socketserver 模块
简化了网络服务器的编写,主要实现并发的处理. 主要有4个类:这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。
socketserver.TCPServer
socketserver.UDPServer
socketserver.UnixStreamServer
socketserver.UnixDatagramServer 创建服务器的步骤4步:
1:你必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。
2:你必须实例化一个服务器类,
3:传入服务器的地址和请求处理程序类。
4:调用handle_request()(一般是调用其他事件循环或者使用select())或serve_forever()。

举例服务器端:
 import  socketserver
class MySocketHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
while True:
try:
self.data = self.request.recv(1024).strip()
print(self.data)
print('{}'.format(self.client_address[0]))
self.request.send(self.data.upper())
except ConnectionResetError as e:
print('err',e)
break if __name__ == '__main__':
host,port = 'localhost',9999
# server = socketserver.TCPServer((host,port),MySocketHandler) # 只实现简化服务器端,支持一个客户端
server = socketserver.ThreadingTCPServer((host,port),MySocketHandler) #多线程并发
server.serve_forever()

客户端:

 import socket

 client = socket.socket()
client.connect(('localhost',9999))
while True:
mess = input('>>')
client.send(mess.encode('utf-8'))
data = client.recv(1024)
print(data)
服务器类型

5种类型:BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。 注意:BaseServer不直接对外服务。

服务器对象

class SocketServer.BaseServer:这是模块中的所有服务器对象的超类。它定义了接口,如下所述,但是大多数的方法不实现,在子类中进行细化。

BaseServer.fileno():返回服务器监听套接字的整数文件描述符。通常用来传递给select.select(), 以允许一个进程监视多个服务器。

BaseServer.handle_request():处理单个请求。处理顺序:get_request(), verify_request(), process_request()。如果用户提供handle()方法抛出异常,
将调用服务器的handle_error()方法。如果self.timeout内没有请求收到, 将调用handle_timeout()并返回handle_request()。 BaseServer.serve_forever(poll_interval=0.5): 处理请求,直到一个明确的shutdown()请求。每poll_interval秒轮询一次shutdown。忽略self.timeout。
如果你需要做周期性的任务,建议放置在其他线程。 BaseServer.shutdown():告诉serve_forever()循环停止并等待其停止。python2.6版本。 BaseServer.address_family: 地址家族,比如socket.AF_INET和socket.AF_UNIX。 BaseServer.RequestHandlerClass:用户提供的请求处理类,这个类为每个请求创建实例。 BaseServer.server_address:服务器侦听的地址。格式根据协议家族地址的各不相同,请参阅socket模块的文档。 BaseServer.socketSocket:服务器上侦听传入的请求socket对象的服务器。 服务器类支持下面的类变量: BaseServer.allow_reuse_address:服务器是否允许地址的重用。默认为false ,并且可在子类中更改。 BaseServer.request_queue_size 请求队列的大小。如果单个请求需要很长的时间来处理,服务器忙时请求被放置到队列中,最多可以放request_queue_size个。一旦队列已满,
来自客户端的请求将得到 “Connection denied”错误。默认值通常为5 ,但可以被子类覆盖。 BaseServer.socket_type:服务器使用的套接字类型; socket.SOCK_STREAM和socket.SOCK_DGRAM等。 BaseServer.timeout:超时时间,以秒为单位,或 None表示没有超时。如果handle_request()在timeout内没有收到请求,将调用handle_timeout()。 下面方法可以被子类重载,它们对服务器对象的外部用户没有影响。 BaseServer.finish_request():实际处理RequestHandlerClass发起的请求并调用其handle()方法。 常用。 BaseServer.get_request():接受socket请求,并返回二元组包含要用于与客户端通信的新socket对象,以及客户端的地址。 BaseServer.handle_error(request, client_address):如果RequestHandlerClass的handle()方法抛出异常时调用。默认操作是打印traceback到标准输出,并继续处理其他请求。 BaseServer.handle_timeout():超时处理。默认对于forking服务器是收集退出的子进程状态,threading服务器则什么都不做。 BaseServer.process_request(request, client_address) :调用finish_request()创建RequestHandlerClass的实例。如果需要,此功能可以创建新的进程或线程来处理请求,
ForkingMixIn和ThreadingMixIn类做到这点。常用。 BaseServer.server_activate():通过服务器的构造函数来激活服务器。默认的行为只是监听服务器套接字。可重载。 BaseServer.server_bind():通过服务器的构造函数中调用绑定socket到所需的地址。可重载。 BaseServer.verify_request(request, client_address):返回一个布尔值,如果该值为True ,则该请求将被处理,反之请求将被拒绝。此功能可以重写来实现对服务器的访问控制。
默认的实现始终返回True。client_address可以限定客户端,比如只处理指定ip区间的请求。 常用。 请求处理器(重要) 处理器接收数据并决定如何操作。它负责在socket层之上实现协议(i.e., HTTP, XML-RPC, or AMQP),读取数据,处理并写反应。可以重载的方法如下: setup(): 准备请求处理. 默认什么都不做,StreamRequestHandler中会创建文件类似的对象以读写socket. handle(): 处理请求。解析传入的请求,处理数据,并发送响应。默认什么都不做。常用变量:self.request,self.client_address,self.server。 finish(): 环境清理。默认什么都不做,如果setup产生异常,不会执行finish。
通常只需要重载handle。self.request的类型和数据报或流的服务不同。对于流服务,self.request是socket 对象;对于数据报服务,self.request是字符串和socket 。
可以在子类StreamRequestHandler或DatagramRequestHandler中重载,重写setup()和finish() ,并提供self.rfile和self.wfile属性。 self.rfile和self.wfile可以读取或写入,
以获得请求数据或将数据返回到客户端。
参考TCPServer.py:
 import SocketServerclass MyTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
"""
The RequestHandler class for our server. It is instantiated once per connection to the server, and must
override the handle() method to implement communication to the
client.
""" def handle(self):
# self.request is the TCP socket connected to the client
self.data = self.request.recv(1024).strip()
print "{} wrote:".format(self.client_address[0])
print self.data # just send back the same data, but upper-cased
self.request.sendall(self.data.upper())if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999 # Create the server, binding to localhost on port 9999
server = SocketServer.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) # Activate the server; this will keep running until you
# interrupt the program with Ctrl-C
server.serve_forever()
参考UDPServer.py
 import SocketServerclass MyUDPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
"""
This class works similar to the TCP handler class, except that
self.request consists of a pair of data and client socket, and since
there is no connection the client address must be given explicitly
when sending data back via sendto().
""" def handle(self):
data = self.request[0].strip()
socket = self.request[1]
print "{} wrote:".format(self.client_address[0])
print data
socket.sendto(data.upper(), self.client_address)if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "localhost", 9999
server = SocketServer.UDPServer((HOST, PORT), MyUDPHandler)
server.serve_forever()

python学习之-- socketserver模块的更多相关文章

  1. Python学习 Part4:模块

    Python学习 Part4:模块 1. 模块是将定义保存在一个文件中的方法,然后在脚本中或解释器的交互实例中使用.模块中的定义可以被导入到其他模块或者main模块. 模块就是一个包含Python定义 ...

  2. python学习之argparse模块

    python学习之argparse模块 一.简介: argparse是python用于解析命令行参数和选项的标准模块,用于代替已经过时的optparse模块.argparse模块的作用是用于解析命令行 ...

  3. Python学习day19-常用模块之re模块

    figure:last-child { margin-bottom: 0.5rem; } #write ol, #write ul { position: relative; } img { max- ...

  4. Python学习day18-常用模块之NumPy

    figure:last-child { margin-bottom: 0.5rem; } #write ol, #write ul { position: relative; } img { max- ...

  5. python学习之random模块

    Python中的random模块用于生成随机数.下面介绍一下random模块中最常用的几个函数. random.random random.random()用于生成一个0到1的随机符点数: 0 < ...

  6. Python学习笔记之模块与包

    一.模块 1.模块的概念 模块这一概念很大程度上是为了解决代码的可重用性而出现的,其实这一概念并没有多复杂,简单来说不过是一个后缀为 .py 的 Python 文件而已 例如,我在某个工作中经常需要打 ...

  7. python网络编程socketserver模块(实现TCP客户端/服务器)

    摘录python核心编程 socketserver(python3.x版本重新命名)是标准库中的网络编程的高级模块.通过将创建网络客户端和服务器所必须的代码封装起来,简化了模板,为你提供了各种各样的类 ...

  8. Python学习笔记-常用模块

    1.python模块 如果你退出 Python 解释器并重新进入,你做的任何定义(变量和方法)都会丢失.因此,如果你想要编写一些更大的程序,为准备解释器输入使用一个文本编辑器会更好,并以那个文件替代作 ...

  9. Python学习笔记1—模块

    模块的使用 引用模块的两种形式 形式一: import module_name 形式二: from module1 import module11   (module11是module的子模块) 例: ...

随机推荐

  1. Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in报错

    出现了Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in wwwroot\common.inc.ph ...

  2. Hive工具类

    Hive2.x的工具类,对常用方法进行了封装,其中设置了kerberos认证. package com.ideal.template.openbigdata.util; import java.sql ...

  3. qt5 上传图片到http服务器

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/dachen408/p/8185060.html qt5 上传图片到http服务器,亲测可以用,qt5.8+vs2015,直接上码; 头文 ...

  4. Codeforces Gym 2015 ACM Arabella Collegiate Programming Contest(二月十日训练赛)

    A(By talker): 题意分析:以a(int) op b(int)形式给出两个整数和操作符, 求两个整数是否存在操作符所给定的关系 ,有则输出true,无则输出false: 思路:由于无时间复杂 ...

  5. Mysql is not allowed to connect mysql server

    1.     mysql -u root -p 2.    select host from user where user='root';      //可以看到当前主机配置信息为localhost ...

  6. dialog - 从 shell 显示对话框

    总览 (SYNOPSIS) dialog --clear dialog --create-rc file dialog --print-maxsize dialog common-options bo ...

  7. JOIN和UNION的区别

    join 是两张表根据条件相同的部分合并生成一个记录集. SELECT Websites.id, Websites.name, access_log.count, access_log.dateFRO ...

  8. Report Builder 打开报错

    提示:REP-0756:警告:找不到PL/SQL程序库’inv.pll’. 解决办法 处理:1.运行 ---输入REgedit ,在注册表内,查找注册表项Reports_path. 2.将下载的.pl ...

  9. 重载操作符 'operator'

    operator 是 C++ 的(运算符的)重载操作符.用作扩展运算符的功能. 它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将  [operator+运算符] 整体上视为一个函数名. 要注意的是: ...

  10. Centos7中 mysql5.7 用户 创建 、授权、远程登录

    1.添加用户跟以往版本不同,MySQL5.7 mysql.user表没有password字段,这个字段改成了 authentication_string:这里我们使用命令进行创建用户:  CREATE ...