今日完成任务

各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的Github代码签入记录截图;如果完成的任务为调研任务,需给出对应的调研总结博客链接;如果完成的任务为学习技术任务,需给出学习总结博客链接)

  • 谭鑫:尝试实现进入游戏动画和游戏动画
  • 黄宇塘:优化界面,设计游戏整体风格
  • 赵晓海:完善商店的功能
  • 方艺雯:界面优化,编辑第二篇冲刺博客
  • 王禹涵:完善商店界面的合理性

今日燃尽图

各个成员遇到的问题

  • 谭鑫:人物的动画与背景动画的实现如何结合在一张图片?

    • 跑酷的游戏界面与背景图的移动和人物跑酷动作的移动,整体看上去是人物在不断的跑着,实质上是人物在固定位置进行自身运动,背景图的移动,两者的相互运动构成 了跑酷的效果。所以,在布局文件中就要一层一层的叠放图片,同时还要保证两张图片的无用部分要做成透明效果才可以。这就需要美工的细致绘图才可以达到。把游戏界面想象成一个二维坐标轴,令人物在纵坐标上运动,游戏背景图在横坐标上运动就行。
  • 黄宇塘:由于美工实力不足,也没有专业的电脑绘画工具,在人物图像方面没有办法完成。

    • 解决方案:找了专业学绘画的同学帮忙制作了人物形象。
  • 赵晓海:Activity无法打开,并报错信息如下:java.lang.RuntimeException: Unable to start activity

    • 解决方案:通过查阅资料了解到此时我的AndroidManifest.xml已经声明了Activity,整个src代码和res中也不报任何错误,但是发现我的Activity继承的是ActionBarActivity类而不是Activity类,于是把继承的ActionBarActivity类改成Activity类,之后再跑app,发现问题得到解决,app可以正常调试。参考Activity无法打开的问题
  • 方艺雯:按键音的匹配度不高

    • 解决办法:需要找到合适的音源。
  • 王禹涵:如何设置自动跳转活动

    • 解决:利用计时器的方法
        final Intent localIntent=new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
    Timer timer=new Timer();
    TimerTask task=new TimerTask(){
    @Override
    public void run(){
    startActivity(localIntent);
    }
    };
    timer.schedule(task,10000);
    但这个方法在程序中运行会导致此活动跳转时会两次唤起同一个界面,于是改用线程
    new Handler().postDelayed(new Runnable() {
    public void run() {
    final Intent mainIntent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
    FirstActivity.this.startActivity(mainIntent);
    FirstActivity.this.finish();
    overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,android.R.anim.fade_out);
    }
    }, 5000);

项目进展

大部分较难任务已经完成,目前正处于整合阶段,谭鑫、王禹涵、赵晓海主要负责商店界面和游戏界面的连接,修改bug,实现游戏的整体性,方艺雯和黄宇塘主要负责游戏的优化,美化界面,添加背景音乐、按键音等附加功能,项目有条不紊地进行着...

明日各个成员的任务安排

  • 谭鑫:进一步实现游戏各个界面的连接
  • 黄宇塘:优化界面,添加附加功能
  • 赵晓海:进一步实现游戏各个界面的连接
  • 方艺雯:优化界面,添加附加功能
  • 王禹涵:进一步实现游戏各个界面的连接

各个成员今日对项目的贡献量

成员 贡献值
谭鑫 5
黄宇塘 4
赵晓海 5
方艺雯 4
王禹涵 5

会议图片

奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 2的更多相关文章

  1. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段博客汇总

    第一周:团队展示 团队选题 需求规格说明书 第二周:完善需求规格说明书.制定团队编码规范.通过团队项目数据库设计 奔跑吧DKY--团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航 奔跑吧DKY--团队Scru ...

  2. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航

    各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 修改 序号 修改 具体描述 1 游戏过程 取消原来的跳跃和俯身按钮,保留跳跃的功能,可以触屏滑动来躲避地面障碍物,也可以躲避另一种陷阱障碍物 2 闯关功能 取消 ...

  3. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 4

    今日完成任务 谭鑫:主要解决之前存在的控件不灵敏问题,导致界面跳转不顺利. 黄宇塘:制作新的游戏背景图,对主界面图进行调整. 赵晓海:主要解决之前存在的控件不灵敏问题,导致界面跳转不顺利. 方艺雯:制 ...

  4. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 7

    今日完成任务 谭鑫:将人物图添加到游戏以及商店界面中,实现商店的选择换装功能 黄宇塘:制作人物图.背景图 赵晓海:阅读所有代码测试所有功能,美化部分界面 方艺雯:为商店界面及关于界面添加必要文字说明 ...

  5. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 3

    今日完成任务 各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的Github代码签入记录截图:如果完成的任务为调研任务,需给出对应的调研总结博客链接:如果完成的任务为学习技术任务,需 ...

  6. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 6

    今日完成任务 谭鑫:制作相应动画人物,并实现人物动画 黄宇塘:制作相应动画人物,并实现人物动画,制作背景图 赵晓海:制作相应动画人物,并实现人物动画 方艺雯:制作相应动画人物,并实现人物动画,编写博客 ...

  7. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 5

    今日完成任务 谭鑫:继续解决背景音乐的问题,修改游戏中的bug. 黄宇塘:背景图片需重做,开始制作人物图片和背景图. 赵晓海:制作人物图及背景图. 方艺雯:制作人物图,编写博客. 王禹涵:继续解决背景 ...

  8. 团队Scrum冲刺阶段-Day 6

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 6 今日进展 编写提问部分 游戏分类的界面全部写完了!!!! 临时大家决定没有BGM的app不是一个完整的app,所以在大家共同学习的努力下,听完四 ...

  9. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 小组成员 分工 任务量 严域俊 完成小游戏接口部分.小游戏编写部分 21 吴恒佚 决策判断部分.小游 ...

随机推荐

  1. CentOS 6.4 编译安装 gcc 4.8.1

    今天在isocpp上看到“GCC 4.8.1 released, C++11 feature complete”这个消息,非常兴奋.终于有一个全面支持C++11语言特性的编译器了! 当然了,gcc仅仅 ...

  2. 解决vue跨域axios异步通信

    在项目中,常常需要从后端获取数据内容.特别是在前后端分离的时候,前端进行了工程化部署,跨域请求成了一个前端必备的技能点.好在解决方案很多. 在vue中,在开发中,当前使用较多的是axios进行跨域请求 ...

  3. ABAP术语-Authorization Profile

    Authorization Profile 原文:http://www.cnblogs.com/qiangsheng/archive/2007/12/21/1008992.html Element o ...

  4. 时间序列分析工具箱——tibbletime

    目录 时间序列分析工具箱--tibbletime tibbletime 的用途 加载包 数据 教程:tibbletime 初始化一个 tbl_time 对象 时间序列函数 翻译自<Demo We ...

  5. how browser works

    https://developers.google.com/speed/articles/reflow http://blog.letitialew.com/post/30425074101/repa ...

  6. 20145207 2016-2017《Java程序设计》课程总结

    20145207 2016-2017<Java程序设计>课程总结 目录 一.每周作业及实验报告链接汇总 二.关于博客 自认为写得最好一篇博客是?为什么? 作业中阅读量最高的一篇博客是?谈谈 ...

  7. Matlab zeros ones

    zeros函数——生成零矩阵 ones函数——生成全1阵 [zeros的使用方法] B=zeros(n):生成n×n全零阵. B=zeros(m,n):生成m×n全零阵. B=zeros([m n]) ...

  8. jQuery学习-设置访问元素样式

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  9. 可变多隐层神经网络的python实现

    说明:这是我对网上代码的改写版本,目的是使它跟前一篇提到的使用方法尽量一致,用起来更直观些. 此神经网络有两个特点: 1.灵活性 非常灵活,隐藏层的数目是可以设置的,隐藏层的激活函数也是可以设置的 2 ...

  10. 约束4:唯一约束,Check约束和null

    大家知道,关系型数据库的逻辑运算的结果是三值型的,TRUE,FALSE和UNKNOWN,特别是,NULL值和任何值都不相等,任何值和NULL的比较,返回的逻辑结果都是unknown.而NULL值在唯一 ...