Directx11教程(51) 简单的billboard
原文:Directx11教程(51) 简单的billboard
billboard称作公告板,通常用一个quad(四边形)表示[有的billboard用两个正交的quad表示],它的特点就是始终面向摄像机的方向。在大规模场景渲染中,可以公告板上贴一个纹理,比如树,这样在比较远的场景中,可以用它表示模型数据,从而减少场景中的顶点数量。
假定xz平面是大地,y轴是向上的方向,则billboard和y轴的方向一致,随着摄像机位置的改变,billboard必须改变自己的世界坐标,始终朝向摄像机。
在billboard类中,我们定义一个变量,表示billboard的中心位置:
旋转角度可以通过函数atan2(treeCenter.x - camerapos.x,treeCenter.z - camerapos.z)得到,之后,我们就可以得到billboard变化后的世界矩阵。
在myTutorialD3D11_44的基础上,我们根据摄像机的位置,做一个旋转变化,就可以实现一个简单的billboard。就是把镜子当成一个quad平面,在上面贴上树的纹理,按X键旋转摄像机,可以发现树会始终朝向我们摄像机的位置。
代码很简单,渲染镜子前,做个旋转变化:
D3DXVECTOR3 treeCenter = m_MirrorModel->getCenterPos();
D3DXVECTOR4 treeCenter1;
D3DXVECTOR3 modelpos = D3DXVECTOR3(0.0, 0.0, 2.0);
// 设置平移位置.
D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix3, modelpos.x, modelpos.y, modelpos.z);
//根据平移矩阵变化billboard中心位置
D3DXVec3Transform(&treeCenter1, &treeCenter, &worldMatrix3);
treeCenter.x = treeCenter1.x;
treeCenter.y = treeCenter1.y;
treeCenter.z = treeCenter1.z;
// 得到旋转的角度(弧度表示)
angle1 = atan2(treeCenter.x - camerapos.x,treeCenter.z - camerapos.z) ;
// 旋转billboard.
D3DXMatrixRotationY(&worldMatrix2, angle1);
D3DXMatrixMultiply(&worldMatrix4, &worldMatrix2, &worldMatrix3);
//把mirror 顶点和索引数据放入缓冲区,准备渲染,mirror模型做为billboard使用。
m_MirrorModel->Render(m_D3D->GetDeviceContext());
result = m_LightTexShader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_MirrorModel->GetIndexCount(), worldMatrix4, viewMatrix, projectionMatrix,
light, material, camera,m_TexManager->createTex(m_D3D->GetDevice(),string("tree1.dds")));
在lighttex.ps中,加上根据贴出alpha值clip的代码:
//从纹理图中得到alpha值
float alpha = shaderTexture.Sample(SampleType, input.tex).a;
//如果alpha小于0.25就放弃掉当前的像素
clip(alpha-0.25);
程序执行后,界面如下:
完整的代码请参考:
工程文件myTutorialD3D11_45
代码下载:
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1139-49.zip
Directx11教程(51) 简单的billboard的更多相关文章
- Directx11教程(54) 简单的基于GS的billboard实现
原文:Directx11教程(54) 简单的基于GS的billboard实现 本章我们用一个billboard的实现来学习D3D11中的GS. 在VS shader中,我们输入的是顶点 ...
- Directx11教程(52) 实例(instancing)的简单应用
原文:Directx11教程(52) 实例(instancing)的简单应用 有些时候,我们需要在场景中渲染大量的重复的物体,比如体育场中的观众,森林里面的树木等等,这些物体具有相似的形状,比如很多树 ...
- Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping
原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping 有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候 ...
- Directx11教程(20) 一个简单的水面
原文:Directx11教程(20) 一个简单的水面 nnd,以前发的这篇教程怎么没有了?是我自己误删除了,还是被系统删除了? 找不到存稿了,没有心情再写一遍了. 简单说一下,本篇教程就是实 ...
- Directx11教程(19) 画一个简单的地形
原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形 通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者 ...
- Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)
原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2) 在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变, ...
- Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)
原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1) 在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作 ...
- Directx11教程(67) 显示模型文件
原文:Directx11教程(67) 显示模型文件 在前面的教程中,我们都是通过在ModelClass中直接产生顶点和索引数据,简单的三角形,立方体等等还好说,毕竟比较简单,如何显示复杂的 ...
- Directx11教程(65) 渲染到纹理
原文:Directx11教程(65) 渲染到纹理 通常情况下,我们的render target都是后缓冲,但也可以把render target设置为一个2d 纹理,然后再通过贴图的方式,把这个 ...
随机推荐
- Django项目:CRM(客户关系管理系统)--69--59PerfectCRM实现king_admin行内编辑
#base_admin.py # ————————24PerfectCRM实现King_admin自定义操作数据———————— from django.shortcuts import render ...
- [转]js模块化(一)
java有类文件.Python有import关键词.Ruby有require关键词.C#有using关键词.PHP有include和require.CSS有@import关键词,但是对ES5版本的ja ...
- 简单易学的机器学习算法—SVD奇异值分解
简单易学的机器学习算法-SVD奇异值分解 一.SVD奇异值分解的定义 假设M是一个的矩阵,如果存在一个分解: 其中的酉矩阵,的半正定对角矩阵,的共轭转置矩阵,且为的酉矩阵.这样的分解称为M的奇 ...
- XML 映射文件
MyBatis 的真正强大在于它的映射语句,这是它的魔力所在.由于它的异常强大,映射器的 XML 文件就显得相对简单.如果拿它跟具有相同功能的 JDBC 代码进行对比,你会立即发现省掉了将近 95% ...
- JAVA_环境配置
1:系统环境 windows10 64位 jdk版本:jdk-8u131-windows-x64.exe,下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/jav ...
- dom4j和document
DOM的优点和缺点: 优点:DOM操作思维清晰,简单 缺点:在操作大量数据的时候性能,不能保证 DOM(Document Object Model) // 表示出需要被操作的XML文件的路径,注意是文 ...
- 2018-2-13-visual-Studio-无法调试,提示程序跟踪已退出
title author date CreateTime categories visual Studio 无法调试,提示程序跟踪已退出 lindexi 2018-2-13 17:23:3 +0800 ...
- php工作中常用到的linux命令
压缩并指定目录举例:zip -r /home/kms/kms.zip /home/kms/server/kms 解压并指定目录举例:unzip /home/kms/kms.zip -d /home/k ...
- Django项目:CRM(客户关系管理系统)--34--26PerfectCRM实现King_admin自定义排序
ordering = ['-qq'] #自定义排序,默认'-id' #base_admin.py # ————————24PerfectCRM实现King_admin自定义操作数据———————— f ...
- 字符串常用方法(转载--https://www.cnblogs.com/ABook/p/5527341.html)
一.String类String类在java.lang包中,java使用String类创建一个字符串变量,字符串变量属于对象.java把String类声明的final类,不能有类.String类对象创建 ...