C++新式转型
内容简介:
有四种标准C++的类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。
dynamic_cast:动态类型转换,一般用在父类和子类指针或应用的互相转化;
static_cast:静态类型转换,一般是普通数据类型转换(如int m=static_cast<int>(3.14));
reinterpret_cast:重新解释类型转换,很像c的一般类型转换操作;
const_cast:常量类型转换,是把cosnt或volatile属性去掉。
下面将依次对它们进行相对详细地介绍。
主要内容:
一、static_cast
二、dynamic_cast
三、reinterpret_cast
四、const_cast
五、其它
一、static_cast
===================================================
[用法]:static_cast < type-id > ( expression )
[功能]
该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。
[描述]
主要有如下几种用法:
(a)用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
(b)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
(c)把空指针转换成目标类型的空指针。
(d)把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。
[举例]
这里,关于static_cast的使用举例,通过与reinterpret_cast的例子进行对比,容易理解,所以参见后面reinterpret_cast的使用举例部分中对static_cast的使用方法。
二、dynamic_cast
===========================================
[用法]:dynamic_cast < type-id > ( expression )
[功能]
该运算符把expression转换成type-id类型的对象,Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *。
[描述]
支持子类指针到父类指针的转换,并根据实际情况调整指针的值,和static_cast不同,反过来它就不支持了,会导致编译错误,这种转换是最安全的转换。
(a).如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
(b).dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
(c).在类层次间进行上行(派生类向基类转型)转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
(d).在进行下行(基类向派生类转型)转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
[举例]
1)在类层次间进行转换 代码如下:
class B{
public:
int m_iNum;
virtual void foo();
}; class D:public B{
public:
char *m_szName[];
}; void func(B *pb){
D *pd1 = static_cast<D *>(pb);
D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb);
}
这里可见,使用dynamic_cast进行转换,如果出现了把指向父类对象的指针,转换成了子类的指针的时候(安全下行转型),就会返回空值。
在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的;但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针。
另外要注意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。
class A{
public:
int m_iNum;
virtual void f(){}
}; class B:public A{
}; class D:public A{
}; void foo(){
B *pb = new B;
pb->m_iNum = ; D *pd1 = static_cast<D *>(pb); //compile error???实践好象没有编译错误
D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb); //pd2 is NULL
delete pb;
}
这里,可见,如果出现了交叉转换的情况那么dynamic_cast将会返回空值。
在函数foo中,使用static_cast进行类交叉转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。
#include <iostream>
using namespace std; class Base
{
public:
virtual ~Base() {}
};
class Derived:public Base
{
public:
void blink() { cout << "Derived blink." << endl; }
};
class Derived1
{
public:
void blink() { cout << "Derived1 blink." << endl; }
}; int main()
{
// 使用dynamic_cast,Base 转 Derived 返回null,基类向派生类的安全向下转型
Base* b1 = new Base();
Derived* d = dynamic_cast<Derived*>(b1); // 直接 “Derived* d = b1;” 会报错
if (d == NULL)
cout << "d is nullptr." << endl; //被执行
else
cout << "d is val = " << d << endl;
d->blink(); // 同样被执行,虽然d == NULL,但同时会执行其类型Derived类中的相应函数 // 使用static_cast,Base 转 Derived 返回 一个指针值,检测不合法的转型也不会将指针置为NULL
Derived* dd = static_cast<Derived*>(b1);
if (dd == NULL)
cout << "dd is nullptr." << endl;
else
cout << "dd is val = " << dd << endl; //被执行
dd->blink(); //被执行 // Derived 转 Base,自然语法下就能完成派生类向基类转型
Derived* ddd = new Derived();
Base* bb = ddd; // 不用使用转换
if (bb == NULL)
cout << "bb is nullptr." << bb << endl;
else
cout << "bb is val = " << bb << endl;
// bb->blink(); 基类没有此方法,报错 // cross跨 类体系 的转型
Derived1* d1 = dynamic_cast<Derived1*>(b1);
if (d1 == NULL)
cout << "d1 is nullptr." << d1 << endl;
else
cout << "d1 is val = " << d1 << endl;
d1->blink();
return ;
} //output ----------------------------------------------------------------------------------------------
d is nullptr.
Derived blink.
dd is val = 0x361708
Derived blink.
bb is val = 0x3622e8
d1 is nullptr.
Derived1 blink.
请按任意键继续. . .
三、reinterpret_cast
===================== ====================================
[用法]:reinterpret_cast<type-id> (expression)
[功能]
它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
[描述]
reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符,支持任何转换,但仅仅是如它的名字所描述的“重解释”而已。也就是说:操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。例如:
int *n= new int;
double *d=reinterpret_cast<double*> (n);
在进行计算以后, d包含无用值.这是因为reinterpret_cast仅仅是复制n的比特位到d, 没有进行必要的分析。
reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的(C++编程思想中的原话)。将static_cast和reinterpret_cast对比一下进行解释,比较容易理解:static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型,但是reinterpret_cast 仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。例如:
int n=;
double d=static_cast<double>(n);
上面的例子中, 我们将一个变量从int转换到double。这些类型的二进制表达式是不同的,所以将整数9转换到双精度整数9,static_cast需要正确地为双精度整数d补足比特位。其结果为 9.0。而reinterpret_cast 的行为却不同:
int n=;
double d=reinterpret_cast<double & >(n);
这里, 和static_cast不同,在进行计算以后, d包含无用值。这是因为reinterpret_cast仅仅是复制n的比特位到d, 没有进行必要的分析. 因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast。
[举例]
这个例子,将static_cast和reinterpret_cast对比进行测试,具体的输出参见其中的注释。
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class CBaseX
{
public:
int x;
CBaseX() { x = ; }
void foo() { printf("CBaseX::foo() x=%d/n", x); }
};
class CBaseY
{
public:
int y;
int* py;
CBaseY() { y = ; py = &y; }
void bar() { printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d/n", y, *py);}
};
class CDerived : public CBaseX, public CBaseY
{
public:
int z;
}; int main(int argc, char *argv[])
{
float f = 12.3;
float* pf = &f; //基本类型的转换
cout<<"=================Basic Cast================="<<endl;
//======static cast<>的使用:
int n = static_cast<int>(f); //成功编译
cout<<"n is :"<<n<<endl;//n = 12
//int* pn = static_cast<int*>(pf);//编译错误,指向的类型是无关的,不能将指针指向无关的类型
void* pv = static_cast<void*>(pf);//编译成功
int* pn2 = static_cast<int*>(pv);//成功编译, 但是 *pn2是无意义的内存(rubbish)
cout<<"pf is:"<<pf<<",pv is:"<<pv<<",pn2 is:"<<pn2<<endl;//三者值一样
cout<<"*pf is:"<<*pf<<",*pn2 is:"<<*pn2<<endl;//pf=12.3,pn2是无用值,注意无法使用"*pv"因为编译错。 //======reinterpret_cast<>的使用:
//int i = reinterpret_cast<int>(f);//编译错误,类型‘float’到类型‘int’的转换无效.
//成功编译, 但是 *pn 实际上是无意义的内存,和 *pn2一样
int* pi = reinterpret_cast<int*>(pf);
cout<<"pf is:"<<pf<<",pi is:"<<pi<<endl;//值一样
cout<<"*pf is:"<<*pf<<",*pi is:"<<*pi<<endl;//pi是无用值,和pn2一样。 //对象类型的转换
cout<<"=================Class Cast================="<<endl;
CBaseX cx;
CBaseY cy;
CDerived cd; CDerived* pD = &cd;
CBaseX *pX = &cx;
CBaseY *pY = &cy;
cout<<"CDerived* pD = "<<pD<<endl; //======static_cast<>的使用:
CBaseY* pY1 = pD; //隐式static_cast转换
//不一样是因为多继承,pD还要前移动以便也指向CBaseX.
cout<<"CDerived* pD = "<<pD<<",CBaseY* pY1 = "<<pY1<<endl;//pY1=pD+4!!!!!! //CDerived* pD1 = pY1;//编译错误,类型 ‘CBaseY*’ 到类型 ‘CDerived*’ 的转换无效
CDerived* pD1 = static_cast<CDerived*>(pY1);//成功编译
cout<<"CDerived* pD1 = "<<pD1<<endl;//现在 pD1 = pD //pX = static_cast<CBaseX*>(pY);//编译错误,从类型 ‘CBaseY*’ 到类型 ‘CBaseX*’ 中的 static_cast 无效。
pD1 = static_cast<CDerived*>(pY);//竟然可以编译通过!!!!!!
cout<<"CDerived* pD1 = "<<pD1<<",CBaseY *pY = "<<pY<<endl;//现在 pD1 = pY-4
//======reinterpret_cast<>的使用:
CBaseY* pY2 = reinterpret_cast<CBaseY*>(pD);// 成功编译, 但是 pY2 不是 CBaseY*
cout<<"CDerived* pD = "<<pD<<",CBaseY* pY2 = "<<pY2<<endl;//pY2=pD!!!!!! //======通过void的转换注意:
CBaseY* ppY = pD;
cout<<"CDerived* pD = "<<pD<<",CBaseY* ppY = "<<ppY<<endl;//ppY = pD + 4 void* ppV1 = ppY; //成功编译
cout<<"CBaseY* ppY = "<<ppY<<",void* ppV1 = "<<ppV1<<endl;//ppV1 = ppY //CDerived* ppD2 = ppV1;//编译错误,类型‘void*’ 到类型 ‘CDerived*’的转换无效
CDerived* ppD2 = static_cast<CDerived*>(ppV1);
cout<<"CDerived* ppD2 = "<<ppD2<<endl;//ppD2 = ppY, 但是我们预期 ppD2 = ppY - 4 = pD
//ppD2->bar();//系统崩溃,段错误
return ;
}
这里,需要注意的地方是:
*第63行中基类指针pY1被赋予子类指针pD后,pY1=pD+4而不是pD,因为pD是多继承,pD还要前移动以便也指向CBaseX.内存布局大致如下:
+CDerived------------------+
| +CBase X--------+ |\
| | int x | | 4 bytes
| +---------------+ |/
| |
| +CBase Y--------+ |
| | int y,*py | |
| +---------------+ |
+--------------------------+
*第69行和70行的可以将父类指针用static_cast强制转换成子类指针,但是两个无关的类的指针之间却不能转换。
*第74行中使用reinterpret_cast将子类指针强制转换赋给父类指针后,却没有像static_cast那样将父类指针位置调整以指向正确的对象位置,这样导致虽然两者值是一样的,但是父指针所指向的内容却不是父对象了。
*第76行之后使用void将子类转换成父类再转回子类,却无法使用了。
因为任何指针可以被转换到void*,而void*可以被向后转换到任何指针(对于static_cast<> 和 reinterpret_cast<>转换都可以这样做),如果没有小心处理的话错误可能发生。一旦我们已经转换指针为void*,我们就不能轻易将其转换回原类所以使用void转换的时候一定要小心。在上面的例子中,从一个void* 返回CDerived*的唯一方法是将其转换为CBaseY*然后再转换为CDerived*。但是如果我们不能确定它是CBaseY* 还是 CDerived*,这时我们不得不用dynamic_cast<> 或typeid[2](dynamic_cast<>需要类成为多态,即包括“虚”函数,并因此而不能成为void*)。
[其它]
dynamic_cast<>,从另一方面来说,可以防止一个泛型CBaseY* 被转换到CDerived*。
四、const_cast
======================================================
[用法]:const_cast<type_id> (expression)
[功能]
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const或volatile修饰之外,type_id和expression的类型是一样的。
[描述]
const_cast剥离一个对象的const属性,允许对常量进行修改。
(a).常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
(b).常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。
Voiatile和const类似。参见后面的例子可以了解更多信息。
[举例]
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl; class CTest
{
public:
CTest(int i){m_val = i;cout<<"construction"<<m_val<<endl;}
~CTest(){cout<<"destructionn"<<endl;}
void SelfAdd(){m_val++;};
int m_val;
}; int main(int argc, char *argv[])
{
const int ic = ;
//int cc = const_cast<int>(ic);//编译错误
int cc = const_cast<int&>(ic);
cout<<cc<<endl;//输出100
//const_cast<int &>(&ic)=200;//编译错误,从类型 ‘const int*’ 到类型 ‘int&’ 中的 const_cast 无效
const_cast<int &>(ic)=;
cout<<ic<<endl;//输出100
cout<<*(&ic)<<endl;//输出100
//int *pc = ⁣//编译错误,从类型 ‘const int*’ 到类型 ‘int*’ 的转换无效
const int *pc=⁣
//const_cast<int &>(pc)=200;//编译错误,从类型 ‘const int**’ 到类型 ‘int*’ 中的 const_cast 无效
const_cast<int &>(ic)=;
//printf("%d,%d/n", ic, *pc);
cout<<ic<<','<<*pc<<endl;//100,200
//int *ppc = const_cast<int*>(ic);//编译错误
int *ppc = const_cast<int*>(&ic);
*ppc = ;
cout<<ic<<','<<*ppc<<endl;//100,300 const CTest test();
CTest test2();
//test = test2;//编译错误,无法给常量赋值
const_cast<CTest &>(test)= test2;
cout<<test.m_val<<endl;//输出1050
}
这里,结果输出参见每行代码相应的注释。根据结果可知:凡是对结构体或类进行这个转换,都是成功的,但对char,short等基本类型的转换,通过直接打印变量显示其值都是不成功的,但是通过指针却能显示出修改之后的值。
通过对代码进行反汇编,可知,虽然本身我们没有使用优化,但系统还是对ic这个const进行了预编译般的替换,将它替换成“64h”(十六进制的64就是十进制的100),这肯定不是一般用户想要的结果,如果它不是一个C++的规范,应该算是个C++的bug吧。
[其他] 注意,
(1)操作对象
const_cast操作的对象必须是pointer, reference, nor a pointer-to-data-member type,如下代码是错误的:
const int a = ;
int aa = const_cast<int>(a);
而使用引用的方式,如下却是正确的:
const int a = ;
int aa = const_cast<int&>(a);
(2)可能的误解
可能上面的描述有误解的地方,根据参考资料中的一个评论,说:const_cast只能修改变量的常引用的const属性,和变量的常指针的const属性,还有对象的const属性。要想改变常量本身的值是不可能的,也就是说,你改变的是引用的const属性,而不是常量本身的const属性。估计 const int ic = 100; 定义的时候就已经将这个基础类型对象放入常量符号表里面了,永远不会改变它的值。
五、其它
===================== ===========================
做为一个对前面所说的四种类型转换操作符的补充,对它们之间的区别大致进行说明一下,如下:
1,static_cast和dynamic_cast的对比:
1)static_cast在编译期间发现错误。
对于基本类型,它不允许将一种类型的指针指向另一种类型,所以如下代码是错误的:
float f = 12.3;
float* pf = &f;
int* pn = static_cast<int*>(pf);//编译错误,指向的类型是无关的,不能将指针指向无关的类型
对于复合类型(例如类),它允许转换子对象地址赋值给父指针,也允许转换父对象地址赋值给子指针,但是不允许两个无关的类之间的转换,所以如下是错误的:
CBaseX *pX = &cx;
CBaseY *pY = &cy;
pX = static_cast<CBaseX*>(pY);//编译错误,从类型 ‘CBaseY*’ 到类型 ‘CBaseX*’ 中的 static_cast 无效。
2)dynamic_cast在运行期间发生错误,它只允许它允许转换子对象地址赋值给父指针,其它情况都返回空。 如:
B *pb = new B;
D *pd = dynamic_cast<D *>(pb); //pd is NULL
delete pb;
2,static_cast,dynamic_cast和reinterpret_cast之间的对比:
1)static_cast和dynamic_cast可以执行指针到指针的转换,或实例本身到实例本身的转换,但不能在实例和指针之间转换。static_cast只能提供编译时的类型安全,而dynamic_cast可以提供运行时类型安全。举个例子:
class A { ... };
class B:public A { ... };
class C { ... }; //上面三个类A是基类,B继承A,C和A,B没有关系
//假设有一个函数
void function(A& a);
//现在有一个对象是B的实例b,一个C的实例c
function(static_cast<A&>(b); //通过编译
function(static_cast<A&>(c)) //不能通过编译,因为在编译的时候编译器已经知道C和A的类型不符,因此static_cast可以保证安全。
2)reinterpret_cast可以转换任意一个32bit整数,包括所有的指针和整数。可以把任何整数转成指针,也可以把任何指针转成整数,以及把指针转化为任意类型的指针,威力最为强大!但不能将非32bit的实例转成指针。总之,只要是32bit的东东,怎么转都行!对于刚刚说的例子,我们修改如下:
//先把C转成类型B
B& ref_b = reinterpret_cast<B&> c;
function(static_cast<A&>(ref_b)) //通过编译
//因为从编译器的角度来看,在编译时并不能知道ref_b实际上是c!
//function(dynamic_cast<A&>(ref_b))编译时能过,但在运行时就失败了,因为dynamic_cast在运行时检查了ref_b的实际类型,这样怎么也骗不过去了。
在应用多态编程时,当我们无法确定传过来的对象的实际类型时使用dynamic_cast,如果能保证对象的实际类型,用static_cast就可以了。至于reinterpret_cast很象c语言那样的暴力转换。
参考资料:
http://zhidao.baidu.com/question/81318972.html
http://blog.csdn.net/guogangj/article/details/1545119
http://zhidao.baidu.com/question/212970514.html
http://blog.csdn.net/deyili/article/details/5354242
以上是从网上搜集的,以及根据自己的理解对C++中四种操作符号的总结,如有不准确的地方,感谢读者的告知。^_^
作者:QuietHeart
Email:quiet_heart000@126.com
日期:2011年7月12日
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