8. 事件

8.1 事件基础

 /// 事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。诸如 click、load 和 mouseover,都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字以"on"开头,因此click 事件的事件处理程序就是 onclick,load 事件的事件处理程序就是 onload。


///【HTML事件处理程序】
<input type="button" value="按钮" onclick='func()'>
​ //【DOM 0级处理程序】
var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
input.onclick = function(){//令onclick指向一个函数对象
alert("点击");
}
input.onclick = func;//注意没有括号,有括号的话就是函数的返回值了
input.onclick = null;//删除事件处理程序


///【DOM 2级处理程序】
// 后面


//事件处理函数
//事件类型分为:鼠标事件、键盘事件、HTML事件 等

//----------鼠标常用事件----------
onclick() 单机某个对象时触发
ondbclick() 双击某个对象时触发
onmouseup() 鼠标松开时触发
onmouseover() 鼠标移动到元素上时触发
onmousemove() 鼠标被移动时触发
onmouseup() 鼠标移走时触发

//----------键盘常用事件----------
onkeydown() 某个键盘按键被按下
onkeyup() 某个按键被松开
onkeypress() 按下字符键,数字、字母、符号


//*********
//元素对象都有一个 click() 方法可以模拟鼠标点击

8.2 事件对象

在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象包含着所有与事件相关的信息。

事件对象,一般称为event对象,浏览器自动为事件处理函数所绑定的函数传递这个对象做为参数。

 ///【事件对象】
document.onclick = function(){
alert(arguments.length);// 输出 1 ;event被自动当做参数传进函数
alert(arguments[0]);//[Object MouseEvent]
}

document.onclick = function(event){ //【获得、接收event对象,名字自定义】
alert(event);//[Object MouseEvent]
}


///【常用】【event.target】 Element类型,返回事件的目标,可以对它操作
document.onclick = function(e){
alert(e.target); //[object HTMLBodyElement]
alert(this == e.target); //也可以使用 this,等同于 e.target
}


///【event.preventDefault()】 阻止事件的【默认行为】
//例如:单击链接的默认行为就是在被单击打时导航到href属性指向的URL,要阻止,就可以用preventDefault()
var link = document.getELementsByTagName('a')[0];
link.onclick = function(event){
event.preventDefault(); //这样点击超链接时就没有反应了
//【return false; 这样也可以】
}

///【event.type】
// 返回事件类型

///【event.stopPropagation()】 取消事件的【进一步】冒泡或捕获
/*
<html>
<body>
<div>xxx</div>
</body>
</html>
*/

//【事件冒泡】:【子节点、父节点都使用相同的事件时取消冒泡】
//【并不是所有事件都冒泡,focus,load,unload,blur 不冒泡】
//当点击了<div>后,其父节点的onclick事件也全都会触发(因为是包含关系),onclick事件会沿DOM树向上传播:div -> body -> html -> Document -> window
div.onclick = funciton(evt){
evt.stopPropagation();//这样就可以取消冒泡了,点击div时 body html document 的onclick事件就不会触发了,因为【事件流到了 div时,就被阻止了】
}

//【事件捕获】:
// 相反,onclick事件会沿DOM树向下传播:Document -> html -> body -> div

//【DOM事件流】
//DOM2级事件 规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段
//如单击DIV:Document -> html -> body -------> div -------> body -> html -> Document

//在 DOM 事件流中,实际的目标(<div>元素)在捕获阶段不会接收到事件。这意味着在捕获阶段,事件从 document 到<html>再到<body>后就停止了。下一个阶段是“处于目标”阶段,于是事件在<div>上发生,【并在事件处理中被看成冒泡阶段的一部分】。然后,冒泡阶段发生,事件又传播回文档


//【chrome中的实际情况】
/*
<body> <button> </body>

button.onclick = function(){ log("on button") }
body.onclick = function(){ log("on body") }
document.onclick = function(){ log("on document") }
window.onclick = function(){ log("on window") }

最后输出为: button -> body -> document -> window
也就是说,click事件先在button上发生,再在冒泡阶段发生。时间冒泡方式更胜一筹,所以放心使用冒泡。
*/

8.3 事件类型

 ///【【鼠标事件】】
//【鼠标按钮】
// 对于mousedown 和 mouseup 事件来说,在其event对象存在一个button属性,表示按下或释放的按钮。0表示鼠标左键,1表示鼠标中键,2表示鼠标右键
document.onmouseup = function(event){
alert(event.button);
}


//【可视区与屏幕坐标】
document.onclick = function(event){
alert(event.clientX + ',' +event.clientY);//表示以【当前可视页面左上角】为原点,鼠标的点击坐标,不受页面大小影响
}

document.onclick = function(event){
alert(event.pageX + ',' +event.pageY);//表示以【真正页面左上角】为原点,鼠标的点击坐标,如果滚动条向下拉,再点击页面左上角,不会是 0,0 ,因为上面还有一部分
}

document.onclick = function(event){
alert(event.screenX + ',' +event.screenY);//表示以【电脑屏幕左上角】为原点,鼠标的点击坐标
}


//【修改键】
//简单来说就是,判断【按下鼠标时是否同时按下了】:Shift、Ctrl、Alt、Meta(Windows键盘为Windows键,苹果味Cmd键)。分别用四个属性表示:shiftKey、ctrlKey、altKey、metaKey,保存的都是布尔值,如果按下了相应的键则值为true,否则值为false。
function getKey(evt){
var keys = [];//数组存放按下了哪些键
if(evt.shiftKey) keys.push('shift');
if(evt.ctrlKey) keys.push('ctrl');
if(evt.altKey) keys.push('alt');
if(evt.metaKey) keys.push('meta');
alert(keys);
}
document.onclick = getKey;






///【【键盘事件】】
//keydown: 按下任意键触发,按住不放的话,会重复触发此事件
//keyup: 吃放键盘上的任意键时触发
//keypress: 按下【字符键】触发,按住不放的话,会重复触发此事件
//textIput: 文本事件,是对keypress的补充,在文本插入文本框前会先触发textInput事件
//当按下字符键时,会触发:keydown -> keypress -> keyup

//【键码】
//发生keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性会返回一个与键盘上对应的键的代码

//【字符编码】
//发生keypress事件,事件对象event 的 charCode属性,返回字符的ASCII码。
document.onkeypress = function(e){
alert(String.fromCharCode(e.keyCode));//String.fromCharCode 将ASCII码转换为字符
}





///【【UI事件】】
//【load 事件】
//当页面加载完后触发(包括图像,JS、CSS文件,window,框架)




///【【焦点事件】】
//焦点事件会在页面元素获得或失去焦点时触发。利用这些事件并与 document.hasFocus()方法及document.activeElement 属性配合,可以知晓用户在页面上的行踪。
/*
blur: 当元素失去焦点时触发,这事件不会冒泡。
focus: 同focusin,不冒泡。
focusin: 元素获得焦点时触发。
focusout: 同blur


*/

8.4 事件绑定

  //HTML 绑定
//<div onclick='alert(this)'>xxx</div> 也可以打印this;onclick=doo(),function doo(){alert(this);} 不可以!!!


//DOM 0级
div.onclick = function(){//函数被绑定,被认为是这个对象的方法
alert(this);//【直接可以通过this访问到HTML元素对象】
}


//【addEventListener】
window.onload = function(){
alert(1);
}
window.onload = function(){
alert(2);
}
//最终会输出2,因为第一个被覆盖了

window.addEventListener('load',function(){ //第一个参数是事件类型(没有on),第三个【false表示在冒泡阶段调用事件处理程序】,true 表示在捕获阶段调用
alert(1);
},false);
window.addEventListener('load',function(){
alert(2);
},false)
//1 和 2 都输出了,解决了覆盖的问题




//要移除这种方法添加的事件必须使用 removeEventListener(事件类型,要移除的函数,bool)
window.removeEventListener('load',function(){xx}) //这样不可以,因为addEventListener里的函数和这里的是两个不同的函数对象。 解决办法是:把函数对象赋值给一个变量,将变量分别给 add remove这两个函数


 

8.5 模拟事件



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