1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑

2、设计食物:属性宽、高

3、显示蛇:根据状态向地图里加元素

4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化

5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物

6、添加定时器,绑定按键

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.main {
width: 800px;
height: 400px;
margin: 50px auto;
}
.btn {
width: 100px;
height: 40px;
}
.map {
position: relative;
width: 800px;
height: 400px;
background: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="main">
<button class="btn" id="begin">开始游戏</button>
<div class="map" id="map"></div> <script type="text/javascript">
var map = document.getElementById('map');
// 使用构造方法创建蛇,
function Snake()
{
// 设置蛇的宽、高、默认走的方向
this.width = 10;
this.height = 10;
this.direction = 'right'; // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,
this.body = [
{x:2, y:0}, // 蛇头,第一个点
{x:1, y:0}, // 蛇脖子,第二个点
{x:0, y:0} // 蛇尾,第三个点
]; // 显示蛇
this.display = function() {
// 创建蛇
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].x != null) { // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个
var s = document.createElement('div');
// 将节点保存到状态中,以便于后面删除
this.body[i].flag = s;
// 设置宽高
s.style.width = this.width + 'px';
s.style.height = this.height + 'px';
s.style.borderRadius = "50%";
s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";
// 设置位置
s.style.position = 'absolute';
s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';
s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';
// 添加进去
map.appendChild(s);
}
}
}; // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置
// 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0
this.run = function() {
// 后一个元素到前一个元素的位置
for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {
this.body[i].x = this.body[i-1].x;
this.body[i].y = this.body[i-1].y;
} // 根据方向处理蛇头
switch(this.direction)
{
case "left":
this.body[0].x -= 1;
break;
case "right":
this.body[0].x += 1;
break;
case "up":
this.body[0].y -= 1;
break;
case "down":
this.body[0].y += 1;
break;
} // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,
if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {
clearInterval(timer); // 清除定时器,
alert("你瞎吗?撞死了!");
// 删除旧的
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
this.body = [ // 回到初始状态,
{x:2, y:0},
{x:1, y:0},
{x:0, y:0}
];
this.direction = 'right';
this.display(); // 显示初始状态
return false; // 结束
} // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,
if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {
// 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的
this.body.push({x:null, y:null, flag: null}); // 清除食物,重新生成食物
map.removeChild(food.flag);
food.display();
} // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到
for (var i=4; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {
clearInterval(timer); // 清除定时器,
alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");
// 删除旧的
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
}
this.body = [ // 回到初始状态,
{x:2, y:0},
{x:1, y:0},
{x:0, y:0}
];
this.direction = 'right';
this.display(); // 显示初始状态
return false; // 结束
}
} // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇
for (var i=0; i<this.body.length; i++) {
if (this.body[i].flag != null) { // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除
map.removeChild(this.body[i].flag);
}
} // 重新显示蛇
this.display(); }
} // 构造食物
function Food()
{
this.width = 10;
this.height = 10; this.display = function() {
var f = document.createElement('div');
this.flag = f;
f.style.width = this.width + 'px';
f.style.height = this.height + 'px';
f.style.background = 'red';
f.style.borderRadius = '50%';
f.style.position = 'absolute';
this.x = Math.floor(Math.random()*80);
this.y = Math.floor(Math.random()*40);
f.style.left = this.x * this.width + 'px';
f.style.top = this.y * this.height + 'px';
map.appendChild(f);
}
} var snake = new Snake();
var food = new Food();
snake.display(); // 初始化显示
food.display(); // 给body加按键事件,上下左右
document.body.onkeydown = function(e) {
// 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器
var ev = e || window.event; switch(ev.keyCode)
{
case 38:
if (snake.direction != 'down') { // 不允许返回,向上的时候不能向下
snake.direction = "up";
}
break;
case 40:
if (snake.direction != "up") {
snake.direction = "down";
}
break;
case 37:
if (snake.direction != "right") {
snake.direction = "left";
}
break;
case 39:
if (snake.direction != "left") {
snake.direction = "right";
}
break;
}
}; // 点击开始时,动起来
var begin = document.getElementById('begin');
var timer;
begin.onclick = function() {
clearInterval(timer);
// timer = setInterval(snake.run(), 500); // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码
timer = setInterval("snake.run()", 500); // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码
}; </script>
</div>
</body>
</html>

---------------------
作者:snow_small
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/snow_small/article/details/79108630

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