在 Android 视频播放器 (一):使用VideoView播放视频 我们讲了一下如何使用VideoView播放视频,了解了基本的播放器的一些知识和内容。也知道VideoView内部封装的就是MediaPlayer,本文就介绍如何使用MediaPlayer播放视频。

一、简介

MediaPlayer是Android中的一个多媒体播放类,其提供的API能满足简单的大部分音视频的播放需求。

下面简单介绍一下MediaPlayer:

  • MediaPlayer是使用Surface进行视频的展示的。
  • MediaPlayer只支持mp4、avi、3gp格式的视频,支持格式相对单一。
  • MediaPlayer可以播放网络视频,支持的网络视频的协议为:Http协议和RTSP协议两种。

二、MediaPlayer 使用方法

MediaPlayer 的提供的方法如下:

  • void setDataSource(String path) :通过一个具体的路径来设置MediaPlayer的数据源,path可以是本地的一个路径,也可以是一个网络路径
  • void setDataSource(Context context, Uri uri): 通过给定的Uri来设置MediaPlayer的数据源,这里的Uri可以是网络路径或是一个ContentProvider的Uri。
  • void setDataSource(MediaDataSource dataSource) :通过提供的MediaDataSource来设置数据源
  • void setDataSource(FileDescriptor fd): 通过文件描述符FileDescriptor来设置数据源
  • int getCurrentPosition() :获取当前播放的位置
  • int getAudioSessionId() :返回音频的session ID
  • int getDuration() :得到文件的时间
  • TrackInfo[] getTrackInfo() :返回一个track信息的数组
  • boolean isLooping (): 是否循环播放
  • boolean isPlaying(): 是否正在播放
  • void pause () :暂停
  • void start () :开始
  • void stop () : 停止
  • void prepare(): 同步的方式装载流媒体文件。
  • void prepareAsync(): 异步的方式装载流媒体文件。
  • void reset(): 重置MediaPlayer至未初始化状态。
  • void release (): 回收流媒体资源。
  • void seekTo(int msec): 指定播放的位置(以毫秒为单位的时间)
  • void setAudioStreamType(int streamtype) :指定流媒体类型
  • void setLooping(boolean looping) :设置是否单曲循环
  • void setNextMediaPlayer(MediaPlayer next) : 当前这个MediaPlayer播放完毕后,MediaPlayer next开始播放
  • void setWakeMode(Context context, int mode):设置CPU唤醒的状态。
  • setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener) :网络流媒体的缓冲变化时回调
  • setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) :网络流媒体播放结束时回调
  • setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener) :发生错误时回调
  • setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当装载流媒体完毕的时候回调。

Android通过MediaPlayer控制播放器的状态的方式来控制媒体文件的播放,其中:

  • prepare()和prepareAsync() 提供了同步和异步两种方式设置播放器进入prepare状态,需要注意的是,如果MediaPlayer实例是由create方法创建的,那么第一次启动播放前不需要再调用prepare()了,因为create方法里已经调用过了。
  • start()是真正启动文件播放的方法,
  • pause()和stop()比较简单,起到暂停和停止播放的作用,
  • seekTo()是定位方法,可以让播放器从指定的位置开始播放,需要注意的是该方法是个异步方法,也就是说该方法返回时并不意味着定位完成,尤其是播放的网络文件,真正定位完成时会触发OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以调用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)设置监听器来处理的。
  • release()可以释放播放器占用的资源,一旦确定不再使用播放器时应当尽早调用它释放资源。
  • reset()可以使播放器从Error状态中恢复过来,重新会到Idle状态。

使用MediaPlayer播放视频的步骤如下:

  1. 创建MediaPlayer对象,并让它加载指定的视频文件;
  2. 在界面布局文件中定义SurfaceView控件,或在程序中创建SurfaceView控件,并为SurfaceView的SurfaceHolder添加Callback监听器;
  3. 调用MediaPlayer对象的setDisney(SurfaceHolder sh)方法将所播放的视频图像输出到指定的SurfaceView控制;
  4. 调用MediaPlayer的start()、stop()、pause()方法来控制视频播放。
下图是一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的声明周期和状态。其中,椭圆代表MediaPlayer可能驻留的状态,弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操作。这里有两种类型的弧线。由单箭头开始的弧线代表同步方法调用,而以双箭头开头的弧线代表异步方法调用。

三、使用MediaPlayer实现视频播放

下面我们将展示如何使用MediaPlayer播放香港卫视的视频流:

1. 声明权限

需要在AndroidManifest.xml添加权限。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

2. 编写SurfaceView布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<SurfaceView
android:id="@+id/surface_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="195dp" />
</LinearLayout>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

3. 编写播放视频代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback {

    SurfaceView surfaceView;

    SurfaceHolder surfaceHolder;

    MediaPlayer mediaPlayer;

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); surfaceHolder = surfaceView.getHolder(); surfaceHolder.addCallback(this); mediaPlayer = new MediaPlayer(); try {
mediaPlayer.setDataSource("http://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks/playlist.m3u8");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mp.start();
}
});
} @Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Surface surface = holder.getSurface();
mediaPlayer.setSurface(surface);
mediaPlayer.prepareAsync();
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
}

四、MediaPlayer使用注意事项

  1. 在使用start()播放流媒体之前,需要装载流媒体资源。这里最好使用prepareAsync()用异步的方式装载流媒体资源。因为流媒体资源的装载是会消耗系统资源的,在一些硬件不理想的设备上,如果使用prepare()同步的方式装载资源,可能会造成UI界面的卡顿,这是非常影响用于体验的。因为推荐使用异步装载的方式,为了避免还没有装载完成就调用start()而报错的问题,需要绑定MediaPlayer.setOnPreparedListener()事件,它将在异步装载完成之后回调。异步装载还有一个好处就是避免装载超时引发ANR((Application Not Responding)错误。

    mediaPlayer = new MediaPlayer();
    mediaPlayer.setDataSource(path);
    mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    // 通过异步的方式装载媒体资源
    mediaPlayer.prepareAsync();
    mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
    @Override
    public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
    // 装载完毕回调
    mediaPlayer.start();
    }
    });
  1. 使用完MediaPlayer需要回收资源。MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源

    if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
    mediaPlayer.stop();
    mediaPlayer.release();
    mediaPlayer = null;
    }

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