Java 基础语法

一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。

  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
  • 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
  • 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。

    基本语法

    编写 Java 程序时,应注意以下几点:

    • 大小写敏感:Java 是大小写敏感的,这就意味着标识符 Hello 与 hello 是不同的。
    • 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass
    • 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
    • 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记 Java 是大小写敏感的),文件名的后缀为 .java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
    • 主方法入口:所有的 Java 程序由 public static void main(String []args) 方法开始执行。

      Java 标识符

      Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。

      关于 Java 标识符,有以下几点需要注意:

      • 所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
      • 首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
      • 关键字不能用作标识符
      • 标识符是大小写敏感的
      • 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
      • 非法标识符举例:123abc、-salary

        Java修饰符

        1. 类修饰符访问修饰符:公共类修饰符public非访问控制符:抽象类修饰符 abstract 、最终类修饰符 final

      • (1)公共类修饰符 public : Java 语言中类的访问控制符只有 public 即公共的。每个 Java 程序的有且只有一个类是 public,它被称 为主类 ,其他外部类无访问控制修饰符,具有包访问性。注意:一个类的内部类可以被其他访问控制修饰符protected、default private修饰,相当于类的成员。

      • (2)抽象类修饰符 abstract :用 abstract 修饰符修饰的类,被称为抽象类。

      • (3)最终类修饰符 final :当一个类不能被继承时可用修饰符 final修饰为最终类。被定义为 final 的类通常是一些有固定作用、用来完成某            种标准功能的类。

      • (4)类缺省访问控制符:如果一个类没有访问控制符,说明它具有缺省的访问控制符特性。此时,这个类只能被同一个包中的类访问或引用。   这一访问特性又称为包访问性。

      • 2.方法修饰符访问控制修饰符:公共访问控制符public、保护访问控制符protected、缺省默认default、私有访问控制符private非访问控制符:抽象方法控制符abstract 、静态方法控制符static 、最终方法控制符final 、本地方法控制符native  同步方法控制符synchronized

      • (1)抽象方法控制符 abstract :用修饰符 abstract 修饰的方法称为抽象方法。抽象方法仅有方法头,没有方法体和操作实现。

      • (2)静态方法控制符 static :用修饰符 static 修饰的方法称为静态方法。静态方法是属于整个类的类方法;而不使用static 修饰、限定 的方法是属于某个具体类对象的方法。 由于 static方法是属于整个类的,所以它不能操纵和处理属于某个对象的成员变量,而只能处理             属于整个类的成员变量,即 static 方法只能处理 static的域。

      • (3)最终方法控制符 final :用修饰符 final修饰的方法称为最终方法。最终方法是功能和内部语句不能更改的方法,即最终方法不能重写覆             盖。final固定了方法所具有的功能和操作,防止当前类的子类对父类关键方法的错误定义,保证了程序的安全性和正确性。所有被              private 修饰符限定为私有的方法,以及所有包含在 final 类 ( 最终类) 中的方法,都被认为是最终方法。

      • (4)本地方法控制符 native :用修饰符 native 修饰的方法称为本地方法。为了提高程序的运行速度,需要用其它的高级语言书写程序的   方法体,那么该方法可定义为本地方法用修饰符 native 来修饰。

      • (5)同步方法控制符 synchronized :该修饰符主要用于多线程程序中的协调和同步。

      • 3.变量修饰符访问控制符:公共访问控制符public 、保护访问控制符protected 、缺省默认访问控制符default、私有访问控制符private 非访问控制符:静态域修饰符static 、最终域修饰符 final 、易失 ( 共享 ) 域修饰符volatile 、暂时性域修饰符transient

      • (1)公共访问控制符 public :用 public 修饰的域称为公共域。由于 public 修饰符会降低运行的安全性和数据的封装性,所以一般应减 少 public 域的使用。

      • (2)私有访问控制符 private : 用 private 修饰的成员变量 ( 域 ) 只能被该类自身所访问,而不能被任何其它类 ( 包括子类 ) 所引用。

      • (3)保护访问控制符 protected :用 protected 修饰的成员变量可以被三种类所引用:①该类自身;②同一个包中的其它类;③其它包中  的子类。使用修饰符 protected 的主要作用是允许其它包中的子类来访问父类的特定属性。

      • (4) 缺省默认修饰符 :没有访问控制修饰符或用修饰符 default修饰的成员变量可以被该类本身或同一包中的其他类访问。

      • (5)静态域修饰符 static :用 static修饰的成员变量仅属于类的变量,而不属于任何一个具体的对象,静态成员变量的值是保存在类的内             存区域的公共存储单元,而不是保存在某一个对象的内存区间。该类的任一对象访问它时取到的都是相同的数据;该类的任一对象修改             它时 , 也都是对同一个内存单元进行操作。

      • (6)最终域修饰符 final :最终域修饰符 final 是用来定义常量的。一个类的域 ( 成员变量 ) 如果被修饰符 final 说明,则它的取值在程序 的整个执行过程中都是不变的。

      • (7)易失 ( 共享 ) 域修饰符 volatile :易失 ( 共享 ) 域修饰符 volatile是用来说明这个成员变量可能被几个线程所控制和修改。也就是说  在程序运行过程中,这个成员变量有可能被其它的程序影响或改变它的取值。通常 volatile 用来修饰接受外部输入的域。

      • (8)暂时性域修饰符 transient :暂时性域修饰符 transient 用来定义一个暂时性变量。其特点是:用修饰符transient 限定的暂时性变  量,将指定 Java虚拟机认定该暂时性变量不属于永久状态,以实现不同对象的存档功能。否则,类中所有变量都是对象的永久状态的一    部分,存储对象时必须同时保存这些变量。

      • Java 关键字

        下面列出了 Java 关键字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。

      • 详细解释
        1. 访问控制
        1) private 私有的
        private 关键字是访问控制修饰符,可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)。 只能在声明 private(内部)类、方法或字段的类中引用这些类、方法或字段。在类的外部或者对于子类而言,它们是不可见的。 所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
        2) protected 受保护的
        protected 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。可以在声明 protected 类、方法或字段的类、同一个包中的其他任何类以及任何子类(无论子类是在哪个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。
        3) public 公共的
        public 关键字是可以应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。 可能只会在其他任何类或包中引用 public 类、方法或字段。所有类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,否则,可以从同一个包中的任何类访问类成员。

        2. 类、方法和变量修饰符
        1) abstract 声明抽象
        abstract关键字可以修改类或方法。abstract类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。abstract方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。采用 abstract方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。
        2) class类
        class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。
        3) extends 继承、扩展
        extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。子类继承父类的所有 public 和 protected 变量和方法。 子类可以重写父类的任何非 final 方法。一个类只能扩展一个其他类。
        4) final 最终、不可改变
        final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。final 关键字可以应用于方法,以指示在子类中不能重写此方法。一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。
        5) implements实现
        implements 关键字在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在 implements 关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。类必须提供在接口中所声明的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。
        6) interface 接口
        interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。
        接口是 Java 语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。
        实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。一个类可以实现多个接口。
        7) native 本地
        native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的。
        8) new 新,创建
        new 关键字用于创建类的新实例。
        new 关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。
        参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。
        = 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。
        9) static 静态
        static 关键字可以应用于内部类(在另一个类中定义的类)、方法或字段(类的成员变量)。
        通常,static 关键字意味着应用它的实体在声明该实体的类的任何特定实例外部可用。
        static(内部)类可以被其他类实例化和引用(即使它是顶级类)。在上面的示例中,另一个类中的代码可以实例化 MyStaticClass 类,方法是用包含它的类名来限定其名称,如 MyClass.MyStaticClass。
        static 字段(类的成员变量)在类的所有实例中只存在一次。
        可以从类的外部调用 static 方法,而不用首先实例化该类。这样的引用始终包括类名作为方法调用的限定符。
        模式:public final static <type> varName = <value>; 通常用于声明可以在类的外部使用的类常量。在引用这样的类常量时需要用类名加以限定。在上面的示例中,另一个类可以用 MyClass.MAX_OBJECTS 形式来引用 MAX_OBJECTS 常量。
        10) strictfp 严格,精准
        strictfp的意思是FP-strict,也就是说精确浮点的意思。在Java虚拟机进行浮点运算时,如果没有指定strictfp关键字时,Java的编译器以及运行环境在对浮点运算的表达式是采取一种近似于我行我素的行为来完成这些操作,以致于得到的结果往往无法令人满意。而一旦使用了strictfp来声明一个类、接口或者方法时,那么所声明的范围内Java的编译器以及运行环境会完全依照浮点规范IEEE-754来执行。因此如果想让浮点运算更加精确,而且不会因为不同的硬件平台所执行的结果不一致的话,那就请用关键字strictfp。
        可以将一个类、接口以及方法声明为strictfp,但是不允许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp关键字
        11) synchronized线程、同步
        synchronized 关键字可以应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。
        synchronized 关键字可防止代码的关键代码段一次被多个线程执行。
        如果应用于静态方法,那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。
        如果应用于实例方法,那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。
        如果应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。
        12) transient 短暂
        transient 关键字可以应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不应在包含它的类实例已序列化时被序列化。
        当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。
        Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想用serialization机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭serialization,可以在这个域前加上关键字transient。
             transient是Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。
        13) volatile 易失
        volatile 关键字用于表示可以被多个线程异步修改的成员变量。
        注意:volatile 关键字在许多 Java 虚拟机中都没有实现。 volatile 的目标用途是为了确保所有线程所看到的指定变量的值都是相同的。
        Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。

        3. 程序控制语句
        1) break 跳出,中断
        break 关键字用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。
        break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。
        2) continue 继续
        continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。
        continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。
        3) return 返回
        return 关键字会导致方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。
        如果方法具有非 void 的返回类型,return 语句必须具有相同或兼容类型的参数。
        返回值两侧的括号是可选的。
        4) do 运行
        do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。
        do 循环体至少执行一次。
        条件表达式后面必须有分号。
        5) while 循环
        while 关键字用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。
        6) if 如果
        if 关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。
        if 语句可以有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。
        包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。
        7) else 否则
        else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为 false,则执行该子句。
        8) for 循环
        for 关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。
        for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment)
        控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。
        每次执行循环体之前将计算 condition 的结果。如果 condition 为 true,则执行循环体。
        每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的 condition 之前,将执行 increment 语句。
        9) instanceof 实例
        instanceof 关键字用来确定对象所属的类。
        10) switch 观察
        switch 语句用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个。
        switch 条件的计算结果必须等于 byte、char、short 或 int。
        case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。
        如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。
        11) case 返回观察里的结果
        case 用来标记 switch 语句中的每个分支。
        case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。
        如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。
        12) default 默认
        default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。
        default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。
        如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。
        4. 错误处理
        1) try 捕获异常
        try 关键字用于包含可能引发异常的语句块。
        每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。
        如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。
        2) catch 处理异常
        catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。
        开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。
        每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。
        如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。
        3) throw 抛出一个异常对象
        throw 关键字用于引发异常。
        throw 语句将 java.lang.Throwable 作为参数。Throwable 在调用栈中向上传播,直到被适当的 catch 块捕获。
        引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异常。
        4) throws 声明一个异常可能被抛出
        throws 关键字可以应用于方法,以便指出方法引发了特定类型的异常。
        throws 关键字将逗号分隔的 java.lang.Throwables 列表作为参数。
        引发非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引发的异常。
        要在 try-catch 块中包含带 throws 子句的方法的调用,必须提供该方法的调用者。
        5. 包相关
        1) import 引入
        import 关键字使一个包中的一个或所有类在当前 Java 源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。
        当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的 import 语句(没有“*”)来避免不确定性。
        2) package 包
        package 关键字指定在 Java 源文件中声明的类所驻留的 Java 包。
        package 语句(如果出现)必须是 Java 源文件中的第一个非注释性文本。
        例:java.lang.Object。
        如果 Java 源文件不包含 package 语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。
        6. 基本类型
        1) boolean 布尔型
        boolean 是 Java 原始类型。boolean 变量的值可以是 true 或 false。
        boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。boolean 不能与数字类型相互转换。
        包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。
        Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类。
        2) byte 字节型
        byte 是 Java 原始类型。byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。
        Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。
        Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
        3) char 字符型
        char 是 Java 原始类型。char 变量可以存储一个 Unicode 字符。
        可以使用下列 char 常量:\b - 空格, \f - 换页, \n - 换行, \r - 回车, \t - 水平制表符, \' - 单引号, \" - 双引号, \\ - 反斜杠, \xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。\x 和 \xx 均为合法形式,但可能引起混淆。 \uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。
        Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括 isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。
        char 值没有符号。
        4) double 双精度
        double 是 Java 原始类型。double 变量可以存储双精度浮点值。
        由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
        Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。
        5) float 浮点
        float 是 Java 原始类型。float 变量可以存储单精度浮点值。
        使用此关键字时应遵循下列规则:
        Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。
        由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
        Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。
        6) int 整型
        int 是 Java 原始类型。int 变量可以存储 32 位的整数值。
        Integer 类是 int 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。
        Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
        7) long 长整型
        long 是 Java 原始类型。long 变量可以存储 64 位的带符号整数。
        Long 类是 long 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。
        Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
        8) short 短整型
        short 是 Java 原始类型。short 变量可以存储 16 位带符号的整数。
        Short 类是 short 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。
        Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
        9) null 空
        null 是 Java 的保留字,表示无值。
        将 null 赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。
        不能将 null 赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。
        10) true 真
        true 关键字表示 boolean 变量的两个合法值中的一个。
        11) false 假
        false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。
        7. 变量引用
        1) super 父类,超类
        super 关键字用于引用使用该关键字的类的超类。
        作为独立语句出现的 super 表示调用超类的构造方法。
        super.<methodName>() 表示调用超类的方法。只有在如下情况中才需要采用这种用法:要调用在该类中被重写的方法,以便指定应当调用在超类中的该方法。
        2) this 本类
        this 关键字用于引用当前实例。
        当引用可能不明确时,可以使用 this 关键字来引用当前的实例。
        3) void 无返回值
        void 关键字表示 null 类型。
        void 可以用作方法的返回类型,以指示该方法不返回值。
        8. 保留字
        正确识别java语言的关键字(keyword)和保留字(reserved word)是十分重要的。Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。保留字是为java预留的关键字,他们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。
        识别java语言的关键字,不要和其他语言如c/c++的关键字混淆。
        const和goto是java的保留字。 所有的关键字都是小写
        1) goto 跳转
        goto 保留关键字,但无任何作用。结构化程序设计完全不需要 goto 语句即可完成各种流程,而 goto 语句的使用往往会使程序的可读性降低,所以 Java 不允许 goto 跳转。
        2) const 静态
        const 保留字,是一个类型修饰符,使用const声明的对象不能更新。与final某些类似。
        3) native 本地
         Java不是完美的,Java的不足除了体现在运行速度上要比传统的C++慢许多之外,Java无法直接访问到操作系统底层(如系统硬件等),为此Java使用native方法来扩展Java程序的功能。
          可以将native方法比作Java程序同C程序的接口,其实现步骤:
          1、在Java中声明native()方法,然后编译;
          2、用javah产生一个.h文件;
          3、写一个.cpp文件实现native导出方法,其中需要包含第二步产生的.h文件(注意其中又包含了JDK带的jni.h文件);
          4、将第三步的.cpp文件编译成动态链接库文件;
          5、在Java中用System.loadLibrary()方法加载第四步产生的动态链接库文件,这个native()方法就可以在Java中被访问了。

      • 下面是关键字表格

        类别 关键字 说明
        访问控制 private 私有的
        protected 受保护的
        public 公共的
        类、方法和变量修饰符 abstract 声明抽象
        class
        extends 扩充,继承
        final 最终值,不可改变的
        implements 实现(接口)
        interface 接口
        native 本地,原生方法(非 Java 实现)
        new 新,创建
        static 静态
        strictfp 严格,精准
        synchronized 线程,同步
        transient 短暂
        volatile 易失
        程序控制语句 break 跳出循环
        case 定义一个值以供 switch 选择
        continue 继续
        default 默认
        do 运行
        else 否则
        for 循环
        if 如果
        instanceof 实例
        return 返回
        switch 根据值选择执行
        while 循环
        错误处理 assert 断言表达式是否为真
        catch 捕捉异常
        finally 有没有异常都执行
        throw 抛出一个异常对象
        throws 声明一个异常可能被抛出
        try 捕获异常
        包相关 import 引入
        package
        基本类型 boolean 布尔型
        byte 字节型
        char 字符型
        double 双精度浮点
        float 单精度浮点
        int 整型
        long 长整型
        short 短整型
        变量引用 super 父类,超类
        this 本类
        void 无返回值
        保留关键字 goto 是关键字,但不能使用
        const 是关键字,但不能使用
        null

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