java集合: List、Set、Map总结 + HashMap/Hashtable 差别
List:(有序,能够反复)通过下标索引
----继承不同。
public class Hashtable extends Dictionary implements Mappublic class HashMap extends AbstractMap implements Map
HashMap中hash数组的默认大小是16,并且一定是2的指数。
Map map = new HashMap();
map.put("a","100");
map.put("b","200");
map.put("c","200"); Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
Object key = entry.getKey();
Object val = entry.getValue();
}
//或者
for(Map.Entry entry : map.entrySet()){
Object key = entry.getKey();
Object value = entry.getValue();
}
总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。你知道它们的差别吗?前者集合内的元素是有序的。元素能够反复;后者元素无序,但元素不可反复。那么这里就有一个比較严重的问题了:要想保证元素不反复,可两个元素是否反复应该根据什么来推断呢?这就是 Object.equals方法了。
可是,假设每添加一个元素就检查一次,那么当元素非常多时,后加入到集合中的元素比較的次数就非常多了。
也就是说,假设集合中如今已经有1000个元素。那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大减少效率。
于是。Java採用了哈希表的原理。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。关于哈希算法。这里就不具体介绍。能够这样简单理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储位置的映像。
这样一来。当集合要加入新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就能定位到它应该放置的存储位置。
假设这个位置上没有元素,它就能够直接存储在这个位置上,不用再进行不论什么比較了。假设这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比較,同样的话就不存了,不同样就表示发生冲突了。散列表对于冲突有详细的解决的方法,但终于还会将新元素保存在适当的位置。这样一来,实际调用equals方法的次数就大大减少了,差点儿仅仅须要一两次。
1、相等的对象必须具有相等的哈希码(或者散列码)。
2、假设两个对象的hashCode同样,它们并不一定同样。
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