TCP的客户端搭建
一、设计目标
之前已经写过了TCP服务器原理及通过visual studio 验证 SOCKET编程:搭建一个TCP服务器,这里我们搭建一个TCP客户端界面并对各功能进行实现。设计效果如下:
二、实验步骤
2.1客户端建立
1、工程建立
新建一个工程,环境有问题的请参考visual2017专业版MFC编程环境搭建及第一个MFC程序的创建
2、控件的添加
在资源文件——TCPclient.rc
中打开Dialog,双击IDD_TCPCLIENT_DIALOG可以看到对话框
删除掉对话框上原有的控件,添加两个静态文本(STATIC),四个编辑框(EDIT)、两个命令按钮(BUTTON),布局如下:
3、修改控件属性
鼠标选中控件,在属性对话框中设置其属性,如下表所示
修改完成后界面如图所示:
4、为控件添加相应函数和代码
首先,在TCPclientDlg.cpp下的BOOL CTCPclientApp::InitInstance()中添加如下代码:
BOOL CTCPclientDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
... // TODO: 在此添加额外的初始化代码
GetDlgItem(IDC_SENDTEXT)->EnableWindow(false);
GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(false);
GetDlgItem(IDC_TEXT)->EnableWindow(false); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
屏蔽发送消息的功能,避免错误的发生。
然后,对套接字进行初始化,在TCPclientDlg.h中的class CTCPclientDlg : public CDialogEx的public添加定义
SOCKET s;
sockaddr_in addr;
在TCPclientDlg.cpp下的BOOL CTCPclientApp::InitInstance()中添加
s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
完成套接字初始化
功能实现,为连接按钮添加消息响应函数
并编写事件处理函数如下所示
void CTCPclientDlg::OnConnect()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString str, str1;
int port;
GetDlgItem(IDC_ADDR)->GetWindowText(str);
GetDlgItem(IDC_PORT)->GetWindowText(str1);
if (str == "" || str1 == "")
{
MessageBox("服务器地址或端口不能为NULL");
}
else
{
port = atoi(str1.GetBuffer(1));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(str.GetBuffer(1));
addr.sin_port = ntohs(port);
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText("正在连接服务器......\r\n");
if (::connect(s, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr)))
{
GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowText(str);
str += "连接服务器成功!\r\n";
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText(str);
GetDlgItem(IDC_SENDTEXT)->EnableWindow(true);
GetDlgItem(IDC_SEND)->EnableWindow(true);
GetDlgItem(IDC_ADDR)->EnableWindow(false);
GetDlgItem(IDC_PORT)->EnableWindow(false);
}
else
{
GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowText(str);
str += "连接服务器失败!请重试\r\n";
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText(str);
}
}
}
当客户端与服务器连接成功之后,用户即可发送消息到服务器了,为发送按钮添加消息访问函数。
void CTCPclientDlg::OnSend()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
// TODO: Add your control notification handler code here
CString str, str1;
GetDlgItem(IDC_SENDTEXT)->GetWindowText(str);
if (str == "")
{
GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowText(str1);
//str1+="\r\n";
str1 += "消息不能为空\r\n";
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText(str1);
}
else
{
::send(s, str.GetBuffer(1), sizeof(str), 0);
GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowText(str1);
str1 += "\r\n";
str1 += str;
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText(str1);
}
}
代码中,通过调用send将消息发送到指定服务器,并将改消息显示在本地显示框中,运行结果如图所示:
作为客户端,还应具有接受并显示服务器所发送消息的功能,,这里采用异步套接字模式实现该功能。在初始化函数中调用WSAAsyncSelect()函数如下:
::WSAAsyncSelect(s, this->m_hWnd, WM_SOCKET, FD_READ);
其中WM_SOCKET定义为
#define WM_SOCKET WM_USER+100
并在class CTCPclientDlg : public CDialogEx的Protect中添加
afx_msg LRESULT OnSocket(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
添加消息响应函数成功后,还需要在消息映射表中将消息与响应相关联。在TCPclientDlg.cpp的BEGIN_MESSAGE_MAP中添加代码如下
ON_MESSAGE(WM_SOCKET, &CTCPclientDlg::OnSocket)
最后编写自定义消息响应函数OnSocket(),实现套接字事件处理:
LRESULT CTCPclientDlg::OnSocket(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
char cs[100] = { 0 };
if (lParam == FD_READ)
{
CString num = "";
recv(s, cs, 100, 0);
GetDlgItem(IDC_TEXT)->GetWindowText(num);
num += "\r\n服务器说:";
num += (LPTSTR)cs;
GetDlgItem(IDC_TEXT)->SetWindowText(num);
}
return 0;
}
由于本实例,仅处理套接字的读取事件,所以使用if (lParam == FD_READ)。如果需要处理的套接字事件比较多,,那么应该在代码上进行分类判断。
至此,基本上完成了客户端应有的功能。在客户端程序中,需要注意连接服务器之前,一定要知道服务器的IP地址等信息,否则,程序将无法正确连接到服务器。
参考资料
MFC开发中添加自定义消息和消息响应函数
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