vue element 新增、编辑类Dialog公用函数
调用
<el-button type="primary" class="my-button" size="small" :loading="editLoading" @click="submitDialogInfo('edit')">确 定</el-button> <el-button type="primary" class="my-button" size="small" :loading="addLoading" @click="submitDialogInfo('add')">确 定</el-button>
axios
// api
import * as category from 'api/subjectManage/category';
js
// 弹框内容提交
submitDialogInfo(formName) {
const that = this;
const _form = `${formName}Form`;
const _loading = `${formName}Loading`;
const _dialog = `${formName}Dialog`;
that.$refs[_form].validate(function(valid) {
that[_dialog] = true;
if (valid) {
// data
const data = that[_form];
// name
let match_name = `${formName}Info`;
for (let key in category) {
if (match_name === key) {
// function
category[key](data)
.then(res => {
that[_loading] = false;
if (res.data && (!res.data.code || res.data.code === 200)) {
// 关闭弹框
that[_dialog] = false;
that.$message.success('数据更新成功');
// 刷新数据
that.getData();
} else {
// 在表单中输出错误提示
let err = res.data.errors;
for (let key in err) {
err[key] = err[key][0];
}
that.formError = err;
}
})
.catch(err => {
that[_loading] = false; // button loading
});
}
}
} else {
that[_loading] = false;
that.$message.error('请检查输入');
}
});
}
vue element 新增、编辑类Dialog公用函数的更多相关文章
- 【vue】vue +element 搭建项目,将js函数变成vue的函数
demo:时间转换 1.目录 <1>在src文件夹下新建文件夹prototypefns--------在此文件夹创建util.js, <2>在prototypefns下新建文件 ...
- vue+Element 表格编辑
先上效果 <template> <div> <el-table :data="tableData" style="width: 100%&q ...
- vue 常见的新增、编辑、查看公用同一个页面
用vue开发经常会碰到,一个功能的新增.编辑.查看公用同一个页面,如果是页面暂且不提. 但是弹框,很多人会发现,如果是点击编辑,取消,再点新增,弹框上面是会有残留数据的,为什么会这样呢,因为在点编辑的 ...
- 封装Vue Element的可编辑table表格组件
前一段时间,有博友在我那篇封装Vue Element的table表格组件的博文下边留言说有没有那种"表格行内编辑"的封装组件,我当时说我没有封装过这样的组件,因为一直以来在实际开发 ...
- 循序渐进VUE+Element 前端应用开发(7)--- 介绍一些常规的JS处理函数
在我们使用VUE+Element 处理界面的时候,往往碰到需要利用JS集合处理的各种方法,如Filter.Map.reduce等方法,也可以设计到一些对象属性赋值等常规的处理或者递归的处理方法,以前对 ...
- 循序渐进VUE+Element 前端应用开发(22)--- 简化main.js处理代码,抽取过滤器、全局界面函数、组件注册等处理逻辑到不同的文件中
在我们开发代码的时候,一般都喜欢进行一定程度的重构,以达到简化代码.关注点分离.提高代码可读性等等方面的考虑,本篇随笔介绍在VUE+Element 前端应用开发过程中,实现简化main.js处理代码, ...
- 循序渐进VUE+Element 前端应用开发(26)--- 各种界面组件的使用(2)
在我们使用Vue+Element开发前端的时候,往往涉及到很多界面组件的使用,其中很多直接采用Element官方的案例即可,有些则是在这个基础上封装更好利用.更少代码的组件:另外有些则是直接采用第三方 ...
- 循序渐进VUE+Element 前端应用开发(5)--- 表格列表页面的查询,列表展示和字段转义处理
在我们一般开发的系统界面里面,列表页面是一个非常重要的综合展示界面,包括有条件查询.列表展示和分页处理,以及对每项列表内容可能进行的转义处理,本篇随笔介绍基于Vue +Element基础上实现表格列表 ...
- 循序渐进VUE+Element 前端应用开发(15)--- 用户管理模块的处理
在前面随笔介绍了ABP+Vue前后端的整合处理,包括介绍了ABP的后端设计,以及前端对ABP接口API的ES6的封装,通过JS的继承类处理,极大减少了重复臃肿的代码,可以简化对后端API接口的封装,而 ...
随机推荐
- (转)js数组与字符串的相互转换方法
一.数组转字符串 需要将数组元素用某个字符连接成字符串,示例代码如下: var a, b; a = new Array(0,1,2,3,4); b = a.join("-"); 二 ...
- python爬取快手ios端首页热门视频
最近快手这种小视频app,特别的火,中午吃过午饭,闲来无聊,想搞下快手的短视频,看能不能搞到. 于是乎, 打开了fiddler,开始准备抓包, 设置代理,重启,下一步,查看本机ip 手机打开网络设置 ...
- 第一次玩github,第一个开源小项目——xxoo
引言 由于最近的工作写代码比较少,这让LZ产生了一丝危机感.于是便想找一个办法可以没事自己写写代码,自然而然就想到了github.接下来便是一阵捣鼓的过程,其实整个过程很快,主要过程就是注册一个账号, ...
- Unity3D — —存读档【转载】
详细可参考此篇博文: Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析 简单例子(SiKi学院教程): using System.Collections; using System.Col ...
- 基于神念TGAM的脑波小车(4)
我使用的是HC05和BT06俩个蓝牙模块 1.[AT模式]HC05蓝牙模块的PIO11接VCC,上电后即进入HC05AT指令模式,对于BT06蓝牙直接上电进入AT模式,用USBT06转TTL模块连接到 ...
- 小球下落(Dropping Balls, Uva 679)
题目描述 有一棵二叉树,最大深度为D,且所有的叶子深度都相同.所有结点从上到下从左到右编号为1,2,3,-,2eD-1.在结点1处放一个小球,它会往下落.每个结点上都有一个开关,初始全部关闭,当每次有 ...
- 使用FFMPEG 压缩png图片 与tinypng压缩结果对比
Tinypng https://tinypng.com/ 一个在线png压缩工具 FFmpeg https://ffmpeg.org/download.html 原图 903 kb Tinypng压 ...
- nodejs 中 module.exports 和 exports 的区别
1. module应该是require方法中,上下文中的对象 2. exports对象应该是上下文中引用module.exports的新对象 3. exports.a = xxx 会将修改更新到mod ...
- Linux 做网关
首先创建两张路由表,只需要添加到相应的文件中即可,Linux一共支持255个路由表,rt_tables文件中默认已经存在了三张路由表,分别是: 255 local 254 main 2 ...
- 使用git-premit时的问题
package.json 相关配置如下 { "scripts": { "lint": "eslint pages/* component/* --fi ...