final:
  final是最终修饰符,可以修饰类、成员方法、变量
  final修饰的类无法被继承
  final修饰的方法无法被重写
  final修饰的变量无法被再次赋值,变为了常量

  final修饰的引用数据类型变量,可以修改对象里面的属性内容,不可改变地址值
  final修饰的成员变量,不能使用默认值,没有意义,必须在创建对象之前完成赋值

static:
  静态修饰符,被static修饰的内容属于类不专属于某个对象,多个对象共享使用这一个成员
  使用static修饰的成员可以用类名直接访问,建议这样使用:
    类名.静态方法名(参数);
    类名.静态常量名;
  静态修饰的成员只能直接访问静态修饰的成员,不能出现this、super,因为类是优先于对象产生

内部类的概念:定义在一个类的内部的一个类叫内部类
    分为:成员内部类与局部内部类

    匿名内部类:
      是局部内部类的一种
    匿名内部类完成两件事:
      1:定义了一个类型的匿名子类
      2:定义类后,即刻创建了该类对象

      目的:为了创建某个类的子类对象
      格式:new父类/接口(){
          重写方法;
         };

package:
  软件组织文件的基本方式,用于将相同功能的类放到同一个包下,方便管理
  在类的最前面使用package定义类所在包,注意:声明的package包必须与这个文件所在的文件夹一致
import:
  包的访问:(前提,类用public修饰,类只能用public和默认修饰符访问)
  同一个包下,随意访问
  不同包下:
    可以直接使用全名使用
    为了方便,可以选择导包后,再直接使用类名本身,不加包名,在package后,class前,使用import导入类
    如果是lang包下的类,或者本包下面的类,可以不导包,直接使用

访问权限:
  A:private 只有本类可以访问
  B:默认(default) 包权限,本包中的其它类(可以是子类或者无关类)可访问
  C:protected 受保护的,不同包下的子类可以进行访问,无关类不能进行访问
  D:public 公共的,都可以进行访问

代码块:
  一块执行代码的区域
  构造代码块:每次创建对象调用
  静态代码块:第一次创建对象调用,再创建其他对象时不再重复调用
        第一次访问静态成员,也会调用

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