C++面向对象高级编程(下)-Geekband
11, 组合和继承
一, Composition 复合 has-a的关系
二,Delegation 委托 Composition by reference( 这里其实包含指针和引用两种情况 )
三, 继承 Is-a
12, 虚函数与多态
继承的是调用权而非功能 - 关键句
非虚: 不希望子类override
虚: 希望子类override , 但自己已有定义
纯虚: 子类一定要定义它
虚函数重要用途:
子类对象调用父类非虚函数funA(), 而funA()中调用了虚函数funB(), 而子类override了funB(), 那么funA中将调用子类的funB()而不是父类的funB.
即funA()中的关键功能推迟实现 - Template Method
这里的funA称之为应用框架.
那么这里的子类funB是如何被调用起来的?
答:
class CMyDoc: public CDocument
myDoc.Open() ->CDocument::Open(&this)
这里显示出了this指针是多么的神奇
13, 委托相关设计
如上视图中, 在一个文件夹中有文件夹也有文件, 而文件夹中的文件夹很可能也有文件夹和文件....
这里就需要一个类创建的对象中,既能保存一个文件夹,也能保存一个文件;而其中的文件夹还能保存文件及文件夹.
所以, 用到委托+继承来解决这个问题:
设:
class Primitive代表文件
class Composite代表文件夹 ,文件夹中肯定是可以放文件夹和文件的.
所以我们在类Composite中有 vector<Composite*> 和vector <Primitive*>
那当然也有函数 add(Composite )和add(Primitive)分别用来保存文件夹中含有的文件夹和文件.
有没有发现很麻烦? 如果我们能够只用一个vector和一个add是不是会更省事?
此时,我们使用 继承
创建基类:
class Component
{
//..
public:
virtrual void add(Component*) { } //这里不能为纯虚函数 . 你猜 , 为什么?
};
而另外两个类应该继承Component:
class Primitive : public Component
{
//..
};
class Composite : public Component
{
vector<Compenent*> c;
public:
void add(Component* elem){
c.push_back(elem);
}
//....
};
继承+委托
Prototype设计模式
让父类管理未来的子类,在父类还不知道子类类名的时候就可以进行管理了. 这里的管理指, 所有从本父类派生出去的子类对象都能够通过父类名称来得到.
如果要通过父类名称来获得子类的对象, 那么我们就需要:
static Image *_prototypes[10];
static int _nextSlot;
这样就可以用于保存子类的对象. 别忘了在类声明外部,定义这些静态变量哟! ~
那我们如何将子类的对象保存到这个数组中? 那我们需要子类调用一个函数,把自己给放进来:
static void addPrototype(Image *image)
{
_prototypes[_nextSlot++] = image;
}
子类如何主动触发去调用addPrototype这个函数呢? 我们的目的就是不让用户根据子类名称去创建对象,而是通过父类.
所以前提条件就是:
子类默认构造函数为私有:
private:
LandSatImage()
{
addPrototype(this);
}
那如何创建这个"this"对象呢? 那么我就应该在子类内声明一个本类的成员变量,并且为静态:
// This is only called when the private static data member is inited
static LandSatImage _landSatImage;
这样在程序运行起来的时候就会创建.
别忘了在类外定义该静态对象:
// Register the subclass's prototype
LandSatImage LandSatImage::_landSatImage;
此时就会调用构造函数, 并且将自己放到父类的静态数组中.
到此我们已经在父类中拥有了这个LandSatImage子类的对象.如果有多个不同子类那么就会加进来更过不同的子类对象.
那如何通过父类来获得特定子类的一个对象?而且我们是不知道子类的名称的, 所以这个创建新子类对象的实现办法只能让子类自己去完成:
在子类中:
Image *clone()
{
return new LandSatImage(1); //new有没有什么问题?为什么是1
}
在父类中如何才能得到该特定的子类呢? 父类中的实现办法:
Image *Image::findAndClone(imageType type)
{
for (int i = 0; i < _nextSlot; i++)
if (_prototypes[i]->returnType() == type)
return _prototypes[i]->clone();
}
此时的type就是用户自己设定的子类类型. 是子类编写用户去添加的枚举类型, 父类只负责判断是否相等就行,这样就将需要判断的类型定义也推迟到后期实现.
枚举内加入新子类的类型:
enum imageType
{
LSAT, SPOT
};
其实上的子类clone中的new是有玄机的. 你想想 如果 new又调用了默认构造函数的话,又把自己这种类型的子类addPrototype到父类的静态数组中,这就不能保证数组中单一子类型的唯一性了, 所以我们需要写一个新的构造函数:
protected:
// This is only called from clone()
LandSatImage(int dummy)
{
_id = _count++;
}
这里为了和默认构造函数区分开,我们多个int参数.int并没有用,所以在new LandSatImage(1)的1是随便写的.
完整代码:
#include <iostream.h> //
enum imageType
{
LSAT, SPOT
}; class Image
{
public:
virtual void draw() = 0;
static Image *findAndClone(imageType);
protected:
virtual imageType returnType() = 0;
virtual Image *clone() = 0;
// As each subclass of Image is declared, it registers its prototype
static void addPrototype(Image *image)
{
_prototypes[_nextSlot++] = image;
}
private:
// addPrototype() saves each registered prototype here
static Image *_prototypes[10];
static int _nextSlot;
}; Image *Image::_prototypes[];
int Image::_nextSlot; // Client calls this public static member function when it needs an instance
// of an Image subclass
Image *Image::findAndClone(imageType type)
{
for (int i = 0; i < _nextSlot; i++)
if (_prototypes[i]->returnType() == type)
return _prototypes[i]->clone();
} class LandSatImage: public Image
{
public:
imageType returnType()
{
return LSAT;
}
void draw()
{
cout << "LandSatImage::draw " << _id << endl;
}
// When clone() is called, call the one-argument ctor with a dummy arg
Image *clone()
{
return new LandSatImage(1);
}
protected:
// This is only called from clone()
LandSatImage(int dummy)
{
_id = _count++;
}
private:
// Mechanism for initializing an Image subclass - this causes the
// default ctor to be called, which registers the subclass's prototype
static LandSatImage _landSatImage;
// This is only called when the private static data member is inited
LandSatImage()
{
addPrototype(this);
}
// Nominal "state" per instance mechanism
int _id;
static int _count;
}; // Register the subclass's prototype
LandSatImage LandSatImage::_landSatImage;
// Initialize the "state" per instance mechanism
int LandSatImage::_count = 1; class SpotImage: public Image
{
public:
imageType returnType()
{
return SPOT;
}
void draw()
{
cout << "SpotImage::draw " << _id << endl;
}
Image *clone()
{
return new SpotImage(1);
}
protected:
SpotImage(int dummy)
{
_id = _count++;
}
private:
SpotImage()
{
addPrototype(this);
}
static SpotImage _spotImage;
int _id;
static int _count;
}; SpotImage SpotImage::_spotImage;
int SpotImage::_count = 1; // Simulated stream of creation requests
const int NUM_IMAGES = 8;
imageType input[NUM_IMAGES] =
{
LSAT, LSAT, LSAT, SPOT, LSAT, SPOT, SPOT, LSAT
}; int main()
{
Image *images[NUM_IMAGES]; // Given an image type, find the right prototype, and return a clone
for (int i = 0; i < NUM_IMAGES; i++)
images[i] = Image::findAndClone(input[i]); // Demonstrate that correct image objects have been cloned
for (i = 0; i < NUM_IMAGES; i++)
images[i]->draw(); // Free the dynamic memory
for (i = 0; i < NUM_IMAGES; i++)
delete images[i];
}
彩蛋:
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