transform:

transform是GameObject的一个默认的组件,其包含着该对象的几种属性,坐标(Position)以及旋转角度(Rotation)和尺寸(Scale)。

transform的子对象:

transform.position 类型为Vector3,其值为该对象的世界坐标值

transform.localposition 类型为Vector3, 其值为以父对象的坐标为原点的坐标值

transform.rotation 类型为Vector3, 其值为该对象相对于初始状态的旋转角度

transform.

常用API

GameObject.transform.Rotate(Vector3 vector); 此函数使GameObject对象旋转,参数中的向量对应该对象饶x,y,z轴的旋转角度

GameObject.transform.localEulerAngles { get; set; }可获得旋转角度以及设置旋转角度

常用技巧:设置某对象为某对象的子对象

A.transform.parent = B.transform 设置A为B的子对象

Unity学习笔记(1)的更多相关文章

  1. 微软企业库Unity学习笔记

    本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...

  2. Unity学习笔记

    『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)

  3. Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)

    场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品.建筑.人物.背景.声音.特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念. Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来 ...

  4. Unity学习笔记(4):依赖注入

    Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性 ...

  5. Unity学习笔记(3):获取对象

    在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1 ...

  6. Unity学习笔记(2):注册映射

    在上一篇文章中(认识Unity)中概要介绍了Unity和Ioc,本节主要介绍IoC中的注册映射,并使用代码和配置文件两种方式进行说明. 定义依赖注入相关信息 定义ILogger接口 public in ...

  7. Unity学习笔记(1):认识Unity

    Unity是什么? Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性: 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能 ...

  8. Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

  9. Digital Tutors - Introduction to Scripting Shaders in Unity 学习笔记

    1. Overview 2. Understanding Shader definition:code that define what the material can do in the envi ...

  10. Digital Tutors - Creating an Action Adventure Puzzle in Unity学习笔记

    遇到的问题: 1 第11节Scripting the pressure plates中需要获取子物体的Animator组件,教程使用的语句如下: ”SwitchAnim = GetComponentI ...

随机推荐

  1. 【zigbee】【蓝牙】射频信号放大器兼容AT2401C

    现在科技产品的不断进步,智能家居方面慢慢对信号和距离方面的要求渐渐增加.深圳市动能世纪科技有限公司不断的满足客户需求,推出了一款射频信号放大器AT2401C满足客户距离信号等等的需求.并全方位技术支持 ...

  2. 用 S5PV210 学习 Linux (一) 刷机(一)

    简介: 习惯了 用 keil 或者 IAR  一键下载 (烧写) 代码,S5PV210 貌似就不能这么简单用 仿真器的 方式 下载代码了,因此 学习 S5PV210 的第一步就是 学习怎么下载代码,下 ...

  3. 修改ubuntu计算机名

    修改计算机名下: -$sudo gedit /etc/hostname -$sudo gedit /etc/hosts

  4. Spring+Hibernate+struts2+JPA 注解+跨域//完成手机端点击加载更多 下拉加载更多

    一.使用IDEA新建一个maven项目(student) 1.1.0编写pom文件,添加项目所需要的包 <?xml version="1.0" encoding=" ...

  5. selenium java maven 自动化测试(一) helloworld

    本教程使用selenium-java,简单的完成了网页访问 网页内容获取,表单填写以及按钮点击. 1. 使用maven构建项目 在pom中添加如下依赖: <dependency> < ...

  6. 【mySQL】 - 主键

    什么是主键? 对于表中的每一行数据,都会有一个字段或一组字段,用于标识自己的唯一性,这样的一个或一组字段,就叫主键 如果没有这个主键,那么对于表中的每一行的管理,会陷入混乱,我要更新某一特定行的数值, ...

  7. java日常规范

    1.方法返回类型用int还是Integer 看需求,int是数据类型,不能包含null等. Integer是类,其中包含该类中属性和方法,包含null. 所以建议使用Integer,方便以后拓展. 2 ...

  8. MyEclipse部署项目时点finish点不动finish按钮灰色的

    在MyEclipse中项目的propertes中输入tomcat搜索,jdk选择你本机安装的jdk

  9. laychat聊天功能

    windows版本:1.直接下载laychat聊天室压缩包,并解压到PHPstudy本地PHP环境中去:2.进入E:\PHPTutorial\WWW\laychat-master\vendor\Wor ...

  10. 嵌入式C语言自我修养 07:地址对齐那些事儿

    7.1 属性声明:aligned GNU C 通过 __atttribute__ 来声明 aligned 和 packed 属性,指定一个变量或类型的对齐方式.这两个属性用来告诉编译器:在给变量分配存 ...