HELLO,WORLD

Console.Write

表示向控制台直接写入字符串,不进行换行,可继续接着前面的字符写入。

Console.WriteLine

表示向控制台写入字符串后换行。

Console.Read

表示从控制台读取字符串,不换行。

Console.ReadLine

表示从控制台读取字符串后进行换行。

Console.ReadKey

表示获取用户按下的下一个字符或功能键,按下的键显示在控制台窗口中。

Console.Beep

通过控制台扬声器播放提示音。

Console.Clear

清楚控制台缓冲区和相应的控制台窗口的显示信息。

namespace ConsoleApplication1

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("hello,world!");

            Console.ReadKey();

        }

    }

}

常量和变量

C#中变量的名称规则:

组成:英文字母、数字、下划线_

开头:英文字母,下划线_

不能使用关键字

C#中常量的使用:

CONST 数据类型=值;

C#中常量命名规则:

有意义,均大写,长度不要太长

namespace ConsoleApplication1

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("Hello,World");

            const int num1 = ;

            int num2 = ;

            Console.WriteLine(num1 + num2);

            Console.WriteLine("***********************");

            num2 = ;

            Console.WriteLine(num1 + num2);

            Console.WriteLine(num2);

            Console.ReadKey();

        }

    }

}

键盘输入和2种方式得键盘输出

+

占位符

namespace ConsoleApplication1

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("请输入你的名字:");

            string name = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("你的名字是:" + name);

            Console.WriteLine("**********");

            Console.WriteLine("你的名字是:{0}***{1}",name,name);

            Console.ReadKey();

        }

    }

}

数据类型和数据类型的转换

整数类型

int long 整型,長整型,區別是取值範圍不一樣

字符类型

Char只能有一個字符

实数类型,小数类型

Double float

布尔类型

Bool 只有真和假两种取值 ture 和 false

字符串類型string类型

数组

// 创建的同时初始化

int[ ] arr = new int[5]{0,1,2,3,4};

int[ ] arr = new int[ ]{0,1,2,3,4};   // 省略长度

int[ ] arr = {0,1,2,3,4};                  // 省略new

namespace WindowsFormsApplication3

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            int num = ;

            long num2 = ;

            char xx = '';

            double ww = 12.33;

            int num3 = (int)ww;

            bool yy = false;

            string aa = "亚亚";

            int[] arr = new int[] { , , , ,  };

            int[] arr1 = new int[] { , , , ,  };   // 省略长度

            int[] arr2 = { , , , ,  };                  // 省略new

            string[] arr3 = { "亚亚","沁"};

            Console.WriteLine(num);

            Console.WriteLine(num2);

            Console.WriteLine(xx);

            Console.WriteLine(ww);

            Console.WriteLine(num3);

            Console.WriteLine(yy);

            Console.WriteLine(aa);

            Console.WriteLine(arr[]);

            Console.WriteLine(arr1[]);

            Console.WriteLine(arr2[]);

            Console.WriteLine(arr3[]);

            Console.ReadKey();

        }

    }

}

计算器

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace addition

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.Write("请输入第一个数字:");

            double num1 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

            Console.Write("请输入运算符(+、-、*、/):");

            string p = Console.ReadLine();

            Console.Write("请输入第二个数字:");

            double num2 = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

            double result=;

            switch (p)

            {

                case "+":

                    result = num1 + num2;

                    break;

                case "-":

                    result = num1 - num2;

                    break;

                case "*":

                    result = num1 * num2;

                    break;

                case "/":

                    result = num1 / num2;

                    break;

            }

            Console.WriteLine(num1 + p + num2 + "的结果为:" + result);

            Console.ReadKey();

        }

    }

}

C#学习笔记之(Hellow,WORLD;常量和变量;键盘输入和输出;数据类型转换;计算器)的更多相关文章

  1. Swift学习笔记(二)——常量与变量

    这篇博客将会学习到Swift中的常量Constants和变量Variable.这是学习语言的基础.当中能够看到Swift每句后面基本都是没有:分号的,假设有加:分号的习惯,也能够加上. (1)常量声明 ...

  2. tensorflow学习笔记(二)常量、变量、占位符、会话

    常量.变量.占位符.会话是tensorflow编程的基础也是最常用到的东西,tensorflow中定义的变量.常量都是tensor(张量)类型. 常量tf.constant() tensorflow中 ...

  3. [汇编学习笔记][第十七章使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写

    第十七章 使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写 17.1 int 9 中断例程对键盘输入的处理 17.2 int 16 读取键盘缓存区 mov ah,0 int 16h 结果:(ah)=扫描码,(al) ...

  4. Effective STL 学习笔记 Item 34: 了解哪些算法希望输入有序数据

    Effective STL 学习笔记 Item 34: 了解哪些算法希望输入有序数据 */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-fam ...

  5. Fortran学习笔记:01 基本格式与变量声明

    Fortran学习笔记目录 01 基本格式与变量声明 格式 固定格式(Fixed Format):Fortran77 程序需要满足一种特定的格式要求,具体形式参考教材 自由格式(Free Format ...

  6. Java学习笔记:基本输入、输出数据操作实例分析

    Java学习笔记:基本输入.输出数据操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 相关内容: 输出数据: print println printf 输入数据: Scanner 输出数据: JAVA中在屏幕中 ...

  7. 批处理学习笔记1 - Hellow World

    记录自己学习批处理的一点总结吧. 批处理的好处: 可以配合vs,在build完文件之后执行自己的批处理命令. 可以批量修改文件名,或者进行复杂的查询等,对文件可编程操作. 从Hellow world开 ...

  8. 【Java学习笔记之三】java中的变量和常量

    变量和常量 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 在实际的程序中,可以根据 ...

  9. Dynamic CRM 2013学习笔记(三十一)自定义用excel批量导入实体数据

    有一个实体的子表数据量太大,于是客户想用execel来导入实体数据.首先想到的是用系统自带的Import Data,客户嫌太麻烦,比如lookup字段要做map等. 下面是具体的实现步骤: 一.定义e ...

随机推荐

  1. R 中的do.call 函数

    do.call 函数是一个高阶函数, 其第一个参数为一个函数名,或者匿名函数,第二个参数是一个list 对象, 其实是参数列表 比如读取文件test.txt, 内容为 read.table(input ...

  2. tarjan算法-解决有向图中求强连通分量的利器

    小引 看到这个名词-tarjan,大家首先想到的肯定是又是一个以外国人名字命名的算法.说实话真的是很佩服那些算法大牛们,佩服得简直是五体投地啊.今天就遇到一道与求解有向图中强连通分量的问题,我的思路就 ...

  3. c++ list 合并list

    1.参考 http://www.cplusplus.com/reference/list/list/ 2.合并 主要有两个函数:splice()和merge()splice()有三种调用形式:第一种: ...

  4. Asp.net 程序优化js,css合并与压缩

    访问时将js和css压缩并且缓存在客户端,采用的是Yahoo.Yui.Compressor组件还完成的,从这里可下载 创建一个IHttpHandler来处理文件 ) }; )              ...

  5. VC++ 使用MSSOAP访问WebService天气服务(客户端开发)

    绪论 本文介绍使用VC++编程实现访问天气Web服务的简单实例(例子来源于网络). Web天气服务 http://www.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWebSer ...

  6. github前端资源

    摘要: 本文将分享我在github上常用的一些插件,可能在开发中你会用到它,希望能够帮助你! 前端技术总结 url  : https://github.com/JacksonTian/fks 简述: ...

  7. mac平台安装类似yum的工具

    首先从Apple Store下载Xcode,然后安装Xcode,接着安装Homebrew包管理,类似于Ubuntu下的apt-get: 终端下输入ruby -e "$(curl -fsSL ...

  8. list的下标【python】

    转自:http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2013/07/20/3202785.html list的下表从零开始,和C语言挺类似的,但是增加了负下标的使用 ...

  9. Redis(六)-- SpringMVC整合Redis

    一.pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www ...

  10. Unity和虚幻的比较

    很多人从Unity开始转向虚幻4了,我目前则相反,从研究使用虚幻4,回到了Unity 5上. 前端总结的Unity和Unreal 4的一些优缺点,自己做的对比图.就先放这里了. 其实,作为引擎,各有优 ...