1.设计定义

  设计一个以200ms亮,200ms暗交替闪烁的led灯,并且有一个复位按钮可以停止工作。

2.设计输入

  2.1端口

    以固定周期交替闪烁说明由时钟控制,需要一个时钟控制端口clk,要求复位按钮,则需要一个复位端口reset,输出为led灯,则有一个输出端口led。

  2.2变量

    每个开发板的时钟频率是固定的,本次用的开发板时钟周期为20ns。而led闪烁的周期为400ms,我们需要每200ms让led改变一次状态,这时便需要一个计数的变量counter,当counter达到(200ms/20ns)-1时让led取反便可实现目标。注意,counter不属于端口,故不写在led模块里面。且counter是个比较大的数,应该先计算一下位宽,这里用程序员计算器输入十进制数,便可自动转换为二进制,得到位宽。

  1. 1 module led_flash(    //2输入1输出
  2. 2 clk,
  3. 3 reset,
  4. 4 led
  5. 5 );
  6. 6 input clk;
  7. 7 input reset;
  8. 8 output reg led;
  9. 9
  10. 10 reg [23:0]counter;      //定义计数器,在module内,led外
  11. 11
  12. 12 always@( posedge clk or negedge reset ) begin //时序仿真,clk上升沿触发,reset下降沿触发。满足任一条件就进入always执行
  13. 13 if(reset == 1'd1 )begin            //复位端有效,计数置零
  14. 14 counter <= 0;
  15. 15 end
  16. 16 else if( counter == 9999999 ) begin     //计数到200ms,计数器置零
  17. 17 counter <= 0;
  18. 18 end
  19. 19 else
  20. 20 counter <= counter + 1'd1;       //计数
  21. 21 end
  22. 22
  23. 23 always@( posedge clk or negedge reset ) begin
  24. 24 if(reset == 1'd1 )begin            //复位端有效,led熄灭
  25. 25 led <= 0;
  26. 26 end
  27. 27 else if( counter == 9999999 ) begin    //led翻转状态
  28. 28 led <= !led;
  29. 29 end
  30. 30 end
  31. 31
  32. 32
  33. 33
  34. 34 endmodule

3.综合

4.综合后功能仿真

  1. 1 `timescale 1ns/1ns
  2. 2
  3. 3 module led_flash_tb();
  4. 4
  5. 5 reg s_clk;
  6. 6 reg s_reset;
  7. 7 wire s_led;
  8. 8
  9. 9 led_flash led_flash_sim(
  10. 10 .clk(s_clk),
  11. 11 .reset(s_reset),
  12. 12 .led(s_led)
  13. 13 );
  14. 14
  15. 15 initial s_clk = 1;         //模拟时钟信号
  16. 16 always #10 s_clk = !s_clk;    //每10ns时钟便翻转一次,模拟开发板的时钟
  17. 17
  18. 18 initial begin
  19. 19 s_reset = 1;            //模拟复位端有效,持续101ns
  20. 20 #101;
  21. 21 s_reset = 0;
  22. 22 #400000000;           //复位端无效,持续400ms
  23. 23 $stop;
  24. 24 end
  25. 25
  26. 26 endmodule

 5.布局布线

6.时序仿真,性能分析

7.板级调试,设置i/o口,std,pin,下载到板子上。

  • 注意

1.在设计模块中,output reg xx可以,但input reg xx不可以。删了reg,否则报错。

2.一般只有端口放在你定义的模块部件里,其他变量放在模块外,module内。如果变量不是简单的0和1,则要定义它的位宽,用程序员计算器转为2进制即可快速写出。

3.计算中+1最好写出 + 1'd1(或其他进制的1)比较规范。

4.有括号和赋值等语句,加个空格比较美观。

5.时序电路最好用非阻塞赋值 <=。

6.模拟仿真时时钟要翻转很多次,不能再写成之前的:

  1. s_a=0; s_b=0; s_sel=0;
  2. #100;
  3. s_a=0; s_b=1; s_sel=0;
  4. #100;
  5. s_a=1; s_b=0; s_sel=0;

要写99999次不现实。因为只有两个状态在翻转且周期固定,直接写成:

  1. initial s_clk = 1;         //模拟时钟信号
  2. always #10 s_clk = !s_clk;    //每10ns时钟便翻转一次,模拟开发板的时钟

7.当一个判断条件语句(或其他语句)接着有多个操作时,用begin和end括起来才不会报错。

8.学习复位信号的仿真

  1. initial begin
  2. s_reset = 1;            //模拟复位端有效,持续101ns
  3. #101;
  4. s_reset = 0;
  5. #400000000;           //复位端无效,持续400ms
  6. $stop;

9.由于fpga是并行执行,而非按顺序从上往下执行代码,故可以把多个操作分成几个always进行,这样有利于软件综合成较为简单的电路,也方便我们修改代码。如下:

  1. always@( posedge clk or negedge reset ) begin
  2. if(reset == 1'd1 )begin
  3. counter <= 0;
  4. end
  5. else if( counter == 9999999 ) begin
  6. counter <= 0;
  7. end
  8. else
  9. counter <= counter + 1'd1;
  10. end
  11.  
  12. always@( posedge clk or negedge reset ) begin
  13. if(reset == 1'd1 )begin
  14. led <= 0;
  15. end
  16. else if( counter == 9999999 ) begin
  17. led <= !led;
  18. end
  19. end
  1. always@( posedge clk or negedge reset ) begin
  2. if(reset == 1'd1 )begin
  3. counter <= 0;
           led<=0;
  4. end
  5. else if( counter == 9999999 ) begin
  6. counter <= 0;
           led<=!led;
  7. end
  8. else
  9. counter <= counter + 1'd1;
  10. end

两者等价,但第一种更好。

10.看时序仿真的时候可以进行标记,create market,以便观察时间间隔。

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