有人说不会 SVG 的前端开发者不叫开发者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,这时候再不学 SVG 就晚了!(如果你只会 jQuery 就当我没说。。。)这里我就给大家分享一个前几天在别处看到的一个高大上的 SVG 效果,左边菜单弹出来会动动弹的说,链接点这里。

当时我就震惊了,今天抽空搞清了源码,然后下面是我潜心研究后做出来的 Demo,虽然比较粗糙,但还是很洋气的感觉呢。下面我就这个 DEMO 跟大家分享一下。

http://jsfiddle.net/windwhinny/n6w1ur5k/3/

本案例需要有些 PS 或者 AI 中路径的知识,下面是本例中运涉及到的知识点和工具:

snap.svg
svg path data
Adobe Illustrator
animation timing
先给出原理:根据时间变换坐标。如下图所示,本例其实就是 A、B、C 三条线之间的转换,A 是初始状态,点击后经过 B 最后形成 C。其中有两次动画,分别是 A-B 和 B-C,而这两次动画的 timing function 和时间都是不同的。

第一步:画草稿
做动画前第一步就是画草稿(如上图),我一般用 AI 来画,因为 AI 可以精确的控制元素尺寸和位置,而且其原理和 SVG 是一样的。

然后有的同学就会说,“老湿,是不是要保存为 SVG 格式的,然后做修改啊?”

画草稿图的目的只是为了方便的确定每个点的坐标,自己算太麻烦了,而且还容易出错。除此之外 AI 没有任何作用。AI 生成的 SVG 文件在此例中根本不能拿来用,因为其中的路劲点太混乱了,下面会详说。

什么?你不会用 AI ?

如果你还想在前端这条路上走下去的话,那现在就去学吧。(在这里我想吐槽一下,PS 是用来处理点阵图片的,根本不适合拿来做设计图。相比之下 AI 才是做这个的,google 给出的 metrial design 布局模板全都是 AI 格式的。但国内不管是什么企业,用 PS 都好像很开心的样子,不知道为什么。)

第二步:计算路径
这一步就比较复杂了,上面说过了,这个动画其实就是坐标之间转换。而从四边形到圆弧之间的转换不光是坐标位移而已,还有曲线弧度的转换。上面的设计图直接保存为 SVG 后代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) -->
<svg version="1.1" id="图层_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
viewBox="0 0 175 175" enable-background="new 0 0 175 175" xml:space="preserve">
<!-- 路径 A -->
<path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d="
M37.5,37.5
h50
h50
v50
v50
h-50
h-50
v-50
V37.5z"/>
<!-- 路径 B -->
<path fill="none" stroke="#0000FF" stroke-miterlimit="10" d="
M37.5,37.5
c0,0,10-25,50-25
s50,25,50,25
s25,10,25,50
s-25,50-25,50
s-10,25-50,25
s-50-25-50-25
s-25.1-10-25.1-50
S37.5,37.5,37.5,37.5z"/>
<!-- 路径 C -->
<path fill="none" stroke="#BF3A41" stroke-miterlimit="10" d="
M12.5,12.5
h75
h75
v75
v75
h-75
h-75
v-35
V12.5z"/>
</svg>

我们只需要关注路径的 d 属性就行了,可以看出,AB 两个路径之间还是可以互相转换的,但他们和 C 路径(有弧线的路径)之间就不能转换了。他们所用到的绘图命令都不同,AB 两个都是矩形,绘图时用到的都是 h、v,也就是横纵之间的位移,画出来的都是横竖线。而 C 路劲用到的都是 s、c这些命令,画出来的都是曲线。所以 AI 给出来的图我们不能用,要自己根据 svg path data 重新绘制一遍。

下面我参照 AI 设计图重新绘制的三条路径:

<!-- 路径 A -->
<path d="
M37.5,37.5
S87.5,37.5,87.5,37.5
S137.5,37.5,137.5,37.5
S137.5,87.5,137.5,87.5
S137.5,137.5,137.5,137.5
S87.5,137.5,87.5,137.5
S37.5,137.5,37.5,137.5
S37.5,87.5,37.5,87.5
S37.5,37.5,37.5,37.5z">
<!-- 路径 B -->
<path d="
M 37.5,37.5
S47.5,12.5,87.5,12.5
S127.5,25,137.5,37.5
S162.5,47.5,162.5,87.5
S150,127.5,137.5,137.5
S127.5,162.5,87.5,162.5
S47.5,150,37.5,137.5
S12.5,127.5,12.5,87.5
S25,47.5,37.5,37.5z">
<!-- 路径 C -->
<path d="
M12.5,12.5
S87.5,12.5,87.5,12.5
S162.5,12.5,162.5,12.5
S162.5,87.5,162.5,87.5
S162.5,162.5,162.5,162.5
S87.5,162.5,87.5,162.5
S12.5,162.5,12.5,162.5
S12.5,127.5,12.5,127.5
S12.5,12.5,12.5,12.5z">

有过设计基础的同学应该明白上面代码的含义,就是将所有锚点转换成平滑,然后再更改手柄的位置。形状没变,虽然代码多了不少,但是把绘制命令都变成了 S ,这样三条路径就只有数值之间的不同了。而动画的过程就是数值之间的转换。

第三步:Timing
这一步就是设定动画的时间点和 timing function 。时间点比较好说,A-B 和 B-C 我设置的分别是300毫秒和400毫秒。

timing function 就是我们在做 CSS 动画中运用到的 animation-timing-function 属性,比较常见的有 ease、linear、easein,我们也可以用贝塞尔曲线自己定制。但是CSS的 timing function 比较简单,只能定义一条均匀的曲线,A-B 转换用到的 ease-out,但是 B-C 为了体现弹动的效果,所用到的 timing-function 就不是一条均匀曲线这么简单了。

上面列出了一些比较常用的 timing-function ,其中大概分为 ease、bounce、elastic 三类。ease 一般用作减速或者加速动效。bounce如同他的曲线图一样,一般用作小球落地那种动效。而 elastic 一般用在如琴弦一样的动效上,这种动效一个特点就是有部分偏移到负坐标上了,而 B-C 用到的就是这个,如下图。

根据上面已经画出来的路径,结合动画,代码就出来了:

var svg=Snap("#svg");
var pathes=[
"M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z",
"M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z",
"M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z"
]; var path=svg.path(pathes[0]); path.attr({
fill:"#2E70FF"
}); function animateIn(callback){
path.animate({
d:pathes[1]
},300,mina.easeout,function(){
path.animate({
d:pathes[0]
},400,mina.elastic,callback)
});
}; function animateOut(callback){
path.animate({
d:pathes[1]
},300,mina.easeout,function(){
path.animate({
d:pathes[2]
},400,mina.elastic,callback)
});
};

Snap 是 Adobe 出品处理 SVG 的库,mina是 Snap 自带的一个动画工具集,其中有很多预设的动画。

结语

用 Snap 制作的动画可以兼容 IE9 ,而且速度也不错,自定义功能很强大。相信不久的将来还会有更多狂拽酷炫屌炸天的动效会用 Snap制作出来。

新时代前端必备神器 Snapjs之弹动效果的更多相关文章

  1. canvas弹动效果

    弹动效果,用物体与目标的距离乘上系数再累加至速度上,让物体呈加速度运动,再让速度乘与摩擦力系数,让物体最终停止运动 代码如下所示 var canvas = document.getElementByI ...

  2. Chrome调试工具Developer Tools——前端必备神器

    本文链接:https://blog.csdn.net/u012542647/article/details/79401485 今天要给大家介绍一个神器,就是谷歌浏览器(Chorme)自带的前端调试工具 ...

  3. Unity创建一个简易的弹簧(弹动)效果

    参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html 主要依据胡克公式F=-k·x.这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性 ...

  4. SkiaSharp 之 WPF 自绘 五环弹动球(案例版)

    此案例基于拖曳和弹动球两个技术功能实现,如有不懂的可以参考之前的相关文章,属于递进式教程. 五环弹动球 好吧,名字是我起的,其实,你可以任意个球进行联动弹动,效果还是很不错的,有很多前端都是基于这个特 ...

  5. canvas弹动

    弹动,和缓动类似,不过是在终点前反复运动几次达到反弹的效果,具体的算法就是用目标点(target)和物体(mouse)的距离乘以系数累加至坐标上,这样就会有简单的弹动效果,但是一般的弹动效果都是慢慢变 ...

  6. 移动端touch事件实现页面弹动--小插件

    动手之前的打盹 说实话真的是好久没有更新博客了,最近一直赶项目,身心疲惫:最关键的是晚上还要回去上一波王者,实在是忙啊! 这周下来,清闲了些许,或许是因为要到国庆的缘故吧,大家都显得无精打采.俗话说的 ...

  7. cocos2d-x 3.0 游戏关卡滑动 弹动 不会出现黑边效果

    #pragma once #include "cocos2d.h" #include "ShopScene.h" using namespace cocos2d ...

  8. sublime text3 --前端工程师必备神器

    sublime text3 --前端工程师必备神器 导读目录: 下载与Emmet插件安装 sublime text3 中cssrem安装与使用 sublime Text 3的中文文件名显示为方框的问题 ...

  9. 程序员必备神器(FastStoneCapture)

    工欲善其事,必先利其器. 作为程序员,如果我们不知道如何制作动态图或者快捷录屏.录视频等,会给人一种身怀不技的感觉:好!屁话少说,接下来我会废话连篇的介绍一款神器--------那就是FastSton ...

随机推荐

  1. Red Team 工具集之网络钓鱼和水坑攻击

    来自:信安之路(微信号:xazlsec),作者:myh0st 参考项目:https://github.com/infosecn1nja/Red-Teaming-Toolkit 上图是一个 Red Te ...

  2. Django之CBV装饰器,跨站请求伪造,auth认证

    CBV加装饰器 基于session实现登录 def login(request): if request.method == 'POST': username = request.POST.get(' ...

  3. hdu1226超级密码 bfs

    题目链接:http://icpc.njust.edu.cn/Problem/Hdu/1226/ 题目大意是:寻找一个五百位之内的C进制密码,该密码是N的正整数倍,而且只能用给定的数构成密码,求这样的密 ...

  4. 洛谷P1957口算练习题题解

    前言: 题目传送门:https://www.luogu.com.cn/problem/P1957 其实这很简单 纯模拟撒~~~~ 正文开始: _话说 ,就当本蒟蒻正高高兴兴的刷水题时,居然 碰到了这个 ...

  5. MySQL----DQL(查询数据库表中数据)

    ##DQL:查询表中的记录 1.语法: select 字段列名 from 表名列表 where 条件列表 group  by 分组字段 having  分组之后的条件 order  by 排序 lim ...

  6. TensorFlow 实战卷积神经网络之 LeNet

    欢迎大家关注我们的网站和系列教程:http://www.tensorflownews.com/,学习更多的机器学习.深度学习的知识! LeNet 项目简介 1994 年深度学习三巨头之一的 Yan L ...

  7. JVM 调优工具

    JMeter  LoadRunner  压力测试工具 JConsole  是一个内置 Java 性能分析器,可以查看内存,线程,类,CPU 等的使用情况,可以通过线程去查看线程的试用情况,死锁可以被检 ...

  8. iOS 项目优化

    前言 iOS性能优化系列篇之"优化总体原则" 不要提前过度优化 要找到性能瓶颈 要在不同性能指标间权衡 要理解优化任务的底层运行机制 要有技术保障体系 一.启动速度优化 1.1 学 ...

  9. Spring钩子接口Aware

    前言 我们在编写代码的时候,有的时候想要使用Spring的底层组件,类似于 ApplicationContext, BeanFactory等等 那我们实现Spring提供的钩子方法xxxAware.在 ...

  10. 使用原生方法查询指定元素是否包含指定className

    如果我们要查找某个指定元素是否包含指定的className,可以使用以下方法 eg:document.getElementById('Id').classList.contains('要查询的clas ...