Vue源码学习(二)$mount() 后的做的事(1)
Vue实例初始化完成后,启动加载($mount)模块数据。
(一)Vue$3.protype.$mount

标红的函数 compileToFunctions 过于复杂,主要是生AST 树,返回的 ref 如下:

render 是浏览器虚拟机编译出来的一个函数。我们点进入可以看到如下代码(自己调整后空格换行后的数据)
(function(){
with(this){
return _c('div',{
attrs:{"id":"app"}},
[_c('input',{directives:[{name:"model",rawName:"v-model",value:(message),expression:"message"}],
attrs:{"type":"text"},domProps:{"value":(message)},
on:{"input":function($event){
if($event.target.composing)return;message=$event.target.value}}}),
_v(_s(message)+"\n")])
}
})
跳过这个复杂的函数。
这里作者涉及的很奇妙,因为 mount.call(this, el, hydrating) 中的 mount 定义如下
var mount = Vue$3.prototype.$mount;
Vue$.prototype.$mount = function (el, hydrating) {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined;
return mountComponent(this, el, hydrating) //vm._watcher 赋值
};
后来又重写了$mount 方法:
Vue$3.prototype.$mount = function (el, hydrating) { }
(二)mountComponent () 函数
组件安装
function mountComponent(vm, el, hydrating) {
vm.$el = el;
if (!vm.$options.render) {
//如果不存咋,则创建一个空的虚拟节点
vm.$options.render = createEmptyVNode;
}
callHook(vm, 'beforeMount');
var updateComponent;
if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {
//此处另一种 updateComponent = 。。。。
} else {
updateComponent = function () {
vm._update(vm._render(), hydrating); //渲染DOM
};
}
//noop 空函数,
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop); //生成中间件 _watcher
hydrating = false;
// $vnode不存在,,则手动安装实例,自启动
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true;
callHook(vm, 'mounted');
}
return vm //调用 实例加载钩子函数,返回vue实例
}
Watcher是一个十分复杂的对象,是沟通 Observer与 Compile 的桥梁作用。
(3)Watcher对象
1、构造函数
Watcher的构造函数并不复杂,主要是为当前Watcher 初始化各种属性,比如depIds,newDeps,getter 等,
最后调用 Watcher.prototype.get(),让Dep收集此Wather实例。

Watcher构造函数会将 传入的第二个参数转换 this.getter 属性;
由于 this.lazy=false,会立即进入 Watcher.prototype.get()。
2、Watcher.prototype.get()
绕了一大圈,这个函数其实也就调用了 传入构造函数的第二个参数。
Watcher.prototype.get = function get() {
pushTarget(this);
var value;
var vm = this.vm;
try {
//初始化时 最终 调用我们传入的 updateComponent
// vm._update(vm._render(), hydrating)
value = this.getter.call(vm, vm);
} catch (e) {
} finally {
if (this.deep) {
traverse(value);
}
popTarget();
this.cleanupDeps();
}
return value
};
此时 this.getter = vm._update(vm._render(), hydrating); 开始渲染渲染DOM,这里十分重要。
先 执行 Vue.prototype._render(),代码如下

这里 render 便是生成的AST代码。
接下来会按照 如下顺序 触发各种函数:
代理函数 proxyGetter() ==> reactiveGetter() => 执行 render里面的函数 _c ;
执行完后,将创建的vnode直接返回。
让我们再仔细看看 defineReactive$$1() 函数,为元素自定义get/set方法。
function defineReactive$$(obj, key, val, customSetter, shallow) {
var dep = new Dep();//依赖管理
/* 此时obj 是带有__ob__属性的对象,key是msg */
var property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);//返回键描述信息
if (property && property.configurable === false) {
//不可以修改直接返回
return
}
var getter = property && property.get;
var setter = property && property.set;
var childOb = !shallow && observe(val);
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
var value = getter ? getter.call(obj) : val;
if (Dep.target) {
dep.depend();
if (childOb) {
childOb.dep.depend();
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value);
}
}
}
return value
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
var value = getter ? getter.call(obj) : val; //获取当前值,是前一个值
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
//值没有发生变化,不再做任何处理
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if ("development" !== 'production' && customSetter) {
customSetter();
}
if (setter) {
setter.call(obj, newVal);//调用默认setter方法或将新值赋给当前值
} else {
val = newVal;
}
childOb = !shallow && observe(newVal);
dep.notify();//赋值后通知依赖变化
}
});
}
defineReactive$$1
说的不太清楚,下篇文章继续说。
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