1、流程

  Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹。

  AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中。

  我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManifest.Xml 这个文件,如果有则使用该文件,如果没有则使用 Unity 安装目录下的 AndroidManifest.Xml 文件

  Unity 命令行有多个参数,常用的有

-projectPath 指定项目目录

-executeMethod  执行某个静态方法,该类文件放于 Editor 文件夹下

-quit 执行完命令后,自动关闭 unity

-batchmode 后台运行unity,不显示界面。

-logFile 指定编辑器日志文件

如我们在 Editor文件夹下新建一个 AutoBuild.cs ,代码如下:

using UnityEditor;

public class AutoBuild  {
public static void BuildAndroid()
{
string[] levels = { "Assets/Scenes/GameScene.unity"};
BuildPipeline.BuildPlayer(levels, "monster.apk", BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
}

这样就可以通过下面的命令自动编译了:

"C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" -projectPath D:\src\MonsterBook\Trunk\Client\MonsterBook -executeMethod AutoBuild.BuildAndroid project-$1
-quit -batchmode -logFile uerror.log

更新ADT时,会提示 dl-ssl.google.com 这个地址无法访问,通过站长工具超级PING检测,国内全部被封,所以修改 hosts 文件这条路走不通了。最后在网上找了一个 proxy 代理,mirrors.neusoft.edu.cn:80 ,然后把设置强制将 https 改为 http 模式即可。

Unity自动打包 apk的更多相关文章

  1. Unity自动打包Apk

    unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当 ...

  2. Unity自动打包工具

    转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有 ...

  3. unity3d在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置

    项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓ap ...

  4. 基于python脚本,实现Unity全平台的自动打包

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的 ...

  5. C#实现APK自动打包

    C#实现APK自动打包     最近做了一个安卓项目,其中有一个自动打包的功能,要把供应商id写入APK后打包.   一.思路     在AndroidMinifest.xml中加入一个标识字段,如下 ...

  6. Android Studio Gradle 多渠道自动打包,动态修改HostUrl,签名apk,混淆配置详解

    文/ skay csdn博客:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/40541163 最近遇到项目从Eclispe迁移到Android st ...

  7. Gradle实现自动打包,签名,自定义apk文件名

    Gradle实现自动打包,签名,自定义apk文件名 什么是签名,签名有什么用 Android APP都需要我们用一个证书对应用进行数字签名,不然的话是无法安装到Android手机上的,平时我们调试运行 ...

  8. 【Unity】打包安卓APK常见问题

    问题:unity error invalid command android 原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安 ...

  9. unity 打包apk安装失败

    Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致

随机推荐

  1. Java读带有BOM的UTF-8文件乱码原因及解决方法

    原因: 关于utf-8编码的txt文件,windows以记事本方式保存时会在第一行最开始处自动加入bom格式的相关信息,大概三个字节! 所以java在读取此类文件时第一行时会多出三个不相关的字节,这样 ...

  2. 洛谷P2412 查单词 [trie树 RMQ]

    题目背景 滚粗了的HansBug在收拾旧英语书,然而他发现了什么奇妙的东西. 题目描述 udp2.T3如果遇到相同的字符串,输出后面的 蒟蒻HansBug在一本英语书里面找到了一个单词表,包含N个单词 ...

  3. NOIP2004火星人

    法1:裸的全排列 加点优化也可以很快---洛谷6ms #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> ...

  4. iOS关于NSUserDefaults存,写, 删的问题

      我们知道NSUserDefaults可以保存某些信息在本地,例如登录的账号,密码等等,当我们使用NSUserDefaults时,它是将信息写入到本地的一个plist文件里,我们都知道 删除plis ...

  5. .Net下几个服务框架介绍

    简介 在公司的服务多了以后,为了调用上的方便,同时为了以后的服务治理,一般都会使用一些服务框架,这里主要介绍我知道的几个服务框架,简析一下这些服务框架的基本概念. 可投入生产环境使用的 以下两个服务框 ...

  6. 基于redis和docker的guestbook留言簿案例

    在正式介绍之前,大家有必要先理解Kubernetes几个核心概念及其承担的功能.以下为Kubernetes的架构设计图: 1. Pods在Kubernetes系统中,调度的最小颗粒不是单纯的容器,而是 ...

  7. c#如何实现一个线程暂停,等待用户输入文本后继续运行?

    using System; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace Windo ...

  8. iOS地图 -- 区域监听的实现和小练习

    区域监听用到的方法 [self.mgr startMonitoringForRegion:region]; --> 开启区域监听,没有返回值,在代理方法中得到信息并且处理信息 注:该方法只有用户 ...

  9. Pycharm如何添加第三方库和插件

    首先打开Pycharm,点击左上角  >>File  >>Setting . 打开之后点击 >>PRoject :untitled   >>Projec ...

  10. Vue之计算属性

    上一篇里演示了计算属性的优点,但是,computed和data里的属性还是有区别的,computed的一个弱点就在于依赖于data属性的更新,才能触发视图更新. 举个例子: 上个例子中谈到用v-for ...