之一------(函数的劫持与对象的复制)
关于对象的继承,一般的做法是用复制法: Object.extend
见protpotype.js 的实现方法:

Object.extend = function(destination, source) ...{ 
  for (property in source) ...{ 
    destination[property] = source[property]; 
  } 
  return destination; 
}
除此以外,还有一种不太常见的方法:  Function.apply.
apply 方法能劫持(<<Ajax in Action>> 书中用到"劫持"一语,很生动啊)另外一个对象的方法,
继承另外一个对象的属性。
示范代码如下:
Apply示范代码

<script> 
function Person(name,age)...{   //定义一个类,人类  
    this.name=name     //名字  
    this.age=age       //年龄 
    this.sayhello=function()...{alert("hello")} 

function Print()...{            //显示类的属性 
    this.funcName="Print" 
    this.show=function()...{      
        var msg=[] 
        for(var key in this)...{ 
            if (typeof(this[key])!="function") msg.push([key,":",this[key]].join("")) 
        } 
        alert(msg.join(" ")) 
    } 

function Student(name,age,grade,school)...{    //学生类 
    Person.apply(this,arguments) 
    Print.apply(this,arguments) 
    this.grade=grade                  //年级 
    this.school=school                    //学校 

var p1=new Person("jake",10) 
p1.sayhello() 
var s1=new Student("tom",13,6,"清华小学") 
s1.show() 
s1.sayhello() 
alert(s1.funcName) 
</script>

生类本来不具备任何方法,但是在 Person.apply(this,arguments)  后,他就具备了
Person类的sayhello方法和 所有属性。  在 Print.apply(this,arguments) 后就自动得到了  show()
方法。

本文,作为抛砖引玉,只对 apply 的用法(在对象继承和函数劫持方面)做个小示范,其他更深入的应用要
靠大家慢慢去领会了。

之二------利用Apply的参数数组化来提高

我们再来聊聊Function.apply() 在提升程序性能方面的技巧。

我们先从 Math.max() 函数说起,  Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。

比如 
alert(Math.max(5,8))   //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6))   //9

但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr))    //   这样却是不行的。一定要这样写

function getMax(arr){
    var arrLen=arr.length;
    for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
        ret=Math.max(ret,arr[i]);       
    }
    return ret;
}
这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢,看代码:
function getMax2(arr){
    return Math.max.apply(null,arr)
}
两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。

看性能测试:
getMax性能测试

<script>
var myArr=new Array()

function fillRnd(arrLen){  //填入 arrLen个1-10的随机数字到数组
    for(var i=0,arr=[];i<arrLen;i++){
        arr[i]=Math.ceil(Math.random()*10)
    }
    return arr
}

function getMax(arr){
    var arrLen=arr.length;
    for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
        ret=Math.max(ret,arr[i]);       
    }
    return ret;
}

function getMax2(arr){
    return Math.max.apply(null,arr)
}

myArr=fillRnd(20*10000)  //生成20万个随机数填到数组

var t1=new Date()
var max1=getMax(myArr)
var t2=new Date()
var max2=getMax2(myArr)
var t3=new Date()

if (max1!==max2) alert("error")
alert([t3-t2,t2-t1])   //在我机器上 96,464 .不同的机器,结果可能有差异

</script>

通过20万个数据的比较, getMax2 时间为 96ms 而 getmax时间为464。 两者相差5倍

再比如数组的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到 arr1中去,最后让  arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2)  显然是不行的。 因为这样做会得到  [1,3,4, [3,4,5] ]

我们只能用一个循环去一个一个的push   (当然也可以用 arr1.concat(arr2) 但是concat方法并不改变 arr1本身)
var arrLen=arr2.length
for(var i=0;i<arrLen;i++){
    arr1.push(arr2[i])
}

自从有了 Apply    ,事情就变得如此简单

Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)

From:http://www.cnblogs.com/xiaohongwu/archive/2011/06/15/2081237.html

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