HTML5 canvas getImageData() 方法
下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布:
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- ctx.fillStyle="red";
- ctx.fillRect(10,10,50,50);
- function copy()
- {
- var
imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50)
;- ctx.putImageData(imgData,10,70);
- }
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 getImageData() 方法。
注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
- R - 红色 (0-255)
- G - 绿色 (0-255)
- B - 蓝色 (0-255)
- A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
例子:
以下代码可获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息:
- red=imgData.data[0];
- green=imgData.data[1];
- blue=imgData.data[2];
- alpha=imgData.data[3];
提示:您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。
使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:
- red=255-old_red;
- green=255-old_green;
- blue=255-old_blue;
(请见下面的“亲自试一试”实例。)
JavaScript 语法
- var imgData=context.getImageData(x,y,width,height);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
x | 开始复制的左上角位置的 x 坐标。 |
y | 开始复制的左上角位置的 y 坐标。 |
width | 将要复制的矩形区域的宽度。 |
height | 将要复制的矩形区域的高度。 |
更多实例
要使用的图像:
使用 getImageData() 来反转画布上的图像的每个像素的颜色。
JavaScript:
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- var img=document.getElementById("tulip");
- ctx.drawImage(img,0,0);
- var imgData=
ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height)
;- // 反转颜色
- for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
- {
- imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
- imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
- imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
- imgData.data[i+3]=255;
- }
- ctx.putImageData(imgData,0,0);
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