分几个角度来说:
一、我认为,Unity3D将无可挽回的,或者说,势在必得的,成为接下来很多年内,世界移动领域游戏引擎市场霸主。
回顾历史,正如同咱们经历过一次又一次的互联网时代变革一样,x86,windows,Google,facebook,twitter,当一个具备一定规模的产品在一定领域达成霸主地位之后,其它的同类产品从技术积累上、推广成本上、对用户的掌握程度上等等方面的差距均会无可挽回的越拉越大。即使对于引擎这种核心技术较多的产品,这种差距也不是一两个明星级别的程序员可以挽回的。不论是易用性、性能优化、提供更多功能、覆盖更多平台,这些对于引擎开发团队来说,都是赤裸裸的成本。随着时间的推移,这个门槛会越来越高,高到后来者根本没有办法企及的程度。
这就正如你打算现在开一家公司,研发一个操作系统去销售,即使你投入数以亿计的资金,可能你也刚刚攻关完微软早在十几年前就在实验室得出结论的问题。这还仅仅是技术,比起微软完备的推广、销售渠道,你在创业初期多半还需要自己上门推广;比起微软完备的亿级用户的体验收集分析系统,你可能不得不邀请数以十计的朋友或家人体验你的产品。这一切的门槛,都是无法挽回的。
二、我认为,cocos2d将在2D游戏研发领域持续的占据一定的市场,但在3D领域会败的体无完肤。
cocos2d与Unity3D的关系某种程度上类似linux与windows的关系。前者打着开源的旗号,由社区发展而来,后者从诞生开始就是商业闭源的。根据程序员的劣根性,开源会让他们产生一种虚假的掌控感,让他们以为,如果引擎是开源的,那么在引擎遇到BUG的时候,他们就可以去查看代码并修复。尽管这种感觉在大多数时候是错误的(这里不深入讨论了),即使在小部分时候正确,带来的好处也远不如使用商业引擎降低的成本,但这有助于保证一部分忠实用户,一旦用户花费了大量的学习成本去学习一个引擎,在没有特别的必要性的情况下,他转投其它类似产品的可能性是很小的。另一方面,Unity3D在2D领域多少还有一些水土不服的现状,它并没有完好的提供大部分2D游戏研发者所适应的工作模式,它的体积庞大,不能满足众多小渠道瘦身包的要求。它的架构和设计严丝合缝,因此并不容易满足一部分特殊的需求。所以在需求多变的2D游戏领域,目前cocos2d才是当之无愧的霸主,Unity3D并不容易吃下这部分市场。
但是在3D领域,cocos3d落后的太多,不论是资源管理、场景管理、渲染框架,这在OpenGL ES 2.0普及的时代可能还不明显,但是随着OpenGL ES 3.0的发布到普及,技术门槛会大幅的提高,cocos3dx将沦为一个只能画画简单场景的小众引擎,时间的差距和投入的差距会让它跟Unity3D无法抗衡。
另一方面,cocos2d的结构较为松散,比起Unity3D富有设计感的API,cocos2d更像一个功能堆砌的产物。对于小规模的项目来说,问题可能并不明显,只要少量的增加程序员(或者让他们加班!?)就能解决问题,但是随着项目规模的扩大,参与人数的增加,混乱和无尽的BUG是我能看到的唯一结局。
三、我认为,国产自研引擎尤其是商业自研引擎在一段时间内还将继续持续存在。
且不说楼上有人提到的“自研情节”,单纯从商业角度来分析一下。
1、引擎市场是一个对技术支持等服务要求非常高的市场。对于一个非英语母语的国家来说,本地化服务是一个非常重要的服务。在Unity3D真正成长为一个强大的跨国企业之前,还有充足的时间留给国产引擎公司存活,并且很可能成长为类似百度在搜索领域这样独霸一方的角色。某种程度上,我认为搜狐畅游的Genesis-3D打的是这个算盘,结果怎样还需观察。
2、正如同有人提到的,像Unity3D这样通用化的引擎,还是很难为一个特定的游戏类型提供足够的支撑服务。对于一个特定的游戏类型,在Unity3D完美覆盖之前,还有充足的时间留给一个特定的引擎成长,建立稳定的社区,拥有稳定的用户。典型的代表有橙光文字游戏制作工具。
3、对于一个一定规模的公司来说,拥有自己的引擎,拥有一个属于自己的公司的技术支撑团队,就目前来看依然是有价值的。这不但会大大降低引擎学习研究适应的风险,也有助于这家公司在某些细分领域建立自己的技术门槛,甚至还有利于降低核心员工流失率。
4、对于一些具备核心技术人员的小型团队,只要不奢望一个大而全的引擎解决方案,拥有一个自己的引擎(不是一个庞然大物,而是一个小清新的工具&库集合和自我的积累)依然是一个既有助于调动核心技术人员积极性,又能快速响应和满足当下并不复杂的需求的方案。这个思路的典型代表是云风的Ejoy2D。
四、引擎研发团队还有更多新的机会
1、船小好调头,任何一个大的引擎,达到一定的规模,它登陆一个新的平台或环境都会有比较大的时间成本。相比起来,小规模引擎快速登陆一个平台,在新的平台上快速抢占市场,会是比较大的机会。这个方案的典型代表是Unity3D自己。在几年前,提到游戏引擎的时候人们想到的都是Unreal、Crystal,而那时候的Unity3D只是一个活在浏览器插件里的、主要面向甚至不完全是游戏的,极小众的引擎。但是Unity3D抓住了智能手机浪潮的先机,快速抢占了市场,不但成就了新一轮的神话,甚至在PC、主机等平台上产生了反攻之势。这件事是否会重演?谁也不知道。
2、服务,服务,还是服务。对于一部分客户来说,他们不关心这个引擎的核心多么有技术含量,所用的算法有多么高大上,他们最关心的,是他们面临的需求和问题能否得到解决。比起十几年的技术积累,丰富的文档资料,他们更想要的是一封快速回复的邮件,一个电话,甚至是一次上门的培训或技术支撑。想要做好服务,你需要是一个有一定技术积累的团队,但你甚至未必需要有一个自己的引擎。想想吧,当windows大潮来临的时候,真正赚钱的是投入几千万几亿研发一个新操作系统试图跟windows正面抗衡的公司,还是那些卖盗版碟,搞windows office培训班的团队?
3、适应新的互联网时代社会化大生产模式。作为一个引擎团队,你具备的可能是技术实力、研发能力,有可能你认为自己不适合去做什么经销培训的事情,那么一定还有一件事情你可以做,就是借助社区和平台,进行互联网式的分工协作。一个别人无法完成的需求,一个别人无法实现的技术难题,如果对于你来说是迎刃而解的,那么不必拥有自己的引擎,你也可以在互联网时代获得你自己的立足之地。

(转)Unity 和 Cocos2d-x 越渐流行,国内公司开发「自研游戏引擎」的意义何在?的更多相关文章

  1. 【游戏周边】Unity,UDK,Unreal Engine4或者CryENGINE——我应该选择哪一个游戏引擎

    在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里. 原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-ga ...

  2. Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)

    Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...

  3. iOS cocos2d游戏引擎的了解之一

    ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这 ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

    Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问 ...

  5. 独立开发游戏越来越容易:Unity 发布旗下的最新游戏引擎 Unity 5,依然有免费版(转)

    独立开发者开发游戏正变得越来越容易,因为在游戏设计中很多吃力不讨好的工作可以直接采用像 Epic Games 或 Unity Technologies 这样的游戏引擎来解决.而这几天,游戏引擎商们先后 ...

  6. 弧形菜单2(动画渐入)Kotlin开发(附带java源码)

    弧形菜单2(动画渐入+Kotlin开发) 前言:基于AndroidStudio的采用Kotlin语言开发的动画渐入的弧形菜单...... 效果: 开发环境:AndroidStudio2.2.1+gra ...

  7. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)--Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: ...

  8. 使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介

    使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)--Photon引擎简介 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍 服 ...

  9. Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面

    Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面. ...

随机推荐

  1. jenkins构建&发布git托管的VS工程

    顺便做个笔记,以防以后再踩坑:笔者用的是jenkins-1.620和git-2.7.2-64-bit.exe,操作系统是win10(本机) jenkins安装完成之后 如果想要配合git完成拉取代码. ...

  2. Linux访问https报错

    今天用Linux(CentOS)拉Git仓库时,报了个错unable to access 'https://github.com/Wind4/vlmcsd.git/': SSL connect err ...

  3. 合并Gridview单元格

    Introduction There are a lot of methods in the Internet solving the problem of how to merge GridView ...

  4. hystrix应用介绍(四)

    前几章已经讲了hystrix的应用场景,以及如何使用,本章我们针对如何进行hystrix参数配置做一些分析 //异步的执行 @HystrixCommand(groupKey = "testK ...

  5. hdu 4123 树形DP+单调队列

    http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/25790 这题基本同poj 3162 要注意mx,mx2,vx,vx2每次都要初始化 #include <iostr ...

  6. 命令“mkdir "xxx" xcopy "xxx" "xxx" /S /E /C /Y”已退出,代码为 9009。

    前几天公司来了个新同事,使用的VS2013,但我们的所有项目都是使用VS2012创建的,我想用13打开应该没有什么问题.昨天新同事修改完代码提交后,我获取完成后无法编译成功,提示: 错误 3 命令“m ...

  7. iOS沙盒(sandbox)机制及获取沙盒路径

    一.每个iOS应用SDK都被限制在沙盒中,沙盒相当于一个加了仅主人可见权限的文件夹,苹果对沙盒有以下几条限制. (1).应用程序可以在自己的沙盒里运作,但是不能访问任何其他应用程序的沙盒. (2).应 ...

  8. ztree的数据绑定

    ztree用法(1)首先引用ztree的css和js <link type="text/css" rel="stylesheet" href=" ...

  9. HCNA管理设置文件系统FTP服务上传下载文件

    1.拓扑图 2.R2配置 The device is running! ###################################### <Huawei>sys Enter s ...

  10. [转载]弹出一个不带地址栏、工具栏的IE非模态窗口

    标签:ie /非模态窗口 window.open(url,'_blank','menubar=no,fullscreen=1,toolbar=no,resizable=no,location=no,s ...