famous/core/Surface

既然是Famous的第一篇文章,就先给Famous打个广告:http://periodic.famo.us  Famous12年的作品,点击右下角Fun things to do可以看到操作说明。

我认为Famous框架中最重要的部分莫过于Surface了。

Surface是所有能够被展现的元素的根本,它负责将可见的元素生成DOM输出(目前仅支持DOM,WEBGL版本正在他们的实验室里,并已有华丽视频放出,移步:https://famo.us/blog/)。心血来潮想写一点关于Famous的文章,又害怕自己坚持不下去,就挑重要的最先说吧。

Surface是个虚拟的DIV,真正的DIV是Surface._currentTarget--他的一个属性。Surface会创建一个DIV用以显示内容,并保持这个DIV的引用用于更新。

创建一个Surface:

  1. var surface = new Surface({
  2. size: [100, 100],
  3. classes: ['surface'],
  4. content: '我是Surface!Hello Famous!',
  5. properties: {
  6. backgroundColor: '#fff'
  7. },
  8. attributes: {
  9. name: 'surfaceA'
  10. }
  11. });

说一下参数吧:这几个参数不加上也没关系,famous会按默认的来。

size:尺寸(尺寸很关键很关键,由于Famous是一个基于绝对定位的库,尺寸的设置对程序的影响巨大,将来会与Modifier一并说,如果写到这一篇的话。。)

classes:css类,是一个数组的形式

content:内容。这里的内容不仅仅是放几个字或者一两句话,而是一段HTML代码。就我个人的经验,大部分时候还是几个字。。在复制粘贴网络上类似10个酷炫的css效果的时候,插入HTML代码很有用(大牛轻喷,因为我会喷回去的:-D)。

properties:用于控制样式。所有Object.style下的属性都可以写在这里。好吧,就是控制css的地方。

attributes:控制属性的地方。

这些参数初始化的时候忘记写了也没关系,都有方法可以赋值的。比如setContent,setProperties等等,通通都有。

基础就是这些了,平时经常会用的也就是以上这部分。接下来进入意识流阶段,我想到啥就说啥了(意识模糊:-D)。

Surface默认生成的tag是DIV,但也可以生成别的,如<article>,<span>通通都可以。只要给初始化的实例设置这么一个属性:elementType。看源代码我们可以看到,Surface的elementType属性是'div',所以如果我们需要修改tag名,只需要

  1. surface.elementType = 'span';

这样,之前代码创建的surface的tag就成了span。

Surface除了显示可见内容外还有一个重要的作用是接收和处理事件。Famous是一个挺高层的UI框架,作为框架的使用者,几乎完全不考虑操纵DOM,它唯一与DOM建立联系的就是Surface了,所以DOM的事件如鼠标点击,触摸等等都需要靠Surface来获得(Engine也会获取并处理一部分事件,仅限于body上的事件)。

Surface控制的dom(_currentTarget)在被部署(deploy)到页面时,会触发一个deploy事件。这个事件在你想要直接操作dom(_currentTarget)又纠结这个dom在不在的时候(Surface是虚拟DOM,不会在初始化的第一时间生成DOM部署进页面,而是在初始化后的第一个Engine Tick被部署),非常有用。

好吧,刚刚提到了Engine Tick,就简单解释一下吧:Famous跟游戏框架很像,差不多每秒刷新60次,游戏中一般称为帧,而Famous中我不知道这样称呼合不合适,就按英文的说法叫Engine Tick好了。

Surface有一个家族。目前的成员有(除了Surface):

CanvasSurface:用于生成<canvas>,干嘛的不用多说吧。恩,下面就随便全举出来好了。

ImageSurface:<img>

InputSurface:<input>

SubmitInputSurface:<input type="submit">

TextareaSurface:<textarea>

VideoSurface:<video>

ContainerSurface:这个既值得一说也不值得一说(好烦:-D),也是个<div>,所不同的是,可以向其中加入其它需要显示的元素,比如往里面加一个Surface和两个ImageSurface,看名字就知道起到一个容器的作用。这个容器本身是个<div>可以直接写内容的。

FormContainerSurface:上面容器的<form>版

每个Surface初始化的时候都可以方便地码出这个Surface的全部css参数,虽然Famous也是支持给Surface配置css类的,但很多时候,一两个属性直接写比较方便。特别是移动端的情况下,少用css,样式参数全写进代码里,能减少服务器请求。把参数写进代码还有一个好处就是方便程序动态调整,比如适配屏幕的时候,fontSize可以根据屏幕的尺寸做像素级的调整。

Surface默认是自带一个css类的:famous-surface。

这个css类首当其冲的就是position: absolute。整个Famous框架都是建立在绝对定位的基础上,个人感觉Famous很多地方更像一个游戏框架。通过绝对定位,有效的降低了dom树的复杂度,并建立自己的渲染树,藉此提升性能,华丽的动画从这里开始。(物理引擎,缓动函数)

构造函数中各种改动标识符,_sizeDirty,_contentDirty,对Surface进行更新的时候,尽量使用提供的各种set方法。。也算是常识吧。。没啥好说的。每一个Tick,都会检查当前的size,content之类的是否dirty,有就更新。

  1. Surface.prototype.setup = function setup(allocator) {
  2. var target = allocator.allocate(this.elementType);

Famous自带一个DOM对象池,每次生成新的对象都会从池子里找找有没有能用的不在树里的DOM节点。

对应的,这个surface不用了,会被回收。

  1. this.detach(target);
  2. this._currentTarget = null;
  3. allocator.deallocate(target);

内置一个EventHandler。

  1. this._eventOutput = new EventHandler();
  2. this._eventOutput.bindThis(this);

可以监听浏览器事件(on),抛出自定义事件(emit),还可以向其他的事件接收者推送自身的事件(pipe)。

  1. surface.on('click', function(event){ //监听浏览器的点击事件
  2. console.log(event);
  3. surface.emit('onClick'); //抛出一个onClick事件
  4. });

好啦,关于Surface没啥能说的了。

Famous框架系列一:famous/core/Surface的更多相关文章

  1. SpringMVC 框架系列之初识与入门实例

    微信公众号:compassblog 欢迎关注.转发,互相学习,共同进步! 有任何问题,请后台留言联系! 1.SpringMVC 概述 (1). MVC:Model-View-Control Contr ...

  2. 2019 年起如何开始学习 ABP 框架系列文章-开篇有益

    2019 年起如何开始学习 ABP 框架系列文章-开篇有益 [[TOC]] 本系列文章推荐阅读地址为:52ABP 开发文档 https://www.52abp.com/Wiki/52abp/lates ...

  3. java日志框架系列(4):logback框架xml配置文件语法

    1.xml配置文件语法 由于logback配置文件语法特别灵活,因此无法用DTD或schema进行定义. 1.配置文件基本结构 配置文件基本结构:以<configuration>标签开头, ...

  4. C# 数据操作系列 - 8. EF Core的增删改查

    0.前言 到目前为止,我们看了一下如何声明EF Core的初步使用,也整体的看了下EF Core的映射关系配置以及导航属性的配置. 这一篇,我带大家分享一下,我在工作中需要的EF Core的用法. 1 ...

  5. Spring框架系列(2) - Spring简单例子引入Spring要点

    上文中我们简单介绍了Spring和Spring Framework的组件,那么这些Spring Framework组件是如何配合工作的呢?本文主要承接上文,向你展示Spring Framework组件 ...

  6. Spring框架系列(3) - 深入浅出Spring核心之控制反转(IOC)

    在Spring基础 - Spring简单例子引入Spring的核心中向你展示了IoC的基础含义,同时以此发散了一些IoC相关知识点; 本节将在此基础上进一步解读IOC的含义以及IOC的使用方式.@pd ...

  7. Spring框架系列(4) - 深入浅出Spring核心之面向切面编程(AOP)

    在Spring基础 - Spring简单例子引入Spring的核心中向你展示了AOP的基础含义,同时以此发散了一些AOP相关知识点; 本节将在此基础上进一步解读AOP的含义以及AOP的使用方式.@pd ...

  8. Spring框架系列(5) - 深入浅出SpringMVC请求流程和案例

    前文我们介绍了Spring框架和Spring框架中最为重要的两个技术点(IOC和AOP),那我们如何更好的构建上层的应用呢(比如web 应用),这便是SpringMVC:Spring MVC是Spri ...

  9. Spring框架系列(6) - Spring IOC实现原理详解之IOC体系结构设计

    在对IoC有了初步的认知后,我们开始对IOC的实现原理进行深入理解.本文将帮助你站在设计者的角度去看IOC最顶层的结构设计.@pdai Spring框架系列(6) - Spring IOC实现原理详解 ...

随机推荐

  1. 使用 JSONModel

    Magical Data Modelling Framework for JSON https://github.com/icanzilb/JSONModel New: In version 0.12 ...

  2. NSMapTable、NSHashTable与NSPointerArray的封装

    NSMapTable.NSHashTable与NSPointerArray的封装 说明 NSMapTable对应NSDictionary:NSHashTable对应NSSet:NSPointerArr ...

  3. 三星平板SM-T320刷机

    三星 Galaxy Tab Pro 8.4 (SM-T320) / 国行 固件下载 刷机教程 下载手机驱动,刷机工具Odin,相应的固件包,手机和电脑用数据线连接安装好手机的驱动. 手机先完全的关机, ...

  4. SAP CX Upscale Commerce : SAP全新推出的电商云平台

    大家好,我是Andy Chen,是SAP成都研究院年轻的SAP CX Upscale Commerce (后面将会以Upscale简称)开发团队的一名产品经理.CX的全称是Customer Exper ...

  5. Spring 利用PropertyPlaceholderConfigurer占位符

      Hey Girl   博客园    首页    博问    闪存    新随笔    订阅     管理 posts - 42,  comments - 3,  trackbacks - 0 Sp ...

  6. 【目录】利用Python进行数据分析(第2版)

    第一章 准备工作 1.1 What Is This Book About(这本书是关于什么的) 1.2 Why Python for Data Analysis?(为什么使用Python做数据分析) ...

  7. 【转】合格PHP工程师的知识结构

    PHP的运行环境 连环境都搞不起来,就是你有多么喜欢PHP,那也是白搭,开始我们大多会使用集成环境软件例如xampp,wamp.随着知识的增加慢慢要学会自己搭建运行环境,例如 Linux(Ubuntu ...

  8. Hive学习之路 (十一)Hive的5个面试题

    一.求单月访问次数和总访问次数 1.数据说明 数据字段说明 用户名,月份,访问次数 数据格式 A,, A,, B,, A,, B,, A,, A,, A,, B,, B,, A,, A,, B,, B ...

  9. 列表中不限制宽度,hover时,字体font-weight:bold,防止抖动

    项目一个小问题困扰了很久,在一个没有限制宽度的列表容器中,如果给hover时,给字体➕'font-wieght:bold'容器就会变宽,然后移动的下一个容器,就会出现抖动,这样很是影响用户体验,于是在 ...

  10. 关于VS2010 C#使用DirectX的问题[英]

    转载的,就不翻译了…微软把精力放到xna去了.所以推荐大家用XNA,如果非要用托管的DirectX也可以,只不过版本一直是2006年的了. 具体方法: 安装SDK之后 他默认的位置在C:\WINDOW ...