from

http://www.cppblog.com/kenlistian/archive/2009/02/06/73096.html

略有修改

自定义消息处理
(不知道在wxpython,wxruby如何自定义类型消息?
最好装个wxpython,在其demo现场编写现场查看结果)

步骤如下:

1.在宏里处理如下:

a.

BEGIN_DECLARE_EVENT_TYPES()
DECLARE_EVENT_TYPE(wxEVT_MYCOMMAND, xxxx)
END_DECLARE_EVENT_TYPES()

xxxx 为自定义数字,不过翻到wxwidget内部,其宏定义中该value好像
  没用!(...)

b. 定义wxEvT_MYCOMMAND 标识

  DEFINE_EVENT_TYPE(wxEVT_MYCOMMAND)

c. 定义宏EVT_MYCOMMAND
   格式中把自定义标识改为自己即可.拷贝.

#define EVT_MY_CUSTOM_COMMAND(id, fn) \
DECLARE_EVENT_TABLE_ENTRY( \
wxEVT_MYCOMMAND, id, wxID_ANY, \
(wxObjectEventFunction)(wxEventFunction)wxStaticCastEvent( wxCommandEventFunction, &fn ), \
(wxObject *) NULL \
),

2.在BEGIN_EVENT_TABLE表中自定义映射.

  EVT_MY_CUSTOM_COMMAND(wxID_ANY, MyFrame::OnMyfunction)

3.处理投递

自定义消息发送,this 一般是接受消息handler,也可其它wxEvtHandler.

    wxCommandEvent myEvent(wxEVT_MY_CUSTOM_COMMAND);
wxPostEvent(this, myEvent);

4.自定义消息处理函数
   必须符合wxCommandEventFunction格式,既为如下:

 void OnMyfunction(wxCommandEvent& event);

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