#######################################################################################介绍
Node.js EventEmitter
Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。
Node.js里面的许多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时分发一个事件, 一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候发出一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。

#################################################################################创建步骤
EventEmitter 类
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
可以通过require("events");来访问该模块。
EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。

#######例子
下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法:
//event.js 文件

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var event = new EventEmitter();
event.on('some_event', function() {
    console.log('some_event 事件触发');
});
setTimeout(function() {
    event.emit('some_event');
}, 1000);

执行结果如下:
运行这段代码,1 秒后控制台输出了 'some_event 事件触发'。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。

EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,对于每个事件,EventEmitter支持若干个事件监听器。
当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

#########让我们以下面的例子解释这个过程:
//event.js 文件

var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
    console.log('listener1', arg1, arg2);
});
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {
    console.log('listener2', arg1, arg2);
});
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');

以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。
运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。 这就是EventEmitter最简单的用法。
EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emit。on 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件。接下来我们来具体看下 EventEmitter 的属性介绍。

###########################################################################################
EventEmitter方法
1
addListener(event, listener)
为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
2
on(event, listener)
为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
server.on('connection', function (stream) {
  console.log('someone connected!');
});
3
once(event, listener)
为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
server.once('connection', function (stream) {
  console.log('Ah, we have our first user!');
});
4
removeListener(event, listener)
移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。
它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。
var callback = function(stream) {
  console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);
5
removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。
6
setMaxListeners(n)
默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。
7
listeners(event)
返回指定事件的监听器数组。
8
emit(event, [arg1], [arg2], [...])
按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。

##########################################################################################
EventEmitter类方法
listenerCount(emitter, event)
返回指定事件的监听器数量。

###################################################################################
EventEmitter事件
1
newListener
    • event - 字符串,事件名称
    • listener - 处理事件函数
该事件在添加新监听器时被触发。
2
removeListener
    • event - 字符串,事件名称
    • listener - 处理事件函数
从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。

######################################################################################
实例
以下实例通过 connection(连接)事件演示了 EventEmitter 类的应用。

var events = require('events');
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
// listener #1
var listener1 = function () {
console.log('listener1 running');
}
// listener #2
var listener2 = function () {
console.log('listener2 running');
}
// 绑定 connecttion 事件,处理函数未listener1
eventEmitter.addListener('connection', listener1);
eventEmitter.on('connection', listener2);
var eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter, 'connection');
console.log(eventListeners + '个监听事件');
// 处理 connection 事件
eventEmitter.emit('connection');
// 移除鉴定绑定的 listener2 函数
eventEmitter.removeListener('connection', listener2);
console.log('listener2 不再受监听');
// 触发连接事件
eventEmitter.emit('connection');
eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter, 'connection');
console.log(eventListeners + '个监听事件');
console.log('程序执行完毕');

##########################################################################################
error 事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。
当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。
我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如:

var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.emit('error'); /*运行时会显示以下错误:
node.js:201
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick
^
Error: Uncaught, unspecified 'error' event.
at EventEmitter.emit (events.js:50:15)
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
我运行的时候不是这样,,,,,,,显示没有error模块没有定义
如下:
events.js:188
      throw err;
      ^ Error: Unhandled "error" event. (undefined)
    at EventEmitter.emit (events.js:186:19)
    at Object.<anonymous> (F:\nodejs_code\4_EventEmitter\error_example.js:9:9)
    at Module._compile (module.js:652:30)
    at Object.Module._extensions..js (module.js:663:10)
    at Module.load (module.js:565:32)
    at tryModuleLoad (module.js:505:12)
    at Function.Module._load (module.js:497:3)
    at Function.Module.runMain (module.js:693:10)
    at startup (bootstrap_node.js:191:16)
    at bootstrap_node.js:612:3
*/

#######################################################################################
继承 EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
这样做的原因有两点:
首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发生应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。

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