backbond Model方法(set)
backbond的Model,其中存在一些操作属性的方法,而在这些方法中,最重要的就是set方法,其余的方法大部分都基于这个方法实现的,在backbond开发版中,也说了该方法是model中的核心方法。
在分析之前,先看一下官方文档的描述:
也就是说,可以传入{key-value}{obj}两个对象作为参数,也可以传入key,value,{obj}三个作为参数,其中obj是用来实现当调用set方法时,是否进行其他操作。
接下来,可以先看代码:
set: function(key, val, options) {
var attr, attrs, unset, changes, silent, changing, prev, current;
if (key == null) return this; // Handle both `"key", value` and `{key: value}` -style arguments.
if (typeof key === 'object') {
attrs = key;
options = val;
} else {
(attrs = {})[key] = val;
} options || (options = {});
// Run validation.
// 根据用户传入参数调用validate函数
if (!this._validate(attrs, options)) return false;
// Extract attributes and options.
unset = options.unset;
silent = options.silent;
changes = [];
changing = this._changing;
this._changing = true;
//存储变化之前的attributes
if (!changing) {
this._previousAttributes = _.clone(this.attributes);
this.changed = {};
}
current = this.attributes, prev = this._previousAttributes; // Check for changes of `id`.
// 修改id的值
if (this.idAttribute in attrs) this.id = attrs[this.idAttribute]; // For each `set` attribute, update or delete the current value.
for (attr in attrs) {
val = attrs[attr];
if (!_.isEqual(current[attr], val)) changes.push(attr);
if (!_.isEqual(prev[attr], val)) {
this.changed[attr] = val;
} else {
delete this.changed[attr];
}
unset ? delete current[attr] : current[attr] = val;
} // Trigger all relevant attribute changes.触发事件
if (!silent) {
if (changes.length) this._pending = options;
for (var i = , length = changes.length; i < length; i++) {
this.trigger('change:' + changes[i], this, current[changes[i]], options);
}
} // You might be wondering why there's a `while` loop here. Changes can
// be recursively nested within `"change"` events.
if (changing) return this;
if (!silent) {
while (this._pending) {
options = this._pending;
this._pending = false;
this.trigger('change', this, options);
}
}
this._pending = false;
this._changing = false;
return this;
}
在分析代码的时候,有一句代码 if (!this._validate(attrs, options)) return false;
这是调用我们定义model时的validate方法,判断设置的数据是否正确,在这之前,可以先看一下validate的用法:
var Chapter = Backbone.Model.extend({
validate: function(attrs, options) {
if (attrs.end < attrs.start) {
return "can't end before it starts";
}
}
}); var one = new Chapter({
title : "Chapter One: The Beginning"
}); one.on("invalid", function(model, error) {
console.log(model.get("title") + " " + error); //Chapter One: The Beginning can't end before it starts
}); one.set({ start: 15, end: 10 },{validate:true});
当我们调用set方法时,并在第二个参数中传入{validate:true},则会调用validate方法,进行判断是否错误。
validate的内部实现方法如下,其中也存在注释,在这里不再赘述。
_validate: function(attrs, options) {
//options和this必须同时包含validate
//即需要在属性里定义validate方法 也需要在传入的options里定义validate属性为真值
//否则 直接返回true
if (!options.validate || !this.validate) return true;
//获得实例的所有属性和新传入的属性
attrs = _.extend({}, this.attributes, attrs);
//设置error信息为用户定义的validate返回值
var error = this.validationError = this.validate(attrs, options) || null;
//如果返回值不存在 即没有错误信息 那么返回true
if (!error) return true;
//否则 执行invlid事件 并返回false
this.trigger('invalid', this, error, _.extend(options, {validationError: error}));
return false;
}
set接下来的代码大多数都比较容易理解,只是其中有几句代码使我困惑了很久,如this.changing、this._pengding等变量,如下:
set: function(key, val, options) {
...
...
options || (options = {});
...
...
changes = [];
changing = this._changing;
this._changing = true;
.... ... ...
// Trigger all relevant attribute changes.触发事件
if (!silent) {
if (changes.length) this._pending = options;
...
} // You might be wondering why there's a `while` loop here. Changes can
// be recursively nested within `"change"` events.
if (changing) return this;
if (!silent) {
while (this._pending) {
options = this._pending;
this._pending = false;
this.trigger('change', this, options);
}
}
this._pending = false;
this._changing = false;
return this;
}
在一开始调用的时候,this._changing就是false,那么无论如何,changing都是false,为什么还要设置一个changing变量呢?
分析源码的最大一个好处就是,他的代码肯定不是没有意义的! 顾名思义,changing就是正在改变的意思。
假如我们调用如下代码时,
var z = 0;
var model = new Backbone.Model();
model.on('change', function() {
console.log(++z)
});
model.on('change:a', function() {
model.set({b: true});
});
model.set({a: true});
控制台只输出了1,也就是调用了一次console.log(++z);因为设置了changing变量,在model.set({b:true})时,因为之前调用了model.set({a:true}),changing变量处于true状态,所以model.set({b:true})调用时不会调用 this.trigger('change', this, options);
紧接着就是下面的语句:
if (!silent) {
if (changes.length) this._pending = options;
...
}
if (!silent) {
while (this._pending) {
options = this._pending;
this._pending = false;
this.trigger('change', this, options);
}
}
当changes的长度不为0时,this._pengding = options,所以this._pengding是一个对象,而while({})是可以正常执行的。
该语句的作用就是当调用set方法时,属性没有改变,即this._pending为false时,不执行this.trigger('change', this, options);语句。
所以这里的changing变量和while语句就是为了避免事件嵌套。
至于这里为什么用while而不是if,可以先看一下下面的代码:
var z = 0; var model = new Backbone.Model();
model.on('change', function() {
console.log(++z);
model.set({b: true});
});
model.on('change:a', function() { });
model.set({a: true});
当我们执行上面的代码时,实际输出的是1,2.而不是像上面的一样,只调用了一次console。
其原因就在while。
当我们调用model.set({a:true})时,正常执行了while里面的语句,在调用change事件之前将this._pending改为false,紧接着调用了change事件,该事件首先打印出++z,也就是控制台输出了1.
接着它调用了model.set({b:true}),此时changing为true,并且changes.length不为0,那么this._pending被置为options的值,函数在这里返回,重新回到调用model.set({a:true})的while循环,此时根据while循环,它在一次执行了while里面的语句,同样,在调用change事件之前将this._pending改为false,紧接着调用了change事件,该事件首先打印出++z,也就是控制台输出了2.
接着它又调用了model.set({b:true}),此时changing为true,并且changes.length为0,那么this._pengding依然为原来false值,函数在这里返回,再次回到调用model.set({a:true})的while循环,此时退出while循环,接着进行下一次操作。
也就是说,当我们在change事件的回调函数里再次或多次调用了set方法,那么change事件都会被触发两次,多次调用也是两次,具体原因根据以上思路可以得到结果。
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