C#设计模式系列:备忘录模式(Memento)
1、备忘录模式简介
1.1>、定义
备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
1.2>、使用频率
低
2、备忘录模式结构
2.1>、结构图
2.2>、参与者
备忘录模式参与者:
◊ Memento
° 为创建对象的各个部件指定抽象接口
° 防止Originator意外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。理想的情况是只允许生成备忘录的那个Originator访问本备忘录的内部状态。
◊ Originator
° 创建一个备忘录,记录当前时刻的内部状态。
° 使用备忘录恢复内部状态。
◊ Caretaker
° 负责保存备忘录
° 不能对备忘录的内容进行操作或检查
在备忘录模式中,Caretaker负责把Originator创建的Memento进行备份,当需要的时候,Originator可以再使用Caretaker中保存的Memento进行恢复,Originator中的所有状态被恢复到备份操作之前的状态。
3、备忘录模式结构实现
Memento.cs
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- namespace DesignPatterns.MementoDesignPattern.Structural
- {
- public class Memento
- {
- private string _state;
- public Memento(string state)
- {
- this._state = state;
- }
- public string State
- {
- get { return _state; }
- }
- }
- }
Originator.cs
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- namespace DesignPatterns.MementoDesignPattern.Structural
- {
- public class Originator
- {
- private string _state;
- public string State
- {
- get
- {
- return _state;
- }
- set
- {
- _state = value;
- Console.WriteLine("State = " + _state);
- }
- }
- public Memento CreateMemento()
- {
- return (new Memento(_state));
- }
- public void SetMemento(Memento memento)
- {
- Console.WriteLine("Restoring state...");
- State = memento.State;
- }
- }
- }
Caretaker.cs
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- namespace DesignPatterns.MementoDesignPattern.Structural
- {
- public class Caretaker
- {
- private Memento _memento;
- public Memento Memento
- {
- get
- {
- return _memento;
- }
- set
- {
- _memento = value;
- }
- }
- }
- }
Program.cs
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using DesignPatterns.MementoDesignPattern.Structural;
- namespace DesignPatterns.MementoDesignPattern
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Originator o = new Originator();
- o.State = "On";
- Caretaker c = new Caretaker();
- c.Memento = o.CreateMemento();
- o.State = "Off";
- o.SetMemento(c.Memento);
- }
- }
- }
运行输出:
- State = On
- State = Off
- Restoring state...
- State = On
- 请按任意键继续. . .
4、备忘录模式应用分析
备忘录模式适用情形:
1>、必须保存一个对象在某一个时刻的部分状态,这样以后需要时才能恢复到先前的状态。
2>、如果用一个接口来让其他对象直接得到被保存对象的内部状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
备忘录模式特点:
1>、保持封装边界。使用备忘录可以避免暴露一些只应由Originator管理却又必须存储在Originator之外的信息。该模式把可能很复杂的Originator内部信息对其他对象屏蔽起来,从而保持了封装边界。
2>、简化Originator。在其他的保持封装性的设计中,Originator负责保持Client请求过的内部状态版本。把所存储管理的重任交给了Originator,让Client管理它们请求的状态将会简化Originator,并使得Client工作结束时无需通知Originator。
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