Java 接口理解
学习Spring有一段时间了,对java也有了一点了解,最不能理解的就是接口, 即使是写了接口并实现了它,依然无法理解它到底有什么用?看了其他几篇博客,总结了一下自己的理解。
在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
先从一个通俗的解释看起 (原文:C# 接口《通俗解释》)
如果你的工作是一个修水管的,一天客户找上你让你帮装水管,但是有个要求,就是客户喜欢管子是三角形的。
你立马买了三角形的水管回来,在墙上弄个三角形的口子,客户付了钱,你很开心今天有了收入,如下图,很好:
但是好景不长,客户过了一个星期又来找,因为他觉得三角形不好看,要让你换成正方形的水管,你不得不换,因为顾客就是上帝。好吧,继续在墙上弄个正方形的口子,然后又换成正方形的管子来接上。好了,如下图:(但是可能觉得为什么一开始不说要正方形的?因为需求总在变化。。。)
你累得满头大汗,但是还是完成了。可惜不久,客户又来找你,因为他想换成椭圆形的管子了。虽然你很无奈,但是你还是不得不花了几个小时完成。如下图:
安装完成,这时你可能在考虑,为什么换不同形状的水管,我都要大动干戈一番呢?于是你想到一个好方法,那就是墙上设计一个固定的水管并且是圆形的,当客户喜欢什么形状的水管,那么我只需要把客户喜欢的水管的一头做成圆形的,这样,以后都不需要去动墙上的水管了。这是一个好办法。就先在墙上弄个圆形的口,这个口就叫做接口。如下图:
如你所见,墙上有个圆形的口,但是按照原本的:
三角形水管两端是三角形
正方形水管两端是正方形
椭圆形水管两端是椭圆形
那是肯定接不上的,因为三角形、正方形、椭圆形的口怎么和墙壁上圆形的口对接呢?
所以先要实现接口,把:
三角形水管一端做成圆形
正方形水管一端做成圆形
椭圆形水管一端做成圆形
如图,所以,圆形接口做出来了,具体实现是客户去安装,接口本身并不会安装其他形状的水管,换句话说就是接口没有具体实现,只是告诉你,你的水管要接入,必须有一端是圆形的(接口的约束),因为我只留这个圆形的接口,你要装别的形状的管子,先把一个弄成圆形的就好了(子类去实现接口的方法),不管什么形状,都要一个必须做成圆形才能对接得上,它必须要你按照我的规范来做。这就是为什么新手会觉得接口什么都不做,只定义接口,没有任何实现,那不是多此一举吗?因为它的实现是子类去完成。这样只要客户喜欢什么形状的水管,只要实现了我的接口(圆形),都能对接得上,而且改变起来也很方便,只要把水管扭上去就行了,不用在去给墙壁挖洞了。
初步了解接口,再用代码进一步理解
需求:公司有两个人分别写了2个动物类,让你写一个类来输出它们各自喜欢的食物。
//A写的Dog类,里面有个likeFood方法
class Dog
{
public void likeFood()
{
Print("我是小狗,我喜欢吃肉");
}
}
//B写的Cat类,里面有个likeFood方法,如下:
class Cat
{
public void likeFood()
{
Print("我是小猫,我喜欢吃鱼");
}
}
你写的Zoo类如下:
//动物园类
class Zoo {
public void show(Dog dog){
dog.likeFood();
}
public void show(Cat cat){
cat.likeFood();
}
}
在输出的时候使用如下:
void Main()
{
Zoo zoo = new Zoo();
zoo.show(new Dog()); //"我是小狗,我喜欢吃肉"
zoo.show(new Cat()); //"我是小猫,我喜欢吃鱼"
}
这一切工作良好,但好景不长,公司又需要给动物园增加一个猴子,让C去写这个Monkey类,并能输出它喜欢的食物。
class Dog
{
public void likeFood()
{
Console.WriteLine("我是小狗,我喜欢吃肉");
}
}
//B写的Cat类,里面有个likeFood方法,如下:
class Cat
{
public void likeFood()
{
Console.WriteLine("我是小猫,我喜欢吃鱼");
}
}
//C写的Monkey类,里面有个likeFood方法,如下:
class Monkey
{
public void likeFood()
{
Console.WriteLine("我是猴子,我喜欢吃桃子");
}
}
于是你的Zoo类就变成了这样,仅仅多了一个重载方法:
class Zoo
{
public void show(Dog dog)
{
dog.likeFood();
}
public void show(Cat cat)
{
cat.likeFood();
}
public void show(Monkey money)
{
money.likeFood();
}
}
void Main()
{
Zoo zoo = new Zoo();
zoo.show(new Dog()); //"我是小狗,我喜欢吃肉"
zoo.show(new Cat()); //"我是小猫,我喜欢吃鱼"
zoo.show(new Monkey()); //"我是猴子,我喜欢吃桃子"
}
虽然只是增加了一个类,但善于思考的你马上就会想到:“如果后面还有更多动物要输出它们喜欢的食物,我的Zoo类都要修改,这对我来说不是一件好事。”
仔细观察Zoo类,发现不变的是show方法,变化的是show方法是参数。因为每个动物都不一样,所以参数也就不一样。所以原来就需要重载多个方法。
如果有一个类,能接收所有动物,那不就解决了?没错,于是你想到了定义一个父类叫Animal,里面有个likeFood方法,让所有动物类去继承Animal。
class Zoo
{
public void show(Animal animal)
{
animal.likeFood();
}
}
class Animal
{
public void likeFood()
{
Print("我是Animal类");
}
}
你告诉原来的A和B两人,让它们写的动物类都去继承Animal,并且里面有个输出动物喜欢食物的方法。
class Dog : Animal
{
public void likeFood()
{
Print("我是小狗,我喜欢吃肉");
}
}
class Cat : Animal
{
public void likeFood()
{
Print("我是小猫,我喜欢吃鱼");
}
}
class Monkey : Animal
{
public void likeFood()
{
Print("我是猴子,我喜欢吃桃子");
}
}
运行也一切良好,不管你以后还有什么类,只要让需要添加的动物类,继承Animal,并有个likeFood方法,那么你无需修改Zoo,只需要再main方法里传入动物类的实例就能正常工作。
你大赞你聪明绝顶,这样一来,你的Zoo根本不需要改变了。
有一天,公司新来一个人,暂时叫D吧,公司让D写个兔子类,你告诉D,你写的Rabbit类必须继承Animal,并且有一个它喜欢的食物的方法。
class Rabbit : Animal
{
public void favoriteFood()
{
Print("我是兔子,我喜欢吃萝卜");
}
}
void Main()
{
Zoo zoo = new Zoo();
zoo.show(new Dog()); //"我是小狗,我喜欢吃肉"
zoo.show(new Cat()); //"我是小猫,我喜欢吃鱼"
zoo.show(new Monkey()); //"我是猴子,我喜欢吃桃子"
zoo.show(new Rabbit()); //"我是Animal类"
}
Raabit并没有输出预想的结果,你不得不花了点时间去排查原因,最后你发现这不是什么大问题,因为新来的D虽然写了Rabbit类,但是他并不知道你们之前约定的动物喜欢的食物命名为:likeFood()
D写的Rabbit类,里面的方法叫:favoriteFood()
虽然最后D修改他的Rabbit类的方法为likeFood(),但你还是对这个问题做了一番思考,为什么会导致这个问题?
那是因为没有一种约束,使得子类继承父类的时候必须实现父类的方法。有没有一个类,能让它的子类必须实现它定义的方法?有,那就是接口。
于是你修改Animal为接口,代码如下:
interface Animal {
public void likeFood();
}
总结
由上述的例子可以总结接口的几个用处:
- 使代码易于维护,不管增加多少动物类,只要实现了animal接口,就都能拿来用
- 制定一种标准和规范,减少命名不统一带来的一系列问题
- 方便团队开发,设计者不用关心具体方法的实现,实现者可以清楚地知道自己的任务是什么。
这里还有一个问题:在我写代码时,都是先有方法,对象,再有类,然后才去抽象成接口,那么我的每一个类都需要抽象成接口吗?在开发过程中,每写一个方法都要去写它的接口的抽象方法,实现它的serviceTest以及调用它的controllerTest,最后才能真正放到程序中去用,即使是一个小小的功能都要做很多“无用功”,而且需求一旦变更,改起来不是更麻烦?
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