▓▓▓▓▓▓ 大致介绍

  磁性吸附是以模拟拖拽为基础添加一个拖拽时范围的限定而来的一个效果,如果对模拟拖拽有疑问的同学请移步模拟拖拽

  源代码、效果:点这里

▓▓▓▓▓▓ 范围限定(可视区)

  先来看一个在可视区范围内的模拟拖拽,我们先要搞清楚可视区的范围。

  可视区就是用户可以看到的区域,有上、下、左、右四个范围

  上:T = 0

  下:B = document.documentElement.clientHeight

  左:L = 0

  右:R = document.documentElement.clientWidth

  

  我们控制div在可视区范围内拖拽就是设置div的left和top值,从下图我们可以看到left和top应设置的值

  代码中用L和R记录方块的坐标值

  代码如下:

                 if(L < 0){
// 左侧范围
L = 0;
}else if(L > document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth){
// 右侧范围
L = document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth;
}
if(T < 0){
// 上侧范围
T = 0;
}else if(T > document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight){
// 下侧范围
T = document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight;
}

  

▓▓▓▓▓▓ 磁性吸附

  磁性吸附就是在范围限定的基础上改进得来的

  如图:

  我们把方块拖到距离可视区边界30px的位置,放快就自动的吸附到边框上。

  代码:

                 if(L < 50){
// 左侧范围
L = 0;
}else if(L > document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth - 50){
// 右侧范围
L = document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth;
}
if(T < 50){
// 上侧范围
T = 0;
}else if(T > document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight - 50){
// 下侧范围
T = document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight;
}

  

JavaScript动画-磁性吸附的更多相关文章

  1. javascript动画系列第二篇——磁性吸附

    × 目录 [1]范围限定 [2]拖拽范围 [3]磁性吸附 前面的话 上一篇,我们介绍了元素拖拽的实现.但在实际应用中,常常需要为拖拽的元素限定范围.而通过限定范围,再增加一些辅助的措施,就可以实现磁性 ...

  2. javascript动画系列第三篇——碰撞检测

    前面的话 前面分别介绍了拖拽模拟和磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题.本篇将详细介绍碰撞检测 原理介绍 碰撞检测的方法有很多, ...

  3. 梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香——CSS动画与JavaScript动画

    CSS动画并不是绝对比JavaScript动画性能更优越,开源动画库Velocity.js等就展现了强劲的性能. 一.两者的主要区别 先开门见山的说说两者之间的区别. 1)CSS动画: 基于CSS的动 ...

  4. JavaScript动画-碰撞检测

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 碰撞检测是指在页面中有多个元素时,拖拽一个元素会出现碰撞问题,碰撞检测是以模拟拖拽和磁性吸附中的范围限定为基础的 效果:碰撞检测 ▓▓▓▓▓▓ 碰撞检测 先来看看碰撞检测的原理 ...

  5. javascript动画系列第一篇——模拟拖拽

    × 目录 [1]原理介绍 [2]代码实现 [3]代码优化[4]拖拽冲突[5]IE兼容 前面的话 从本文开始,介绍javascript动画系列.javascript本身是具有原生拖放功能的,但是由于兼容 ...

  6. JavaScript动画知多少?

    今天,小学生以自己浅薄的见地,在前辈大能的基础上写这篇文章,希望给大家打开一扇窥探JavaScript(以下简称JS)动画的窗户. JS如何制造出动画效果? 结合浏览器提供的 setInterval ...

  7. Javascript动画效果(三)

    Javascript动画效果(三) 前面我们已经介绍了速度动画.透明度动画.多物体运动和任意值变化,并且我们在Javascript动画效果(二)中介绍到我们封装了一个简单的插件雏形,接下来我们对前面的 ...

  8. Javascript动画效果(一)

    Javascript动画效果(一) 前面我们介绍了Javascript的回到顶部效果,今天呢,我们对Javascript动画做进一步的研究.在这篇博文中我们只介绍简单的匀速运动.简单的缓冲运动和简单的 ...

  9. Javascript动画效果(二)

    Javascript动画效果(二) 在前面的博客中讲了简单的Javascript动画效果,这篇文章主要介绍我在改变之前代码时发现的一些问题及解决方法. 在前面的多物体宽度变化的例子中,我们给其增加代码 ...

随机推荐

  1. async & await 的前世今生(Updated)

    async 和 await 出现在C# 5.0之后,给并行编程带来了不少的方便,特别是当在MVC中的Action也变成async之后,有点开始什么都是async的味道了.但是这也给我们编程埋下了一些隐 ...

  2. CRC、反码求和校验 原理分析

    3月份开始从客户端转后台,算是幸运的进入全栈工程师的修炼阶段.这段时间一边是老项目的客户端加服务器两边的维护和交接,一边是新项目加加加班赶工,期间最长经历了连续工作三天只睡了四五个小时的煎熬,人生也算 ...

  3. Socket聊天程序——Common

    写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块 ...

  4. 开始学nodejs——net模块

    net模块的组成部分 详见 http://nodejs.cn/api/net.html 下面整理出了整个net模块的知识结构,和各个事件.方法.属性的用法 net.Server类 net.Socket ...

  5. CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存)

    本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...

  6. Http请求

    HTTP报文是面向文本的,报文中的每一个字段都是一些ASCII码串,各个字段的长度是不确定的.HTTP有两类报文:请求报文和响应报文. 请求报文 一个HTTP请求报文由请求行(request line ...

  7. 读书笔记汇总 - SQL必知必会(第4版)

    本系列记录并分享学习SQL的过程,主要内容为SQL的基础概念及练习过程. 书目信息 中文名:<SQL必知必会(第4版)> 英文名:<Sams Teach Yourself SQL i ...

  8. [原] KVM 虚拟化原理探究(5)— 网络IO虚拟化

    KVM 虚拟化原理探究(5)- 网络IO虚拟化 标签(空格分隔): KVM IO 虚拟化简介 前面的文章介绍了KVM的启动过程,CPU虚拟化,内存虚拟化原理.作为一个完整的风诺依曼计算机系统,必然有输 ...

  9. ASP.NET中常用的优化性能的方法

    1. 数据库访问性能优化 数据库的连接和关闭 访问数据库资源需要创建连接.打开连接和关闭连接几个操作.这些过程需要多次与数据库交换信息以通过身份验证,比较耗费服务器资源.ASP.NET中提供了连接池( ...

  10. 关于CSS inline-block、BFC以及外边距合并的几个小问题

    CSS inline-block和BCF对于初学者来说,总是弄不太明白,下面记录下我在学习这块知识的过程中遇到的几个问题,供大家参考,有不足的地方,欢迎大家批评指正. 一.在什么场景下会出现外边距合并 ...