transform:

transform是GameObject的一个默认的组件,其包含着该对象的几种属性,坐标(Position)以及旋转角度(Rotation)和尺寸(Scale)。

transform的子对象:

transform.position 类型为Vector3,其值为该对象的世界坐标值

transform.localposition 类型为Vector3, 其值为以父对象的坐标为原点的坐标值

transform.rotation 类型为Vector3, 其值为该对象相对于初始状态的旋转角度

transform.

常用API

GameObject.transform.Rotate(Vector3 vector); 此函数使GameObject对象旋转,参数中的向量对应该对象饶x,y,z轴的旋转角度

GameObject.transform.localEulerAngles { get; set; }可获得旋转角度以及设置旋转角度

常用技巧:设置某对象为某对象的子对象

A.transform.parent = B.transform 设置A为B的子对象

Unity学习笔记(1)的更多相关文章

  1. 微软企业库Unity学习笔记

    本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...

  2. Unity学习笔记

    『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)

  3. Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)

    场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品.建筑.人物.背景.声音.特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念. Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来 ...

  4. Unity学习笔记(4):依赖注入

    Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性 ...

  5. Unity学习笔记(3):获取对象

    在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1 ...

  6. Unity学习笔记(2):注册映射

    在上一篇文章中(认识Unity)中概要介绍了Unity和Ioc,本节主要介绍IoC中的注册映射,并使用代码和配置文件两种方式进行说明. 定义依赖注入相关信息 定义ILogger接口 public in ...

  7. Unity学习笔记(1):认识Unity

    Unity是什么? Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性: 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能 ...

  8. Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

  9. Digital Tutors - Introduction to Scripting Shaders in Unity 学习笔记

    1. Overview 2. Understanding Shader definition:code that define what the material can do in the envi ...

  10. Digital Tutors - Creating an Action Adventure Puzzle in Unity学习笔记

    遇到的问题: 1 第11节Scripting the pressure plates中需要获取子物体的Animator组件,教程使用的语句如下: ”SwitchAnim = GetComponentI ...

随机推荐

  1. 【SP2713 GSS4 - Can you answer these queries IV】 题解

    题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/SP2713 真暴力啊. 开方你开就是了,开上6次就都没了. #include <cmath> #in ...

  2. ZCMU 2177 Lucky Numbers (easy)

    传送门: http://acm.zcmu.edu.cn/JudgeOnline/problem.php?id=2177 2177: Lucky Numbers (easy) 时间限制: 2 Sec   ...

  3. unordered_map 遇到 vector subscript out of range 的错误提示

    错误类型 当调用unordered_map的函数的时候,会出现如下问题: 使用linux运行则会提示 float exeption(core dump) 原因 遇到vector subscript o ...

  4. DPDK硬件盒子的初步安装测试

    DPDK硬件盒子 接口 两个USB接口:用于连接键盘等. HDMI接口:高清晰度多媒体接口,用于连接显示器,但是一般的电脑显示器使用的是VGA口,可以用一个转接头连接. 两个RJ接口:可接入网线连接. ...

  5. 一点一点看JDK源码(〇)

    一点一点看JDK源码(〇) liuyuhang原创,未经允许进制转载 写在前面: 几乎所有的大神都会强调看源码,也强调源码的重要性: 但是如何看源码,源码看什么?看了什么用?看了怎么用? 困扰很多人, ...

  6. 随机获取UDID

    (NSString *)uuidString { CFUUIDRef uuid_ref = CFUUIDCreate(NULL); CFStringRef uuid_string_ref= CFUUI ...

  7. 记如何用树莓派3开一个无线AP

    开热点 忘掉自己手动配置吧 create_ap git clone git@github.com:oblique/create_ap.git cd create_ap sudo make instal ...

  8. List和ArrayList

    1.为什么List list = new ArrayList()? 也不是非常夸张的说,一定要用List代替ArrayList接收,只是说这样是良好的编码习惯,便于以后代码可能重构. 首先要明白接口和 ...

  9. pdf.js 打印出错

    两种方法:1.使用0.8.223版本的pdf.js2.viewer.js中 line 3642 PRINT_OUTPUT_SCALE=1,line 3639 pdfPage.getViewPort(2 ...

  10. Iframe 定义内联的子窗口(框架)

    1.Iframe 定义内联的子窗口(框架),用于在网页内显示网页 语法: <iframe src="URL"></iframe>URL 指向隔离页面的位置, ...