Android-自定义控件之绘图基础
画圆形,效果图:
布局中去指定自定义View:
<view.custom.androidcustomviewbook.a_draw_base.BaseView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
在代码中去绘制圆形:
public class BaseView extends View { public BaseView(Context context) {
super(context);
} public BaseView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public BaseView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); // 设置画笔的基本属性
Paint paint = new Paint();
// 设置画笔的颜色
paint.setColor(Color.BLUE);
// 设置画笔填充的样式
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 设置画笔的宽度
paint.setStrokeWidth(60); // 设置画布,把画笔画上去,画布是圆形
canvas.drawCircle(300,300,160, paint);
}
}
圆形并填充内部,效果图:
下面是绘制的代码:
public class BaseView extends View {
public BaseView(Context context) {
super(context);
} public BaseView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public BaseView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint();
paint.setColor(0xFFFF0000); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 仅填充内部
// paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); // 填充内部和描边
// paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 仅描边 paint.setStrokeWidth(80); // 单位是px,需要设置为FILL_AND_STROKE才有效 canvas.drawCircle(300, 800, 160, paint); paint.setColor(0x7EFFFF00);
canvas.drawCircle(300, 800, 130, paint);
}
}
画一条线,画一个点,Rect,RectF相关知识:
public class BaseView extends View{ public BaseView(Context context) {
super(context);
} public BaseView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public BaseView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// canvas.drawColor(0xFFFF00FF);
// canvas.drawRGB(255, 0, 255); // 注意:drawLine与setStyle无关,不管设置什么样式,再设置setStrokeWidth是生效的 // 画一条直线
/*Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
paint.setStrokeWidth(6); canvas.drawLine(200, 200, 400, 200, paint);*/ /*// 画点 画点和画线一样 与 drawLine与setStyle无关
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStrokeWidth(9); canvas.drawPoint(200,200, mPaint);*/ // Rect
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(20); // 直接构造
// canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, paint); // 使用RectF构造
RectF rectF = new RectF(10f, 10f, 100f, 100f);
canvas.drawRect(rectF, paint); }
}
效果图:
路径(Path),区域(Region),配合绘制操作:
public class BaseView4 extends View { public BaseView4(Context context) {
super(context);
} public BaseView4(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public BaseView4(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); // 路径 path
/*Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(6);*/ /*Path mPath = new Path();
mPath.moveTo(200, 200); // 设置起始点
mPath.lineTo(300, 800); // 第一条直线的终点,也是第二条线的起始点
mPath.lineTo(600, 800); // 画第二条线的起始点
mPath.close(); // 闭环 canvas.drawPath(mPath, mPaint);*/ /*Path mPaht = new Path();
mPaht.moveTo(10, 10); // 设置起始位置
RectF rectF = new RectF(100, 10, 200, 100);
// mPaht.addArc(rectF, 0, 90);
// mPaht.arcTo(rectF, 0 ,99);
mPaht.arcTo(rectF, 0 ,99, true); canvas.drawPath(mPaht, mPaint);*/ /*Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(6); // 区域的意思
Region region = new Region(new Rect(10, 20, 60, 80)); // 定义Region迭代器
RegionIterator regionIterator = new RegionIterator(region); Rect rect = new Rect(); while (regionIterator.next(rect)) {
canvas.drawRect(rect, mPaint);
}*/ /*Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setStrokeWidth(6);*/ /*// 构造一条椭圆路径
Path ovalPaht = new Path();
RectF rectF = new RectF(50, 50, 200, 500);
ovalPaht.addOval(rectF, Path.Direction.CCW); // 【区域】 在 setPath方法中,传入椭圆区域小的矩形区域,让其区交集
Region region = new Region();
region.setPath(ovalPaht, new Region(50, 50, 200, 200)); // 画出路径
Rect r = new Rect();
RegionIterator regionIterator = new RegionIterator(region);
while (regionIterator.next(r)) {
canvas.drawRect(r, paint);
}*/ // 区域相交
/*Region region = new Region(10, 10, 200, 100);
region.union(new Rect(10, 10, 50, 300));
RegionIterator regionIterator = new RegionIterator(region);
Rect resultRect = new Rect();
while(regionIterator.next(resultRect)) {
canvas.drawRect(resultRect, paint);
}*/ /**
* 区域更加灵活的操作
*/
// 构建出两个矩形
Rect rect1 = new Rect(100, 100, 400, 200);
Rect rect2 = new Rect(200, 0, 300, 300); // 需要一个画笔,可以画出矩形的轮廓
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(2); canvas.drawRect(rect1, paint);
canvas.drawRect(rect2, paint); // 然后利用 rect1 rect2 来构造 Region,并在rect1的基础上与rect2来交集
Region region1 = new Region(rect1);
Region region2 = new Region(rect2); // 进行交集
// region1.op(region2, Region.Op.INTERSECT);
region1.op(region2, Region.Op.DIFFERENCE); // 在搞个画笔,所选区域用绿色去填充
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setColor(Color.GREEN);
paint2.setStyle(Paint.Style.FILL); RegionIterator regionIterator = new RegionIterator(region1);
Rect resultRect = new Rect();
while (regionIterator.next(resultRect)) {
canvas.drawRect(resultRect, paint2);
}
}
}
效果图:
平移:
public class BaseView5 extends View { public BaseView5(Context context) {
super(context);
} public BaseView5(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public BaseView5(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); // 平移 translate
/*Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.translate(200, 100); canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 400, 220), paint);*/ /**
* 定义两个画笔,一个红色画笔,一个绿色画笔
*/
Paint paintRed = new Paint();
paintRed.setColor(Color.RED);
paintRed.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintRed.setStrokeWidth(2); Paint paintGreen = new Paint();
paintGreen.setColor(Color.GREEN);
paintGreen.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paintGreen.setStrokeWidth(2); // 构建一个矩形
Rect rect = new Rect(10, 10, 400, 200);
canvas.drawRect(rect, paintRed); // 进行平移
canvas.translate(200, 400); canvas.drawRect(rect, paintGreen); }
}
效果图:
裁剪:
public class BaseView6 extends View { public BaseView6(Context context) {
super(context);
} public BaseView6(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public BaseView6(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.YELLOW);
// 保存当前画笔大小,整个屏
canvas.save(); // 裁剪
// canvas.drawColor(Color.BLUE);
canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 400, 800));
canvas.drawColor(Color.RED); // 恢复 整个屏 然后设置蓝色
// canvas.restore();
// canvas.drawColor(Color.BLUE);
}
}
效果图:
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