第一、原理

端口扫描的原理很简单,就是建立socket通信,切换不通端口,通过connect函数,如果成功则代表端口开发者,否则端口关闭。

所有需要多socket程序熟悉,本内容是在window环境下的

第二、单线程实现方式

// PortScanf.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32")
int scant(char *Ip, int StartPort, int EndPort)
{
WSADATA wsa;
SOCKET s;
struct sockaddr_in server; int CurrPort; //当前端口
int ret; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa); //使用winsock函数之前,必须用WSAStartup函数来装入并初始化动态连接库 server.sin_family = AF_INET; //指定地址格式,在winsock中只能使用AF_INET
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(Ip); //指定被扫描的IP地址 for (CurrPort = StartPort; CurrPort <= EndPort; CurrPort++)
{
s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
server.sin_port = htons(CurrPort); //指定被扫描IP地址的端口号
ret = connect(s, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)); //连接 if (0 == ret) //判断连接是否成功
{
printf("%s:%d Success O(∩_∩)O~~\n", Ip, CurrPort);
closesocket(s);
}
else {
printf("%s:%d Failed\n", Ip, CurrPort);
}
}
printf("Cost time:%f second\n", CostTime); //输出扫描过程中耗费的时间
WSACleanup(); //释放动态连接库并释放被创建的套接字
return 1;
} int main()
{
scant("127.0.0.1", 75, 100); return 0;
}

  

第三、多线程实现方式

由于单线程执行速度有些慢,我们加入多线程运行,

typedef struct _tagValue
{
int start;
int end;
}PortNums; void _cdecl beginThreadFunc1(LPVOID lpParam) {
PortNums *pnInt = (PortNums*)lpParam;
scan("127.0.0.1", pnInt->start, pnInt->end);
} int a()
{
PortNums m1;
m1.start = 70;
m1.end = 500; PortNums m2;
m2.start = 501;
m2.end = 1000; _beginthread(beginThreadFunc1, 0, &m1);
_beginthread(beginThreadFunc1, 0, &m2); getchar();
return 0;
}

  注意需要#include<process.h>

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