效果分析

一个太阳,从底部升起来,天空由黑变蓝。那么要画的东西确定为三个:1、太阳(圆形)2、太阳光芒 3、天空

代码如下

<!--画太阳-->
<svg width="600" height="600">
<!--天空和天空颜色动画-->
<rect width="100%" height="100%"
style="fill:rgb(8,8,88)">
<animate attributeName="fill" from="black" to="#5bb4ff" begin="0s" dur="3s" repeatCount="indefinite" />
</rect>
<!--太阳颜色 采用渐变色-->
<linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1" />
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1" />
</linearGradient>
<g>
<!--太阳的光芒-->
<line x1="100" y1="20" x2="100" y2="60" style="stroke: orange"/>
<line x1="20" y1="100" x2="60" y2="100" style="stroke: orange"/>
<line x1="140" y1="100" x2="180" y2="100" style="stroke: orange"/>
<line x1="100" y1="140" x2="100" y2="180" style="stroke: orange"/>
<line x1="20" y1="20" x2="60" y2="60" style="stroke: orange"/>
<line x1="140" y1="140" x2="180" y2="180" style="stroke: orange"/>
<line x1="180" y1="20" x2="140" y2="60" style="stroke: orange"/>
<line x1="20" y1="180" x2="60" y2="140" style="stroke: orange"/> <!--太阳-->
<circle cx="100" cy="100" r="30" stroke="orange" fill="url(#grad1)"/> <!--太阳升起来整体运动-->
<animateMotion path="M20,200 q160,180 360,30" begin="0s" dur="3s" rotate="auto" repeatCount="indefinite"/>
</g>
<!--<path d="M20,200 q160,180 360,30" stroke="#cd0000" stroke-width="2" fill="none" />-->
</svg>

关键点分析

1、天空颜色动画:使用了动画animate ,将天空填充颜色fill,从黑色变为蓝色,持续时间三秒。

2、太阳填充颜色:使用了线性渐变linearGradient

3、太阳光芒坐标计算:将太阳和光芒设定在一个200*200的正方形中,太阳位于正中央,光芒位置很容易计算。

4、太阳整体运动轨迹:使用路径动画animateMotion 随便画了一个二次贝塞尔曲线,注意设定rotate="auto",这样元素就会按照路径曲线的切线方向自动调整运动角度。

最终效果

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