transform:

transform是GameObject的一个默认的组件,其包含着该对象的几种属性,坐标(Position)以及旋转角度(Rotation)和尺寸(Scale)。

transform的子对象:

transform.position 类型为Vector3,其值为该对象的世界坐标值

transform.localposition 类型为Vector3, 其值为以父对象的坐标为原点的坐标值

transform.rotation 类型为Vector3, 其值为该对象相对于初始状态的旋转角度

transform.

常用API

GameObject.transform.Rotate(Vector3 vector); 此函数使GameObject对象旋转,参数中的向量对应该对象饶x,y,z轴的旋转角度

GameObject.transform.localEulerAngles { get; set; }可获得旋转角度以及设置旋转角度

常用技巧:设置某对象为某对象的子对象

A.transform.parent = B.transform 设置A为B的子对象

Unity学习笔记(1)的更多相关文章

  1. 微软企业库Unity学习笔记

    本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...

  2. Unity学习笔记

    『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)

  3. Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)

    场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品.建筑.人物.背景.声音.特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念. Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来 ...

  4. Unity学习笔记(4):依赖注入

    Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性 ...

  5. Unity学习笔记(3):获取对象

    在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1 ...

  6. Unity学习笔记(2):注册映射

    在上一篇文章中(认识Unity)中概要介绍了Unity和Ioc,本节主要介绍IoC中的注册映射,并使用代码和配置文件两种方式进行说明. 定义依赖注入相关信息 定义ILogger接口 public in ...

  7. Unity学习笔记(1):认识Unity

    Unity是什么? Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性: 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能 ...

  8. Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity

    保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发& ...

  9. Digital Tutors - Introduction to Scripting Shaders in Unity 学习笔记

    1. Overview 2. Understanding Shader definition:code that define what the material can do in the envi ...

  10. Digital Tutors - Creating an Action Adventure Puzzle in Unity学习笔记

    遇到的问题: 1 第11节Scripting the pressure plates中需要获取子物体的Animator组件,教程使用的语句如下: ”SwitchAnim = GetComponentI ...

随机推荐

  1. Samba服务器的配置与使用

    1.系统环境变量 Fedora: yum install libacl-devel libblkid-devel gnutls-devel \ readline-devel python-devel ...

  2. HDU 1116 Play on Words(欧拉回路+并查集)

    传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1116 Play on Words Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Ot ...

  3. LeetCode31.下一个排列 JavaScript

    实现获取下一个排列的函数,算法需要将给定数字序列重新排列成字典序中下一个更大的排列. 如果不存在下一个更大的排列,则将数字重新排列成最小的排列(即升序排列). 必须原地修改,只允许使用额外常数空间. ...

  4. Notes 20180509 : Java基本数据类型

    计算机就是个机器,这个机器由CPU.内存.硬盘和输入输出设备组成.计算机上运行着操作系统,操作系统提供对外的接口供各厂商和开发语言,开发运行在其上的驱动和应用程序. 操作系统将时间分成细小的时间碎片, ...

  5. dfs板子题-Hdu1283Vegetables

    题目描述毕业后,Vegetable在一家建筑公司找到了工作.他所在的城市将要进行整修,要求把所有空地修成公园. 市区是一个N*M的矩形,Vegetable拿到了该市的地图,现在判断共要修几处公园? 注 ...

  6. MySQL案例03:(MyCAT报错) [ERROR][$_NIOREACTOR-3-RW] caught err: java.lang.OutOfM emoryError: Unable to acquire 131072 bytes of memory, got 0

    上班坐下来没多久,接同事电话说有两台mysql服务器无法访问,其中这两台服务器是mycat服务器+MySQL服务器,具体处理过程如下: 一.错误信息 错误信息01: :: ::, [INFO ][$_ ...

  7. Linux用户和权限管理

    用户:资源获取标识符,资源分配,安全权限模型的核心要素之一 密码:来实现用户认证 创建用户:useradd Username 生成的属性信息 /etc/passwd 用户名:密码:占位符:UID:GU ...

  8. docker 入门 (一)重要概念介绍

    序 之前一直想学一下docker,但是基本看完就忘记了,下次用还是要再翻一下教程. 最近项目要用,连续用了一段时间,就熟练了,基本的使用以及概念都记住了. 趁现在还刚入门,就把入门一些容易遇到的问题记 ...

  9. Delphi无边框Form拖动

    用Delphi做登陆窗口,如果使用无边框Form,想要拖动窗口,可以在某个控件的OnMouseDown事件中写下以下代码 ReleaseCapture; Perform(WM_SYSCOMMAND, ...

  10. Leecode刷题之旅-C语言/python-263丑数

    /* * @lc app=leetcode.cn id=263 lang=c * * [263] 丑数 * * https://leetcode-cn.com/problems/ugly-number ...