famous/core/Surface

既然是Famous的第一篇文章,就先给Famous打个广告:http://periodic.famo.us  Famous12年的作品,点击右下角Fun things to do可以看到操作说明。

我认为Famous框架中最重要的部分莫过于Surface了。

Surface是所有能够被展现的元素的根本,它负责将可见的元素生成DOM输出(目前仅支持DOM,WEBGL版本正在他们的实验室里,并已有华丽视频放出,移步:https://famo.us/blog/)。心血来潮想写一点关于Famous的文章,又害怕自己坚持不下去,就挑重要的最先说吧。

Surface是个虚拟的DIV,真正的DIV是Surface._currentTarget--他的一个属性。Surface会创建一个DIV用以显示内容,并保持这个DIV的引用用于更新。

创建一个Surface:

var surface = new Surface({
size: [100, 100],
classes: ['surface'],
content: '我是Surface!Hello Famous!',
properties: {
backgroundColor: '#fff'
},
attributes: {
name: 'surfaceA'
}
});

说一下参数吧:这几个参数不加上也没关系,famous会按默认的来。

size:尺寸(尺寸很关键很关键,由于Famous是一个基于绝对定位的库,尺寸的设置对程序的影响巨大,将来会与Modifier一并说,如果写到这一篇的话。。)

classes:css类,是一个数组的形式

content:内容。这里的内容不仅仅是放几个字或者一两句话,而是一段HTML代码。就我个人的经验,大部分时候还是几个字。。在复制粘贴网络上类似10个酷炫的css效果的时候,插入HTML代码很有用(大牛轻喷,因为我会喷回去的:-D)。

properties:用于控制样式。所有Object.style下的属性都可以写在这里。好吧,就是控制css的地方。

attributes:控制属性的地方。

这些参数初始化的时候忘记写了也没关系,都有方法可以赋值的。比如setContent,setProperties等等,通通都有。

基础就是这些了,平时经常会用的也就是以上这部分。接下来进入意识流阶段,我想到啥就说啥了(意识模糊:-D)。

Surface默认生成的tag是DIV,但也可以生成别的,如<article>,<span>通通都可以。只要给初始化的实例设置这么一个属性:elementType。看源代码我们可以看到,Surface的elementType属性是'div',所以如果我们需要修改tag名,只需要

surface.elementType = 'span';

这样,之前代码创建的surface的tag就成了span。

Surface除了显示可见内容外还有一个重要的作用是接收和处理事件。Famous是一个挺高层的UI框架,作为框架的使用者,几乎完全不考虑操纵DOM,它唯一与DOM建立联系的就是Surface了,所以DOM的事件如鼠标点击,触摸等等都需要靠Surface来获得(Engine也会获取并处理一部分事件,仅限于body上的事件)。

Surface控制的dom(_currentTarget)在被部署(deploy)到页面时,会触发一个deploy事件。这个事件在你想要直接操作dom(_currentTarget)又纠结这个dom在不在的时候(Surface是虚拟DOM,不会在初始化的第一时间生成DOM部署进页面,而是在初始化后的第一个Engine Tick被部署),非常有用。

好吧,刚刚提到了Engine Tick,就简单解释一下吧:Famous跟游戏框架很像,差不多每秒刷新60次,游戏中一般称为帧,而Famous中我不知道这样称呼合不合适,就按英文的说法叫Engine Tick好了。

Surface有一个家族。目前的成员有(除了Surface):

CanvasSurface:用于生成<canvas>,干嘛的不用多说吧。恩,下面就随便全举出来好了。

ImageSurface:<img>

InputSurface:<input>

SubmitInputSurface:<input type="submit">

TextareaSurface:<textarea>

VideoSurface:<video>

ContainerSurface:这个既值得一说也不值得一说(好烦:-D),也是个<div>,所不同的是,可以向其中加入其它需要显示的元素,比如往里面加一个Surface和两个ImageSurface,看名字就知道起到一个容器的作用。这个容器本身是个<div>可以直接写内容的。

FormContainerSurface:上面容器的<form>版

每个Surface初始化的时候都可以方便地码出这个Surface的全部css参数,虽然Famous也是支持给Surface配置css类的,但很多时候,一两个属性直接写比较方便。特别是移动端的情况下,少用css,样式参数全写进代码里,能减少服务器请求。把参数写进代码还有一个好处就是方便程序动态调整,比如适配屏幕的时候,fontSize可以根据屏幕的尺寸做像素级的调整。

Surface默认是自带一个css类的:famous-surface。

这个css类首当其冲的就是position: absolute。整个Famous框架都是建立在绝对定位的基础上,个人感觉Famous很多地方更像一个游戏框架。通过绝对定位,有效的降低了dom树的复杂度,并建立自己的渲染树,藉此提升性能,华丽的动画从这里开始。(物理引擎,缓动函数)

构造函数中各种改动标识符,_sizeDirty,_contentDirty,对Surface进行更新的时候,尽量使用提供的各种set方法。。也算是常识吧。。没啥好说的。每一个Tick,都会检查当前的size,content之类的是否dirty,有就更新。

Surface.prototype.setup = function setup(allocator) {
var target = allocator.allocate(this.elementType);

Famous自带一个DOM对象池,每次生成新的对象都会从池子里找找有没有能用的不在树里的DOM节点。

对应的,这个surface不用了,会被回收。

this.detach(target);
this._currentTarget = null;
allocator.deallocate(target);

内置一个EventHandler。

this._eventOutput = new EventHandler();
this._eventOutput.bindThis(this);

可以监听浏览器事件(on),抛出自定义事件(emit),还可以向其他的事件接收者推送自身的事件(pipe)。

surface.on('click', function(event){   //监听浏览器的点击事件
console.log(event);
surface.emit('onClick'); //抛出一个onClick事件
});

好啦,关于Surface没啥能说的了。

Famous框架系列一:famous/core/Surface的更多相关文章

  1. SpringMVC 框架系列之初识与入门实例

    微信公众号:compassblog 欢迎关注.转发,互相学习,共同进步! 有任何问题,请后台留言联系! 1.SpringMVC 概述 (1). MVC:Model-View-Control Contr ...

  2. 2019 年起如何开始学习 ABP 框架系列文章-开篇有益

    2019 年起如何开始学习 ABP 框架系列文章-开篇有益 [[TOC]] 本系列文章推荐阅读地址为:52ABP 开发文档 https://www.52abp.com/Wiki/52abp/lates ...

  3. java日志框架系列(4):logback框架xml配置文件语法

    1.xml配置文件语法 由于logback配置文件语法特别灵活,因此无法用DTD或schema进行定义. 1.配置文件基本结构 配置文件基本结构:以<configuration>标签开头, ...

  4. C# 数据操作系列 - 8. EF Core的增删改查

    0.前言 到目前为止,我们看了一下如何声明EF Core的初步使用,也整体的看了下EF Core的映射关系配置以及导航属性的配置. 这一篇,我带大家分享一下,我在工作中需要的EF Core的用法. 1 ...

  5. Spring框架系列(2) - Spring简单例子引入Spring要点

    上文中我们简单介绍了Spring和Spring Framework的组件,那么这些Spring Framework组件是如何配合工作的呢?本文主要承接上文,向你展示Spring Framework组件 ...

  6. Spring框架系列(3) - 深入浅出Spring核心之控制反转(IOC)

    在Spring基础 - Spring简单例子引入Spring的核心中向你展示了IoC的基础含义,同时以此发散了一些IoC相关知识点; 本节将在此基础上进一步解读IOC的含义以及IOC的使用方式.@pd ...

  7. Spring框架系列(4) - 深入浅出Spring核心之面向切面编程(AOP)

    在Spring基础 - Spring简单例子引入Spring的核心中向你展示了AOP的基础含义,同时以此发散了一些AOP相关知识点; 本节将在此基础上进一步解读AOP的含义以及AOP的使用方式.@pd ...

  8. Spring框架系列(5) - 深入浅出SpringMVC请求流程和案例

    前文我们介绍了Spring框架和Spring框架中最为重要的两个技术点(IOC和AOP),那我们如何更好的构建上层的应用呢(比如web 应用),这便是SpringMVC:Spring MVC是Spri ...

  9. Spring框架系列(6) - Spring IOC实现原理详解之IOC体系结构设计

    在对IoC有了初步的认知后,我们开始对IOC的实现原理进行深入理解.本文将帮助你站在设计者的角度去看IOC最顶层的结构设计.@pdai Spring框架系列(6) - Spring IOC实现原理详解 ...

随机推荐

  1. 铁乐学python_day10_作业

    1.继续整理函数相关知识点,写博客. 2.写函数,接收n个数字,求这些参数数字的和.(动态传参) def sum_n(*args): sum = 0 for i in args: sum += i r ...

  2. css实现梯形

    使用伪元素before和after分别在矩形元素前后加三角形或者直接设置border 使用3d旋转矩形,使之看起来像矩形 <html> <head> <meta char ...

  3. handsontable 和 echarts都定义了require方法,初始化时冲突了,怎么办?

    echarts初始化时报这个错误. require.config is not a function  方案一: 让其中一方的初始化不依赖于 require即可 1.去掉 var testDrowEc ...

  4. ASP.NET MVC 4 RC的JS/CSS打包压缩功能

    打包(Bundling)及压缩(Minification)指的是将多个js文件或css文件打包成单一文件并压缩的做法,如此可减少浏览器需下载多个文件案才能完成网页显示的延迟感,同时通过移除JS/CSS ...

  5. VS2015 无法启动IIS Express Web服务器(已解决)

    VS2015 无法启动IIS Express Web服务器 首先说一下我遇到问题的情况.这个项目是在公司电脑创建的,运行一直是正常的.今天把项目拷贝回来做. 可是到自己的电脑上,运行就提示 无法启动I ...

  6. PHP设计模式系列 - 适配器

    什么是适配器: 适配器设计模式只是将某个对象的接口适配为另一个对象所期望的接口. 设计情景: 假如我们原始的有一个UserInfo的类,提供用户信息的类,早起设计该类的时候,只实现了一个getUser ...

  7. idea html热部署

    IDEA SpringBoot 热部署+html修改无需make自动刷新 收藏 HeyS1 发表于 3个月前 阅读 310 收藏 2 点赞 0 评论 0 特邀IBM大咖的主题沙龙,5月20日·北京·3 ...

  8. ceph crush算法和crushmap浅析

    1 什么是crushmap crushmap就相当于是ceph集群的一张数据分布地图,crush算法通过该地图可以知道数据应该如何分布:找到数据存放位置从而直接与对应的osd进行数据访问和写入:故障域 ...

  9. Java Classloader机制解析

    做Java开发,对于ClassLoader的机制是必须要熟悉的基础知识,本文针对Java ClassLoader的机制做一个简要的总结.因为不同的JVM的实现不同,本文所描述的内容均只限于Hotspo ...

  10. B/S网络概述

    B/S网络架构 随着Web2.0时代的到来,互联网的网络架构已经从传统的C/S架构转变到更加方便快捷的B/S架构.这样的转化简化了人们上网的方式,也加速了互联网行业的发展. B/S架构的好处: 1.客 ...