原文: https://www.cnblogs.com/caoru/p/6699583.html

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

转自:https://github.com/dwqs/blog/issues/49

有时我们会忽略错误处理和堆栈追踪的一些细节, 但是这些细节对于写与测试或错误处理相关的库来说是非常有用的. 例如这周, 对于 Chai 就有一个非常棒的PR, 该PR极大地改善了我们处理堆栈的方式, 当用户的断言失败的时候, 我们会给予更多的提示信息(帮助用户进行定位).

合理地处理堆栈信息能使你清除无用的数据, 而只专注于有用的数据. 同时, 当更好地理解 Errors 对象及其相关属性之后, 能有助于你更充分地利用 Errors.

(函数的)调用栈是怎么工作的

在谈论错误之前, 先要了解下(函数的)调用栈的原理:

当有一个函数被调用的时候, 它就被压入到堆栈的顶部, 该函数运行完成之后, 又会从堆栈的顶部被移除.

堆栈的数据结构就是后进先出, 以 LIFO (last in, first out) 著称.

例如:

function c() {
console.log('c');
} function b() {
console.log('b');
c();
} function a() {
console.log('a');
b();
} a();

在上述的示例中, 当函数 a 运行时, 其会被添加到堆栈的顶部. 然后, 当函数 b 在函数 a 的内部被调用时, 函数 b 会被压入到堆栈的顶部. 当函数 c 在函数 b 的内部被调用时也会被压入到堆栈的顶部.

当函数 c 运行时, 堆栈中就包含了 a, b 和 c(按此顺序).

当函数 c 运行完毕之后, 就会从堆栈的顶部被移除, 然后函数调用的控制流就回到函数 b. 函数 b 运行完之后, 也会从堆栈的顶部被移除, 然后函数调用的控制流就回到函数 a. 最后, 函数 a 运行完成之后也会从堆栈的顶部被移除.

为了更好地在demo中演示堆栈的行为, 可以使用 console.trace() 在控制台输出当前的堆栈数据. 同时, 你要以从上至下的顺序阅读输出的堆栈数据.

function c() {
console.log('c');
console.trace();
} function b() {
console.log('b');
c();
} function a() {
console.log('a');
b();
} a(); 

在 Node 的 REPL 模式中运行上述代码会得到如下输出:

Trace

   at c (repl:3:9)
at b (repl:3:1)
at a (repl:3:1)
at repl:1:1 // <-- For now feel free to ignore anything below this point, these are Node's internals
at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35)
at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12)
at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12)
at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29)
at bound (domain.js:280:14)
at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)

正如所看到的, 当从函数 c 中输出时, 堆栈中包含了函数 a, b 以及c.

如果在函数 c 运行完成之后, 在函数 b 中输出当前的堆栈数据, 就会看到函数 c 已经从堆栈的顶部被移除, 此时堆栈中仅包括函数 a 和 b.

function c() {
console.log('c');
} function b() {
console.log('b');
c();
console.trace();
} function a() {
console.log('a');
b();

正如所看到的, 函数 c 运行完成之后, 已经从堆栈的顶部被移除.

Trace

   at b (repl:4:9)
at a (repl:3:1)
at repl:1:1 // <-- For now feel free to ignore anything below this point, these are Node's internals
at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35)
at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12)
at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12)
at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29)
at bound (domain.js:280:14)
at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)
at REPLServer.onLine (repl.js:513:10)

Error对象和错误处理

当程序运行出现错误时, 通常会抛出一个 Error 对象. Error 对象可以作为用户自定义错误对象继承的原型.

Error.prototype 对象包含如下属性:

  • constructor–指向实例的构造函数

  • message–错误信息

  • name–错误的名字(类型)

上述是 Error.prototype 的标准属性, 此外, 不同的运行环境都有其特定的属性. 在例如 Node, Firefox, Chrome, Edge, IE 10+, Opera 以及 Safari 6+ 这样的环境中, Error 对象具备 stack 属性, 该属性包含了错误的堆栈轨迹. 一个错误实例的堆栈轨迹包含了自构造函数之后的所有堆栈结构.

如果想了解更多关于 Error 对象的特定属性, 可以阅读 MDN 上的这篇文章.

为了抛出一个错误, 必须使用 throw 关键字. 为了 catch 一个抛出的错误, 必须使用 try…catch 包含可能跑出错误的代码. Catch的参数是被跑出的错误实例.

如 Java 一样, JavaScript 也允许在 try/catch 之后使用 finally 关键字. 在处理完错误之后, 可以在 finally 语句块作一些清除工作.

在语法上, 你可以使用 try 语句块而其后不必跟着 catch 语句块, 但必须跟着 finally 语句块. 这意味着有三种不同的 try 语句形式:

  • try…catch

  • try…finally

  • try…catch…finally

Try语句内还可以在嵌入 try 语句:

try {
try {
throw new Error('Nested error.'); // The error thrown here will be caught by its own `catch` clause
} catch (nestedErr) {
console.log('Nested catch'); // This runs
}
} catch (err) {
console.log('This will not run.');
}

也可以在 catch 或 finally 中嵌入 try 语句:

try {
throw new Error('First error');
} catch (err) {
console.log('First catch running');
try {
throw new Error('Second error');
} catch (nestedErr) {
console.log('Second catch running.');
}
} try {
console.log('The try block is running...');
} finally {
try {
throw new Error('Error inside finally.');
} catch (err) {
console.log('Caught an error inside the finally block.');
}
}

需要重点说明一下的是在抛出错误时, 可以只抛出一个简单值而不是 Error 对象. 尽管这看起来看酷并且是允许的, 但这并不是一个推荐的做法, 尤其是对于一些需要处理他人代码的库和框架的开发者, 因为没有标准可以参考, 也无法得知会从用户那里得到什么. 你不能信任用户会抛出 Error 对象, 因为他们可能不会这么做, 而是简单的抛出一个字符串或者数值. 这也意味着很难去处理堆栈信息和其它元信息.

例如:

function runWithoutThrowing(func) {

   try {
func();
} catch (e) {
console.log('There was an error, but I will not throw it.');
console.log('The error\'s message was: ' + e.message)
}
} function funcThatThrowsError() {
throw new TypeError('I am a TypeError.');
}
runWithoutThrowing(funcThatThrowsError);

如果用户传递给函数 runWithoutThrowing 的参数抛出了一个错误对象, 上面的代码能正常捕获错误. 然后, 如果是抛出一个字符串, 就会碰到一些问题了:

function runWithoutThrowing(func) {

   try {
func();
} catch (e) {
console.log('There was an error, but I will not throw it.');
console.log('The error\'s message was: ' + e.message)
}
} function funcThatThrowsString() {
throw 'I am a String.';
}
runWithoutThrowing(funcThatThrowsString);

现在第二个 console.log 会输出undefined. 这看起来不是很重要, 但如果你需要确保 Error 对象有一个特定的属性或者用另一种方式来处理 Error 对象的特定属性(例如 Chai的throws断言的做法), 你就得做大量的工作来确保程序的正确运行.

同时, 如果抛出的不是 Error 对象, 也就获取不到 stack 属性.

Errors 也可以被作为其它对象, 你也不必抛出它们, 这也是为什么大多数回调函数把 Errors 作为第一个参数的原因. 例如:

const fs = require('fs');

fs.readdir('/example/i-do-not-exist', function callback(err, dirs) {
if (err instanceof Error) {
// `readdir` will throw an error because that directory does not exist
// We will now be able to use the error object passed by it in our callback function
console.log('Error Message: ' + err.message);
console.log('See? We can use Errors without using try statements.');
} else {
console.log(dirs);
} });

最后, Error 对象也可以用于 rejected promise, 这使得很容易处理 rejected promise:

new Promise(function(resolve, reject) {
reject(new Error('The promise was rejected.'));
}).then(function() {
console.log('I am an error.');
}).catch(function(err) {
if (err instanceof Error) {
console.log('The promise was rejected with an error.');
console.log('Error Message: ' + err.message);
}
});

处理堆栈

这一节是针对支持 Error.captureStackTrace的运行环境, 例如Nodejs.

Error.captureStackTrace 的第一个参数是 object, 第二个可选参数是一个 function. Error.captureStackTrace 会捕获堆栈信息, 并在第一个参数中创建 stack 属性来存储捕获到的堆栈信息. 如果提供了第二个参数, 该函数将作为堆栈调用的终点. 因此, 捕获到的堆栈信息将只显示该函数调用之前的信息.

用下面的两个demo来解释一下. 第一个, 仅将捕获到的堆栈信息存于一个普通的对象之中:

const myObj = {};
function c() {
}
function b() {
// Here we will store the current stack trace into myObj
Error.captureStackTrace(myObj);
c();
}
function a() {
b();
} // First we will call these functions
a();
// Now let's see what is the stack trace stored into myObj.stack console.log(myObj.stack); // This will print the following stack to the console:
// at b (repl:3:7) <-- Since it was called inside B, the B call is the last entry in the stack
// at a (repl:2:1)
// at repl:1:1 <-- Node internals below this line
// at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35)
// at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12)
// at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12)
// at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29)
// at bound (domain.js:280:14)
// at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)
// at REPLServer.onLine (repl.js:513:10)

从上面的示例可以看出, 首先调用函数 a(被压入堆栈), 然后在 a 里面调用函数 b(被压入堆栈且在a之上), 然后在 b 中捕获到当前的堆栈信息, 并将其存储到 myObj 中. 所以, 在控制台输出的堆栈信息中仅包含了 a 和 b 的调用信息.

现在, 我们给 Error.captureStackTrace 传递一个函数作为第二个参数, 看下输出信息:

const myObj = {};

function d() {
// Here we will store the current stack trace into myObj
// This time we will hide all the frames after `b` and `b` itself
Error.captureStackTrace(myObj, b);
} function c() {
d();
} function b() {
c();
} function a() {
b();
} // First we will call these functions a(); // Now let's see what is the stack trace stored into myObj.stack console.log(myObj.stack); // This will print the following stack to the console:
// at a (repl:2:1) <-- As you can see here we only get frames before `b` was called
// at repl:1:1 <-- Node internals below this line
// at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35)
// at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12)
// at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12)
// at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29)
// at bound (domain.js:280:14)
// at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)
// at REPLServer.onLine (repl.js:513:10)
// at emitOne (events.js:101:20)

当将函数 b 作为第二个参数传给 Error.captureStackTraceFunction 时, 输出的堆栈就只包含了函数 b 调用之前的信息(尽管 Error.captureStackTraceFunction 是在函数 d 中调用的), 这也就是为什么只在控制台输出了 a. 这样处理方式的好处就是用来隐藏一些与用户无关的内部实现细节.

【转】JavaScript错误处理和堆栈追踪的更多相关文章

  1. JavaScript错误处理和堆栈追踪

    转自:https://github.com/dwqs/blog/issues/49 有时我们会忽略错误处理和堆栈追踪的一些细节, 但是这些细节对于写与测试或错误处理相关的库来说是非常有用的. 例如这周 ...

  2. javascript 错误处理和堆栈追踪浅析

    合理地处理堆栈信息能使你清除无用的数据, 而只专注于有用的数据. 同时, 当更好地理解 Errors 对象及其相关属性之后, 能有助于你更充分地利用 Errors. (函数的)调用栈是怎么工作的 在谈 ...

  3. 利用Decorator和SourceMap优化JavaScript错误堆栈

    配合源码阅读体验更佳. 最近收到用户吐槽 @cloudbase/js-sdk(云开发Cloudbase的JavaScript SDK)的报错信息不够清晰,比如下面这条报错: 这属于业务型报错,对于熟悉 ...

  4. JavaScript错误处理

    JavaScript 错误 - Throw.Try 和 Catch JavaScript 测试和捕捉 try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块. catch 语句允许我们定义当 try 代 ...

  5. 【转】Javascript错误处理——try…catch

    无论我们编程多么精通,脚本错误怎是难免.可能是我们的错误造成,或异常输入,错误的服务器端响应以及无数个其他原因. 通常,当发送错误时脚本会立刻停止,打印至控制台. 但try...catch语法结构可以 ...

  6. 网站发布IIS后堆栈追踪无法获取出错的行号

    一.问题起因 系统发布上线后,有时会发生错误,那么错误的记录就很重要,它对于错误的排查和问题的发现有着重要的作用,通常我们采取的方式为Log日志文件记录和数据库错误记录.文本不会讨论错误记录的方式以及 ...

  7. 10 种最常见的 Javascript 错误(频率最高)

    本文是小编给大家收藏的JavaScript 中频度最高的 10 种错误,我们会告诉你什么原因导致了这些错误,以及如何防止这些错误发生.写的十分的全面细致,具有一定的参考价值,对此有需要的朋友可以参考学 ...

  8. JavaScript错误/异常处理

    JavaScript Try...Catch 语句 介绍:JavaScript中的try...carch语句的作用和C#中的try...catch语句的作用一样, 都是捕获并处理异常. 语法: try ...

  9. Visual Studio 2013中因SignalR的Browser Link引起的Javascript错误一则

    众所周知Visual Studio 2013中有一个由SignalR机制实现的Browser Link功能,意思是开发人员可以同时使用多个浏览器进行调试,当按下IDE中的Browser Link按钮后 ...

随机推荐

  1. 细说PHP-5.4 变量的类型

    变量类型是指保存在该变量中的数据类型.计算机操作的对象是数据在计算编程语言世界里,每一个数据也都有它的类型,具有相同类型的数据才能彼此操作.例如书柜是装书用的.大衣柜是放衣服用的.保险柜是存放贵重物品 ...

  2. iview modal 弹框 模板

    iview modal 弹框 模板 <!-- * @description 上传图片 * @fileName camera.vue * @author 彭成刚 * @date // :: * @ ...

  3. k8s集群部署之环境介绍与etcd数据库集群部署

    角色 IP 组件 配置 master-1 192.168.10.11 kube-apiserver kube-controller-manager kube-scheduler etcd 2c 2g ...

  4. delphi中使用自定义资源的方法

    如果要在delphi中使用自定义资源文件*.res文件,比如一个光标,此时可以采用下列步骤: 1,创建包含相应的资源文件,这里是创建一个包含自定义光标的res文件. 2,在主窗体的pas文件中加入编译 ...

  5. error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“&”的前面)

    报错: error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“&”的前面) 代码: #include <iostream> ostream & << (ost ...

  6. 【搜索】P1219 八皇后

    题目描述 检查一个如下的6 x 6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行.每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子. 上面的布局可以用序列2 4 6 1 3 ...

  7. 1.1 Qt入门

    学习Qt的前提是学好C++. 我刚入门Qt,打算趁着暑假2个月时间来学习<C++ GUI Qt 4>这本书. 现在有Qt4和Qt5,似乎很多公司都还是在使用Qt4,所以我也就选择了学习Qt ...

  8. Maven实战读书笔记(五):聚合与继承

    Maven的聚合特性能够把项目的各个模块聚合在一起构建,而继承特性则能够帮助抽取各模块相同的依赖和插件等配置,在简化POM的同时,还能促进各个模块配置的一致性. 5.1 聚合 Maven聚合也称多模块 ...

  9. 重载操作符 'operator'

    operator 是 C++ 的(运算符的)重载操作符.用作扩展运算符的功能. 它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将  [operator+运算符] 整体上视为一个函数名. 要注意的是: ...

  10. Openjudge-4151-电影节

    这个题是一道贪心的题目,我们要想看的电影数目最多,我们肯定每次都要选最早结束的电影,这样我们才能去看下一部电影. 它本身最早结束,如果同时开始,那肯定是它的放映时间比较短,如果它后开始,先结束,那它的 ...