1. A game

 from sys import exit
from random import randint
from textwrap import dedent # 使可以使用三引号型的字符串 # 具体实现了场景间的切换
class Engine(object): def __init__(self, scene_map):
self.scene_map = scene_map def play(self):
current_scene = self.scene_map.opening_scene() # 初始场景的类
last_scene = self.scene_map.next_scene('finished') while current_scene != last_scene:
next_scene_name = current_scene.enter() # 返回一个场景的名字
current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name) # 确保print出最后一个场景
current_scene.enter() # 各场景共有的父类
class Scene(object): def enter(self):
pass # 具体的每个场景,其中定义了一些说明和交互
class Death(Scene): quips = ["You died.", "Please try again.", "That's not very good."] # 类变量,可以通过类名调用 def enter(self):
print(Death.quips[randint(0,2)])
exit(1) class CentralCorridor(Scene): def enter(self):
print("""
You are met with some strange things.
This is a locked room.
It will be a good idea to leave right away.
You see a Gothon blocking the door.
Try to do something.
""")
action = input('>')
if action == 'shoot!':
return 'death'
elif action == 'tell a joke!':
return 'laser_weapon_armory'
else:
print("Nothing happened.")
return 'central_corridor' class LaserWeaponArmory(Scene): def enter(self):
print("""
This is the laser weapon armory.
Destroy their weapon!
Please enter the code.
""") code = ""
guess = input('>')
guesses = 0 while guess != code and guesses < 5:
print("That's not right!")
guesses += 1
guess = input('Try again >') if guess == code:
print("Bingo! The weapon is destroyed!")
return 'the_bridge'
else:
print("A bell rings and you are locked here to die!")
return 'death' class TheBridge(Scene): def enter(self):
print("A bridge is in front of you and you see a huge bomb. ")
action = input('>') if action == "throw it away":
print("It exploded as you aprroached it. You died.")
return 'death'
elif action == "leave it behind":
print("It seems nothing happened. You can safely pass it.")
return 'escape_pod'
else:
return 'death' class EscapeRod(Scene): def enter(self):
print("""
You finally make it to the escape rod.
There are five ships in front of you.
Which one do you want to take?
""")
num = input('>')
correct_ship = ''
if num == correct_ship:
print("You got on the ship. Everything seems getting on well. You won!")
return 'finished'
else:
print("The ship is not working well. It exploded as take off!. You died!")
return 'death' class Finished(Scene): def enter(self):
print("Congratulations! You successfully escaped from the ship!")
return 'finished' # 定义了各场景的名字,定义了进出场景的方法
class Map(object): scenes = {'central_corridor': CentralCorridor(),
'laser_weapon_armory': LaserWeaponArmory(),
'the_bridge': TheBridge(),
'escape_pod': EscapeRod(),
'death': Death(),
'finished': Finished()
} def __init__(self, start_scene):
self.start_scene = start_scene def next_scene(self, scene_name):
nextScene = Map.scenes.get(scene_name)
return nextScene # 根据传入名称返回一个场景的类 def opening_scene(self):
return self.next_scene(self.start_scene) # 根据出发点名称返回出发点场景的类 a_map = Map("central_corridor")
a_game = Engine(a_map)
a_game.play()

【Python基础】lpthw - Exercise 43 基本的面向对象分析和设计的更多相关文章

  1. 解析UML的面向对象分析与设计

    经常听到有朋友抱怨,说学了UML不知该怎么用,或者画了UML却觉得没什么作用.其实,就UML本身来说,它只是一种交流工具,它作为一种标准化交流符号,在OOA&D过程中开发人员间甚至开发人员与客 ...

  2. UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计)

    UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计) 而只是对情节的记录:此处的用例场景为:游戏者请求掷骰子.系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢得游戏,否则为输 (2)定义领域模型:在领域模 ...

  3. 《UML和模式应用》读书笔记(一)面向对象分析和设计简单示例

    在开始进行对象分析和设计之前,先通过“扔骰子”这个软件(游戏者扔两个骰子,如果总是是7,则赢,否则输),来简单分析下这个过程. 1:用例 需求分析,可能包括人们如何应用的场景或情节,这些都可以被编写成 ...

  4. 面向对象分析与设计—OOD部分

    第三部分 面向对象设计 3.1 面向对象设计(OOD)的定义? 在面向对象分析阶段,已经针对用户需求建立起用面向对象概念描述的系统分析模型.在设计阶段,要考虑为实现系统而采用的计算机设备.操作系统.网 ...

  5. .NET应用架构设计—面向对象分析与设计四色原型模式(彩色建模、领域无关模型)(概念版)

    阅读目录: 1.背景介绍 2.问自己,UML对你来说有意义吗?它帮助过你对系统进行分析.建模吗? 3.一直以来其实我们被一个缝隙隔开了,使我们对OOAD遥不可及 4.四色原型模式填补这个历史缝隙,让我 ...

  6. 面向对象分析与设计—OOA部分

    第二部分 面向对象分析 2.1 面向对象分析(OOA)的定义? OOA——面向对象的分析,就是运用面向对象方法进行系统分析,对问题域(问题所涉及的范围)和系统责任(所开发的系统应具备的职能)进行分析与 ...

  7. python基础-第七篇-7.2面向对象(进阶篇)

    进入到今天的探索前,我先对上节内容进行一下回顾: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对类和对象的使用 类是一个模板,模板中包装了多个函数可供使用 对象是基于类创建的,实例用于调用被包装在类 ...

  8. python基础之递归,声明式编程,面向对象(一)

    在函数内部,可以调用其他函数,如果一个函数在内部调用自身本身,这个函数就是递归函数.递归效率低,需要在进入下一次递归时保留当前的状态,解决方法是尾递归,即在函数的最后一步(而非最后一行)调用自己,但是 ...

  9. python 基础之第十一天(面向对象)

    #############面向对象##################### 类: In [1]: class MyClass(object): ##用class定义一个类 ...: def psta ...

随机推荐

  1. html 超链接标签 锚点 a标签伪类

    一个简易的连接 <a href="01.html">01</a> <body> <a href="01.html" t ...

  2. Arduino语言介绍

    Arduino语言介绍 Arduino语言是建立在C/C++基础上的,其基础是C语言,Arduino语言只不过把AVR单片机(微控制器)相关的一些参数设置都函数化,不用我们去了解他的底层,让不了解AV ...

  3. NBIOT经典回答【转】

    转自:https://blog.csdn.net/pan0755/article/details/70145936 该部分分享的是物联网各垂直应用领域里,NB-IoT技术的部署,看看适合NB-IoT技 ...

  4. Java对象模型规约

      下面是我根据工作中项目的经验,总结的一套自己觉得比较方便的对象模型规约   model(实体模型)      -vo(与前端交互的对象模型,前端泛指页面.移动端和远程服务调用等)         ...

  5. WIFI的AP/Sta模式简单介绍

    AP模式: Access Point,提供无线接入服务,允许其它无线设备接入,提供数据访问,一般的无线路由/网桥工作在该模式下.AP和AP之间允许相互连接 Sta模式: Station, 类似于无线终 ...

  6. STM32F0使用LL库实现MS5536C通讯

    在本次项目中,限于空间要求我们选用了STM32F030F4作为控制芯片.这款MCU不但封装紧凑,而且自带的Flash空间也非常有限,所以我们选择了LL库实现.在本文中我们说明一下,使用LL库实现MS5 ...

  7. MySQL查询表中某个字段的重复数据

    1. 查询SQL表中某个字段的重复数据 SELECT user_name,COUNT(*) AS count FROM db_user_info GROUP BY user_name HAVING c ...

  8. 利用Centos服务器来搭建自己的splash,不再被安装的各种环境繁琐而担忧

    Centos7.5 ----- docker ------- splash               第一步:服务器环境的配置               第二步:dcoker环境的配置       ...

  9. CSS之链接

    改变链接样式 当设置为若干链路状态的样式,也有一些顺序规则: a:hover 必须跟在 a:link 和 a:visited后面 a:active 必须跟在 a:hover后面 <!DOCTYP ...

  10. SpringBoot配置分析、获取到SpringBoot配置文件信息以及几种获取配置文件信息的方式

    Spring入门篇:https://www.cnblogs.com/biehongli/p/10170241.html SpringBoot的默认的配置文件application.properties ...