1. public class Photo : IDisposable
  2. {
  3. //在Finalize函数中调用内部的Dispose方法
  4. ~Photo()
  5. {
  6. //被自动回收时仅释放托管资源,不释放非托管资源
  7. Dispose(false);
  8. }
  9. //提供了自命名的释放资源方法
  10. public void Close()
  11. {
  12. //当显式回收时则释放所有资源
  13. Dispose(true);
  14. }
  15. #region IDisposable接口显式实现
  16. //显式实现IDisposable接口,避免同时出现Dispose方法和自定义命名方法(Close)
  17. public void IDisposable.Dispose()
  18. {
  19. //释放所有资源
  20. Dispose(true);
  21. //避免重复调用Finalize函数
  22. GC.SuppressFinalize(this);
  23. }
  24. #endregion
  25. //内部的Dispose方法,真正实施资源释放工作
  26. protected virtual void Dispose(bool disposing)
  27. {
  28. if(disposing==true)
  29. {
  30. //释放托管资源
  31. }
  32. //释放非托管资源
  33. }
  34. }

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