const):是已知的,不能修改的值。const都是静态的,不能使用static修饰。用类来访问
只读字段(readonly):只能在构造函数中修改的,只读字段的值不能在编译时确定,而是在运行时确定的。
readonly可以用static修饰,也可以不用。
二.赋值方法区别:
常量(const):只能在声明时赋值,常量的值在编译时就已经确定,在程序中不能改变。
只读字段(readonly):只读字段可以在声明时或者在构造函数内赋值。只读字段可以是静态字段(一个类只有一个值),也可以是实例字段(每一个实例有自己的值)。
Const 定义的是静态常在对象初始化的时候赋值.const修饰的常量必须在声明的同时赋值,以后不能改变它的值.属于编译时常量。不能用new初始化。
const修饰的常量为静态变量,不能够为对象所获取
Readonly 是只读变量.属于运行时变量.可以在类constructor里改变它的值.不能作用于局部变量。
(因此被Readonly修饰的变量只能在初始化--声明初始化或构造器初始化--的过程中赋值,其他地方不能进行对只读域的赋值操作)
readonly仅仅用于修饰class的field(字段)
- public const int x = 10;
- public const string a = "s";
- public const User CA = null;
- public readonly User CANew = new User();
- public readonly User animal;
- protected static readonly DateTime StartTime;
readonly和const都是用来标识常量的。
- const可用于修饰class的field或者一个局部变量(local variable);而readonly仅仅用于修饰class的field。
- const常量的值必定在编译时就已明确并且恒定的;而readonly常量却有一点不同,那就是其值可以在运行时编译,当然,它也必须遵守作为常量的约束,那就是值必须恒定不变。
- const常量必须在声明的同时对其进行赋值,并且确保该值在编译时可确定并恒定;而readonly常量则可以根据情况选择在声明的同时对其赋予一个编译时确定并恒定的值,或者将其值的初始化工作交给实例构造函数(instant constructor)完成。如:public readonly string m_Now = DateTime.Now.ToString();,m_Now会随着运行时实际情况变化而变化。
- const常量属于类级别(class level)而不是实例对象级别(instant object level),并且它不能跟static结合一起使用,该常量的值将由整个类的所有实例对象共同分享(详细论述参见后面的Remark区域)。
- readonly常量既可以是类级别也可以是实例对象级别的,这取决于它的声明以及初始化工作怎么实施。readonly可以与static结合使用,用于指定该常量属于类级别,并且把初始化工作交由静态构造函数(static constructor)完成(有关如何把readonly常量声明为类级别或实例对象级别的论述清参见后面的Remark区域) 。
- 能被const修饰声明为常量的类型必须是以下的基元类型(primitive type):sbyte,byte, short,ushort, int,uint,long,ulong, char,float, double,float, bool,decimal, string。
- object, 数组(Array)和结构(struct)不能被声明为const常量。
- 一般情况下,引用类型是不能被声明为const常量的,不过有一个例外:string。该引用类型const常量的值可以有两种情况,string或null。其实,string虽然是引用类型,但是.NET却对它特别处理,这种处理叫做字符串恒定性(immutable),使得string的值具有只读特性。
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