《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案
http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html
 
 
事实上2015年slua作者就发起过这个性能对比,当时这个对比还引发过一些口水战,具体可见ulua的官网
这里并非比较各种lua+unity的方案的优劣,事实上各个方案都进化到静态导出的方案,性能不会有质的差别。这里是希望通过分析用例背后的原理和细节,发现这些测试为何会产生这样的结果,以及对应方案背后有什么特点,如何进一步优化。很多的benchmark,数据是真的,但是如果不知道背后的原因,则可能在结论上有误导性,因为你并不知道问题出在哪里,可能一个小小的改动或者测试用例设计不合理就会导致结果巨大的差异。
 
test1/test2:
在《lua和c#交互篇》我们也模仿了test1做了一个测试,不过因为考虑到直接使用unity的transform会产生一些来自unity内部的消耗(c#到c导出消耗、unity刷新transform的消耗),导致结果不能完全反映lua本身的导出性能,所以我们的测试方式是自己实现了一个新的Transform并基于此做测试。test2也是通用存在这样的问题。
 
test3/test6:
在slua的测试里也有test3这个用例,但slua作者认为这个测试的是静态函数调用,这点有一定的问题,因为不管slua还是ulua,Vector3都是纯lua代码的实现,并没有走c#,也谈不上测试静态函数导出的性能了(只能说测试了Vector3.Normalize实现的性能)。
另外在uwa给出的数据中,我们会发现S3测出的ulua数据十分不正常(比其他两个lua方案高出上百倍),因为前面说过Vector3是纯lua代码实现,对比ulua和slua的代码也会发现Vector3.Normalize的实现并没有很大的差异,我们认为这是触发了我们在luajit集成篇提到的jit失败导致的,尤其极有可能是机器码内存分配失败的bug,在出现这个bug的情况下,运行速度下降百倍是常有的事情。
 
test4:
这个是测试GameObject的构造性能,其中lua与C#交互的流程并不复杂,仅仅就是通过metatable调用new GameObject然后返回到lua中,所以主要的消耗应该是来自于GameObject创建本身,至于为什么ios设备下普遍耗时比其他用例要长,我们认为是il2cpp导致的。
 
 
 
最后总结一下
如果是纯粹测试lua导出c#的性能,那么最好的办法是使用自己的c#代码导出,而规避使用unity本身的对象的导出,因为可能会引入很多unity本身的性能干扰。
用例本身尽可能不要引入过多的非语言因素的性能消耗(比如Vector3.Normalize,本身的计算量消耗比调用消耗还大得多)。
luajit的行为过于复杂,其性能测试在安卓平台下十分不稳定,这一点是一个大坑(详见《luajit集成篇》)
 
 
最后感谢ulua、slua、cstolua的作者们,给大家带来了这么棒的解决方案!这对中国的游戏行业也是一次巨大的促进。

用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充的更多相关文章

  1. 用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇

    luajit集成篇 大家都知道luajit比原生lua快,快在jit这三个字上. 但实际情况是,luajit的行为十分复杂.尤其jit并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制,背后有很多会影响性能的因 ...

  2. 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇

    前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一 ...

  3. 为cocos2d-x项目增加Lua支持

    开始为游戏增加Lua脚本支持,今天主要配置了一下开发环境:cocos2d-x 2.2.1,xcode5. 1. 创建cocos2d-x-lua项目 类似于创建C++项目,用以下命令即可: python ...

  4. Unity iOS 项目的一种性能评测方法

    [Unity iOS 项目的一种性能评测方法]

  5. Unity优化之GC——合理优化Unity的GC

      转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有点繁忙,白天干活晚上抽空写点翻译,还要运动,所以翻译工作进行的有点缓慢 =.= PS: 最近重新回来更新了一遍,文 ...

  6. Unity 3(二):Unity在AOP方面的应用

    本文关注以下方面(环境为VS2012..Net Framework 4.5以及Unity 3): AOP简介: Interception using Unity示例 配置文件示例 一.AOP简介 AO ...

  7. Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...

  8. Unity V3 初步使用 —— 为我的.NET项目从简单三层架构转到IOC做准备

    [声明]由于本人表达能力有限,为避免不必要的误人子弟,本文将不会涉及IOC与DI,仅仅描述新版本Unity 3的使用(非Unity 3D,如果您想看的是Unity 3D请立即离开,否则莫怪此处“谋财害 ...

  9. 对《[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(十二) 角色移动》的一些笔记和个人补充,解决角色在地形上移动时穿透问题。

    这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话 ...

随机推荐

  1. Python with/as和contextlib上下文管理使用说明

    with/as 使用open打开过文件的对with/as都已经非常熟悉,其实with/as是对try/finally的一种替代方案. 当某个对象支持一种称为"环境管理协议"的协议时 ...

  2. 闪电侠 Netty 小册里的骚操作

    前言 即使这是一本小册,但基于"不提笔不读书"的理念,仍然有必要总结一下.此小册对于那些"硬杠 Netty 源码 却不曾在千万级生产环境上使用实操"的用户非常有 ...

  3. JuiceSSH使用教程: 玩转Linux与Windows

    JuiceSSH使用教程:  0.0.环境准备 1.PowerShellServer V6(一般安装这一个就够了,如果不行就考虑把后面两个也安装上) 2.PowerShell-6.0.1(一般电脑已经 ...

  4. Python爬虫之多线程下载豆瓣Top250电影图片

    爬虫项目介绍   本次爬虫项目将爬取豆瓣Top250电影的图片,其网址为:https://movie.douban.com/top250, 具体页面如下图所示:   本次爬虫项目将分别不使用多线程和使 ...

  5. ASP.NET登录验证

    protected void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e) { string username = txtUserName.Value.Trim ...

  6. 【Spring】17、spring cache 与redis缓存整合

    spring cache,基本能够满足一般应用对缓存的需求,但现实总是很复杂,当你的用户量上去或者性能跟不上,总需要进行扩展,这个时候你或许对其提供的内存缓存不满意了,因为其不支持高可用性,也不具备持 ...

  7. Python中的特殊属性与方法

    模块的特殊属性 __doc__ 模块的说明文档 __all__ 指明模块希望被使用的属性.类和方法 __file__ 模块所在路径 类的特殊属性 __slots__ 限制类的实例允许添加的属性,是一个 ...

  8. 用kafka实现消息推送

    一个人知道的Topic是单点推送,大家都知道Topic是广播. kafka消息消费机制: 1.广播消费:通过定义topic前缀来标识属于广播的消息(例如:topicname:gonggao153568 ...

  9. 洛谷P2421 [NOI2002]荒岛野人(扩展欧几里得)

    题目背景 原 A-B数对(增强版)参见P1102 题目描述 克里特岛以野人群居而著称.岛上有排列成环行的M个山洞.这些山洞顺时针编号为1,2,…,M.岛上住着N个野人,一开始依次住在山洞C1,C2,… ...

  10. 深入浅出LSTM神经网络

    转自:https://www.csdn.net/article/2015-06-05/2824880 LSTM递归神经网络RNN长短期记忆   摘要:根据深度学习三大牛的介绍,LSTM网络已被证明比传 ...