unity游戏设计与实现 --读书笔记(一)
1, 游戏入门的一些知识点,游戏对象GameObject(角色), 组件Compoent(角色的功能),资源Asset(美术素材呵呵音频等的数据),场景Scene(用以放置各个角色,负责展示画面),预制Prefab(事先做好的模型,游戏中代码生成)。
2,小demo。
脚本预览,Player.cs :用于控制小方块的运动。
Ball.cs:控制小球运动。
Launcher.cs:用于控制发射台和小球的发射。
注:观察unity标题栏,能发现在unity Personal(64bit)-Untitled ------这一文版右侧有“*”号,* 表示当前项目文件需要保存,保存之后该符号就会消失。之后做了操作之后需要重新保存的时候,符号会再次出现。
调整摄像机的角度,:按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机以地面为中心旋转。而若按住Alt键盘和Ctrl键(苹果是Command键)的同时拖动鼠标左键,摄像机平行移动。滚动鼠标滚轮,画面将向场景深处前后移动。
涉及的一个问题:unity在处理数字的时候,并未特别说明是按照米或者厘米为单位进行计算。不过在重力值设为9.8的时候,就意味着Rigibody组件是按照1.0=1米的尺寸模拟物理运动。
若游戏中玩家角色和小球的尺寸是1.0,那么就是直径为1米的庞然大物。而在现实世界中,人们会觉得大物体是缓慢落下的,也因此许多微缩电影摄影中,通过把高速摄影拍下的东西进行缓慢播放,就可以把某些小的细节放大。
此时,为了消除或者减缓这种慢悠悠落下的效果,可以采取的方法有两种,1,减小对象自身的尺寸,2增加重力值,增强重力后,物体对象下落的速度会变得很快。
Edit--> Project setting --> Physics ,在检视面板将Gravity项的Y 值首位提高一些,比如设置为-20。(注意:是负值)
栗子:
脚本:
- public class Launcher : MonoBehaviour {
- public GameObject ballPrefab;
- void Start () {
- }
- void Update () {
- if (Input.GetMouseButtonDown())
- {
- Instantiate(ballPrefab);//创建预制体ballPrefab
- }
- }
- void OnBecameInvisible()
- {
- Destroy(this.gameObject);//删除游戏对象
- }
- }
- public class Ball : MonoBehaviour {
- void Start () {
- this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(-8.0f, 8.0f, 0.0f);
- }
- void Update () {
- }
- }
- public class Player : MonoBehaviour {
- protected float jump_speed = 5.0f;
- private bool is_inland = true;//着陆标记
- void Start () {
- }
- void Update()
- {
- if (this.is_inland)
- {
- if (Input.GetMouseButtonDown())
- {
- this.is_inland = false;
- this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.up * this.jump_speed;
- //若玩家第一次起跳未结束就进行了第二次的鼠标左键点击,此时是会继续向上运动的,此时需要加入开关/标记
- // Debug.Break();//暂停游戏运行,观看效果;此函数便于检测,游戏中速度等的很快的时候,不方便查看的时候
- }
- }
- }
- void OnCollisionEnter(Collision collision)
- {
- //用于区分不同对象
- if (collision.gameObject.tag == "Finish")
- {
- this.is_inland = true;
- }
- }
注:弹性材质:
注:可以利用最高点的高度计算得到起跳速度
- public class Player : MonoBehaviour {
- protected float jump_height = 4.0f;
- private bool is_inland = true;//着陆标记
- void Start () {
- }
- void Update()
- {
- if (this.is_inland)
- {
- if (Input.GetMouseButtonDown())
- {
- this.is_inland = false;
- float y_speed=Mathf.Sqrt(2.0f*Mathf.Abs(Physics.gravity.y)*this.jump_height);
- this.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.up *y_speed; }
}
}
利用的公式是v=根号下 2*g*h;
unity游戏设计与实现 --读书笔记(一)的更多相关文章
- Linux内核设计与实现 读书笔记 转
Linux内核设计与实现 读书笔记: http://www.cnblogs.com/wang_yb/tag/linux-kernel/ <深入理解LINUX内存管理> http://bl ...
- 【2018.08.13 C与C++基础】C++语言的设计与演化读书笔记
先占坑 老实说看这本书的时候,有很多地方都很迷糊,但却说不清楚问题到底在哪里,只能和Effective C++联系起来,更深层次的东西就想不到了. 链接: https://blog.csdn.net/ ...
- Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
图灵程序设计丛书 Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) 加藤政树 (作者) 罗水东 (译者) c# 游戏 unity <内容提要>本书的作者是日本知 ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(二)UnityShader概述
第三章<UnityShader概述>的读书笔记: 1.Unity Shader模板提供了几种选择: 标准光照模型(新添加的基于物理的渲染方法) 不含光照的基本的顶点.片元着色器 屏幕后处理 ...
- Redis设计与实现读书笔记——简单动态字符串
前言 项目里用到了redis数据结构,不想只是简单的调用api,这里对我的读书笔记做一下记录.原文地址: http://www.redisbook.com/en/latest/internal-dat ...
- Redis设计与实现读书笔记(二) 链表
链表作为最基础的数据结构,在许多高级语言上已经有了很好的实现.由于redis采用C语言编写,需要自己实现链表,于是redis在adlist.h定义了链表类型.作者对于这部分没什么好说,源码比较简单,如 ...
- Redis设计与实现读书笔记(一) SDS
作为redis最基础的底层数据结构之一,SDS提供了许多C风格字符串所不具备的功能,为之后redis内存管理提供了许多方便.它们分别是: 二进制安全 减少字符串长度获取时间复杂度 杜绝字符串溢出 减少 ...
- [Unity 游戏设计的元素]
1.核心游戏机制 2.主题 3.功能集合 4.可能的附加功能 5.备用主题创意
随机推荐
- 页面布局之--Font Awesome+导航
页面布局之--Font Awesome+导航 Font Awesome为您提供可缩放的矢量图标,您可以使用CSS所提供的所有特性对它们进行更改,包括:大小.颜色.阴影或者其它任何支持的效果. 下载地址 ...
- GoLang函数参数的传递练习
春节买的GO方面的书,看了一次.现在撸一些代码,作为练习. // Copyright © 2019 NAME HERE <EMAIL ADDRESS> // // Licensed und ...
- Codeforces Round #506 (Div. 3)
题解: div3水的没有什么意思 abc就不说了 d题比较显然的就是用hash 但是不能直接搞 所以我们要枚举他后面那个数的位数 然后用map判断就可以了 刚开始没搞清楚数据范围写了快速乘竟然被hac ...
- nginx做代理离线下载插件
一.背景 被安装的服务器不能上网,无法下载插件,一个插件都还好,但是遇到插件依赖很强的需要几十个插件的依赖,这样就很麻烦. 二.环境 192.168.182.155 安装nginx 能 ...
- Java LinqCollection 仿Linq的list常用函数
目前支持find,findAll,sort,select,remove等,java不支持lamda函数,因此用接口代替 public interface Fun<T1,T2> { publ ...
- Migrating your code from 9.3 to 10.x
刚发现ArcGIS Objects SDK提供了一个代码升级分析工具,用于辅助将程序从9.3升级到10.X:ArcGIS Code Migration Analyzer. 安装sdk后,在vs2010 ...
- 041 Spring Boot中排除功能的处理
这个问题,原本是没有注意,主要是理解的不够深刻. 1.先看我的配置文件 package com.springBoot.ioc.config; import com.springBoot.ioc.con ...
- 051 Kafka的安装
后来重新复习的时候,发现这篇文章不错:https://www.cnblogs.com/z-sm/p/5691760.html 一:前提 1.安装条件 Java Scala zookeeper Ka ...
- Java中菜单的实现以及画实线与画虚线之间的自由转化
1.Java画线 1 import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.a ...
- AngularJS的Scope和Digest
Angular是一个成熟和强大的JavaScript框架.它也是一个比较庞大的框架,在熟练掌握之前,需要领会它提出的很多新概念.很多Web开发人员涌向Angular,有不少人面临同样的障碍.Diges ...