最小生成树---Prim算法和Kruskal算法
Prim算法
1.概览
普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现;并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆(英语:Robert C. Prim)独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。因此,在某些场合,普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。
2.算法简单描述
1).输入:一个加权连通图,其中顶点集合为V,边集合为E;
2).初始化:Vnew = {x},其中x为集合V中的任一节点(起始点),Enew = {},为空;
3).重复下列操作,直到Vnew = V:
a.在集合E中选取权值最小的边<u, v>,其中u为集合Vnew中的元素,而v不在Vnew集合当中,并且v∈V(如果存在有多条满足前述条件即具有相同权值的边,则可任意选取其中之一);
b.将v加入集合Vnew中,将<u, v>边加入集合Enew中;
4).输出:使用集合Vnew和Enew来描述所得到的最小生成树。
示例图演示:
下面对算法的图例描述:
图例 | 说明 | 不可选 | 可选 | 已选(Vnew) |
---|---|---|---|---|
此为原始的加权连通图。每条边一侧的数字代表其权值。 | - | - | - | |
顶点D被任意选为起始点。顶点A、B、E和F通过单条边与D相连。A是距离D最近的顶点,因此将A及对应边AD以高亮表示。 | C, G | A, B, E, F | D | |
下一个顶点为距离D或A最近的顶点。B距D为9,距A为7,E为15,F为6。因此,F距D或A最近,因此将顶点F与相应边DF以高亮表示。 | C, G | B, E, F | A, D | |
算法继续重复上面的步骤。距离A为7的顶点B被高亮表示。 | C | B, E, G | A, D, F | |
在当前情况下,可以在C、E与G间进行选择。C距B为8,E距B为7,G距F为11。E最近,因此将顶点E与相应边BE高亮表示。 | 无 | C, E, G | A, D, F, B | |
这里,可供选择的顶点只有C和G。C距E为5,G距E为9,故选取C,并与边EC一同高亮表示。 | 无 | C, G | A, D, F, B, E | |
顶点G是唯一剩下的顶点,它距F为11,距E为9,E最近,故高亮表示G及相应边EG。 | 无 | G | A, D, F, B, E, C | |
现在,所有顶点均已被选取,图中绿色部分即为连通图的最小生成树。在此例中,最小生成树的权值之和为39。 | 无 | 无 | A, D, F, B, E, C, G |
3.简单证明prim算法
反证法:假设prim生成的不是最小生成树
1).设prim生成的树为G0
2).假设存在Gmin使得cost(Gmin)<cost(G0) 则在Gmin中存在<u,v>不属于G0
3).将<u,v>加入G0中可得一个环,且<u,v>不是该环的最长边(这是因为<u,v>∈Gmin)
4).这与prim每次生成最短边矛盾
5).故假设不成立,命题得证.
Kruskal算法
1.概览
Kruskal算法是一种用来寻找最小生成树的算法,由Joseph Kruskal在1956年发表。用来解决同样问题的还有Prim算法和Boruvka算法等。三种算法都是贪婪算法的应用。和Boruvka算法不同的地方是,Kruskal算法在图中存在相同权值的边时也有效。
2.算法简单描述
1).记Graph中有v个顶点,e个边
2).新建图Graphnew,Graphnew中拥有原图中相同的e个顶点,但没有边
3).将原图Graph中所有e个边按权值从小到大排序
4).循环:从权值最小的边开始遍历每条边 直至图Graph中所有的节点都在同一个连通分量中
if 这条边连接的两个节点于图Graphnew中不在同一个连通分量中
添加这条边到图Graphnew中
示例图演示:
图例描述:
首先第一步,我们有一张图Graph,有若干点和边
将所有的边的长度排序,用排序的结果作为我们选择边的依据。这里再次体现了贪心算法的思想。资源排序,对局部最优的资源进行选择,排序完成后,我们率先选择了边AD。这样我们的图就变成了右图
在剩下的变中寻找。我们找到了CE。这里边的权重也是5
依次类推我们找到了6,7,7,即DF,AB,BE。
下面继续选择, BC或者EF尽管现在长度为8的边是最小的未选择的边。但是现在他们已经连通了(对于BC可以通过CE,EB来连接,类似的EF可以通过EB,BA,AD,DF来接连)。所以不需要选择他们。类似的BD也已经连通了(这里上图的连通线用红色表示了)。
3.简单证明Kruskal算法
对图的顶点数n做归纳,证明Kruskal算法对任意n阶图适用。
归纳基础:
n=1,显然能够找到最小生成树。
归纳过程:
假设Kruskal算法对n≤k阶图适用,那么,在k+1阶图G中,我们把最短边的两个端点a和b做一个合并操作,即把u与v合为一个点v',把原来接在u和v的边都接到v'上去,这样就能够得到一个k阶图G'(u,v的合并是k+1少一条边),G'最小生成树T'可以用Kruskal算法得到。
我们证明T'+{<u,v>}是G的最小生成树。
用反证法,如果T'+{<u,v>}不是最小生成树,最小生成树是T,即W(T)<W(T'+{<u,v>})。显然T应该包含<u,v>,否则,可以用<u,v>加入到T中,形成一个环,删除环上原有的任意一条边,形成一棵更小权值的生成树。而T-{<u,v>},是G'的生成树。所以W(T-{<u,v>})<=W(T'),也就是W(T)<=W(T')+W(<u,v>)=W(T'+{<u,v>}),产生了矛盾。于是假设不成立,T'+{<u,v>}是G的最小生成树,Kruskal算法对k+1阶图也适用。
由数学归纳法,Kruskal算法得证。
下面使用java程序演示Prim算法:
代码如下:
package com.itheima.primer; import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner; /**
* 最小生成树(普里姆算法(Prim算法))
* @author zhangming
* @date 2016/04/20
*/
public class MinTreePrimer {
private static List<Vertex> visitedVertexs,leftedVertexs; //分别为添加到集合U中的节点集和剩余的集合V中的节点集
private static List<Edge> searchEdges; //初始化图的信息
public static void initGraph(Graph g){
visitedVertexs = new ArrayList<Vertex>();
leftedVertexs = new ArrayList<Vertex>();
searchEdges = new ArrayList<Edge>(); Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("输入顶点数: ");
int vertexNumber = sc.nextInt();
System.out.print("请输入边数: ");
int edgeNumber = sc.nextInt();
String[] allVertex = new String[vertexNumber];
String[] allEdge = new String[edgeNumber]; System.out.println("=================================");
System.out.println("请输入各个顶点:");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
for(int i=0;i<vertexNumber;i++){
System.out.print("顶点"+(i+1)+":");
allVertex[i] = scanner.nextLine();
}
System.out.println("=================================");
for(int i=0;i<edgeNumber;i++){
System.out.print("输入边(Vi,Vj)中的顶点名称和权值W(如:A B 7): ");
allEdge[i] = scanner.nextLine();
} g.vertex = new Vertex[allVertex.length];
g.edge = new Edge[allEdge.length];
g.minWeight = 0; for(int i=0;i<allVertex.length;i++){
g.vertex[i] = new Vertex();
g.vertex[i].vName = allVertex[i];
leftedVertexs.add(g.vertex[i]); //初始化剩余点集合
} for(int i=0;i<allEdge.length;i++){
g.edge[i] = new Edge();
g.edge[i].startVertex = new Vertex();
g.edge[i].endVertex = new Vertex(); String edgeInfo[] = allEdge[i].split(" ");
g.edge[i].startVertex.vName = edgeInfo[0];
g.edge[i].endVertex.vName = edgeInfo[1];
g.edge[i].weight = Integer.parseInt(edgeInfo[2]);
}
} public static void onChangeVertex(Vertex vertex){
visitedVertexs.add(vertex); //添加初始节点,作为默认的开始节点
leftedVertexs.remove(vertex);
} public static Vertex findOneVertex(Graph g){
int minValue = Integer.MAX_VALUE;
Vertex findVertex = new Vertex();
Edge findEdge = new Edge(); for(int i=0;i<visitedVertexs.size();i++){
for(int j=0;j<leftedVertexs.size();j++){
Vertex v1 = visitedVertexs.get(i);
Vertex v2 = leftedVertexs.get(j); //获取两个顶点的名称 for(int k=0;k<g.edge.length;k++){
String startName = g.edge[k].startVertex.vName;
String endName = g.edge[k].endVertex.vName; if((v1.vName.equals(startName) && v2.vName.equals(endName))
||(v1.vName.equals(endName) && v2.vName.equals(startName))){
if(g.edge[k].weight < minValue){
findEdge = g.edge[k];
minValue = g.edge[k].weight;
if(leftedVertexs.contains(v1)){ //会调用对象的equals方法比较对象,需重写equals方法
findVertex = v1;
}else if(leftedVertexs.contains(v2)){
findVertex = v2;
}
}
}
}
}
}
g.minWeight+= minValue;
searchEdges.add(findEdge); return findVertex;
} public static void prim(Graph g){
while(leftedVertexs.size()>0){ //直到剩余节点集为空时结束循环
Vertex findVertex = findOneVertex(g);
onChangeVertex(findVertex);
}
System.out.print("\n最短路径包含的边: ");
for(int i=0;i<searchEdges.size();i++){
System.out.print("("+searchEdges.get(i).startVertex.vName+","+searchEdges.get(i).endVertex.vName+")"+" ");
}
System.out.println("\n最短路径长度: "+g.minWeight);
} public static void main(String[] args) {
Graph g = new Graph();
initGraph(g);
onChangeVertex(g.vertex[0]);
prim(g);
}
} /**
* 顶点类Vertex
*/
class Vertex{
String vName; //顶点的名称 @Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj instanceof Vertex){
Vertex vertex = (Vertex)obj;
return this.vName.equals(vertex.vName);
}
return super.equals(obj);
}
} /**
* 边类Edge
*/
class Edge{
Vertex startVertex;
Vertex endVertex;
int weight;
} /**
* 图的存储结构
*/
class Graph{
Vertex[] vertex; //顶点集
Edge[] edge; //边集
int minWeight; //最短路径
}
运行结果截图:
最小生成树---Prim算法和Kruskal算法的更多相关文章
- 转载:最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
本文摘自:http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html 最小生成树-Prim算法和Kruskal算法 Prim算 ...
- 最小生成树Prim算法和Kruskal算法
Prim算法(使用visited数组实现) Prim算法求最小生成树的时候和边数无关,和顶点树有关,所以适合求解稠密网的最小生成树. Prim算法的步骤包括: 1. 将一个图分为两部分,一部分归为点集 ...
- 最小生成树——Prim算法和Kruskal算法
洛谷P3366 最小生成树板子题 这篇博客介绍两个算法:Prim算法和Kruskal算法,两个算法各有优劣 一般来说当图比较稀疏的时候,Kruskal算法比较快 而当图很密集,Prim算法就大显身手了 ...
- 最小生成树Prim算法和Kruskal算法(转)
(转自这位大佬的博客 http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html ) Prim算法 1.概览 普里姆算法(Pr ...
- hdu1233 最小生成树Prim算法和Kruskal算法
Prim算法 时间复杂度:O(\(N^2\),N为结点数) 说明:先任意找一个点标记,然后每次找一条最短的两端分别为标记和未标记的边加进来,再把未标记的点标记上.即每次加入一条合法的最短的边,每次扩展 ...
- 最小生成树之Prim算法和Kruskal算法
最小生成树算法 一个连通图可能有多棵生成树,而最小生成树是一副连通加权无向图中一颗权值最小的生成树,它可以根据Prim算法和Kruskal算法得出,这两个算法分别从点和边的角度来解决. Prim算法 ...
- java实现最小生成树的prim算法和kruskal算法
在边赋权图中,权值总和最小的生成树称为最小生成树.构造最小生成树有两种算法,分别是prim算法和kruskal算法.在边赋权图中,如下图所示: 在上述赋权图中,可以看到图的顶点编号和顶点之间邻接边的权 ...
- 【数据结构】最小生成树之prim算法和kruskal算法
在日常生活中解决问题经常需要考虑最优的问题,而最小生成树就是其中的一种.看了很多博客,先总结如下,只需要您20分钟的时间,就能完全理解. 比如:有四个村庄要修四条路,让村子能两两联系起来,这时就有最优 ...
- Prim算法和Kruskal算法
Prim算法和Kruskal算法都能从连通图找出最小生成树.区别在于Prim算法是以某个顶点出发挨个找,而Kruskal是先排序边,每次选出最短距离的边再找. 一.Prim(普里姆算法)算法: ...
随机推荐
- BFC布局
这几天都没有写博客,自己的懒惰又要跑出来了,发觉不能再这样下去了,不然就什么都不想干了,然后将之前已经写得差不多的博客重新检视了一遍.这篇博客已经写得挺久的了,但是一直没有发布,现在补充了一些,也让自 ...
- OC多态
要点: 1.多种形态,引用的多种形态对于一个引用变量,可以指向任何类的对象.对于一个父类的引用(类与类之间有一种继承关系),可以指向子类,也可以指向本类,指向的类型不同.当通过此引用向对象发送消息,调 ...
- Google C++单元测试框架GoogleTest---AdvancedGuide(译文)下
因为AdvancedGuide文档太长,分上下两部分,本文档接googletest--AdvancedGuide(译文)上:Google C++单元测试框架GoogleTest---AdvancedG ...
- android 自定义控件——(一)圆角按钮
----------------------------------矩形或圆角类型(源代码下有属性解释)------------------------------------------------ ...
- IOS之Objective-C学习 代理设计模式
鉴于Objective-C是不支持多继承的,所以需要用协议来代替实现其他类的方法,所以有了代理设计模式. 代理,又称委托,delegation. 代理模式可以让一个单继承的类实现父类以外其他类的方法. ...
- docker通过iptables修改或新增镜像映射端口
443 8088 22 端口是初始映射端口 [root@SERVER ~]# docker ps CONTAINER ID IMAGE COMMAND CREATED STATUS PORTS NAM ...
- C#设计模式:原型模式(Prototype)及深拷贝、浅拷贝
原型模式(Prototype) 定义: 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.被复制的实例被称为原型,这个原型是可定制的. Prototype Pattern也是一 ...
- installshield使用教程
从Visual Studio 2012开始,微软就把自家原来的安装与部署工具彻底废掉了,转而让大家去安装使用第三方的打包工具“InstallShield Limited Edition for Vis ...
- jquery的几个常用方法
第一部份关键词: .bind() .unbind() .css() .hasclass() .removeclass .parent() .children() .html() .hide() .sh ...
- 手动配置三台虚拟机pacemaker+corosync并添加httpd服务
创建三台虚拟机,实验环境:centos7.1,选择基础设施服务安装. 每台虚拟机两块网卡,第一块为pxe,第二块连通外网,手动为两块网卡配置IP.网关,使它们都能ping通外网并可以互相通过hostn ...