原文:Directx11教程(51) 简单的billboard

       billboard称作公告板,通常用一个quad(四边形)表示[有的billboard用两个正交的quad表示],它的特点就是始终面向摄像机的方向。在大规模场景渲染中,可以公告板上贴一个纹理,比如树,这样在比较远的场景中,可以用它表示模型数据,从而减少场景中的顶点数量。

   

       假定xz平面是大地,y轴是向上的方向,则billboard和y轴的方向一致,随着摄像机位置的改变,billboard必须改变自己的世界坐标,始终朝向摄像机。

      在billboard类中,我们定义一个变量,表示billboard的中心位置:

        

 

        旋转角度可以通过函数atan2(treeCenter.x - camerapos.x,treeCenter.z - camerapos.z)得到,之后,我们就可以得到billboard变化后的世界矩阵。

      

       在myTutorialD3D11_44的基础上,我们根据摄像机的位置,做一个旋转变化,就可以实现一个简单的billboard。就是把镜子当成一个quad平面,在上面贴上树的纹理,按X键旋转摄像机,可以发现树会始终朝向我们摄像机的位置。

代码很简单,渲染镜子前,做个旋转变化:

D3DXVECTOR3 treeCenter = m_MirrorModel->getCenterPos();
D3DXVECTOR4 treeCenter1;
D3DXVECTOR3 modelpos = D3DXVECTOR3(0.0, 0.0, 2.0);
// 设置平移位置.
D3DXMatrixTranslation(&worldMatrix3, modelpos.x, modelpos.y, modelpos.z);

//根据平移矩阵变化billboard中心位置

D3DXVec3Transform(&treeCenter1, &treeCenter, &worldMatrix3);
treeCenter.x = treeCenter1.x;
treeCenter.y = treeCenter1.y;
treeCenter.z = treeCenter1.z;

// 得到旋转的角度(弧度表示)
angle1 = atan2(treeCenter.x - camerapos.x,treeCenter.z - camerapos.z) ;

// 旋转billboard.
D3DXMatrixRotationY(&worldMatrix2, angle1);

D3DXMatrixMultiply(&worldMatrix4, &worldMatrix2, &worldMatrix3);

//把mirror 顶点和索引数据放入缓冲区,准备渲染,mirror模型做为billboard使用。
m_MirrorModel->Render(m_D3D->GetDeviceContext());

result = m_LightTexShader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_MirrorModel->GetIndexCount(), worldMatrix4, viewMatrix, projectionMatrix,
    light, material, camera,m_TexManager->createTex(m_D3D->GetDevice(),string("tree1.dds")));

 

在lighttex.ps中,加上根据贴出alpha值clip的代码:

//从纹理图中得到alpha值
float alpha = shaderTexture.Sample(SampleType, input.tex).a;
//如果alpha小于0.25就放弃掉当前的像素
clip(alpha-0.25);

程序执行后,界面如下:

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_45

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1139-49.zip

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip

Directx11教程(51) 简单的billboard的更多相关文章

  1. Directx11教程(54) 简单的基于GS的billboard实现

    原文:Directx11教程(54) 简单的基于GS的billboard实现     本章我们用一个billboard的实现来学习D3D11中的GS.     在VS shader中,我们输入的是顶点 ...

  2. Directx11教程(52) 实例(instancing)的简单应用

    原文:Directx11教程(52) 实例(instancing)的简单应用 有些时候,我们需要在场景中渲染大量的重复的物体,比如体育场中的观众,森林里面的树木等等,这些物体具有相似的形状,比如很多树 ...

  3. Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping

    原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping        有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候 ...

  4. Directx11教程(20) 一个简单的水面

    原文:Directx11教程(20) 一个简单的水面 nnd,以前发的这篇教程怎么没有了?是我自己误删除了,还是被系统删除了? 找不到存稿了,没有心情再写一遍了.      简单说一下,本篇教程就是实 ...

  5. Directx11教程(19) 画一个简单的地形

    原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形       通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者 ...

  6. Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)

    原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)      在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变, ...

  7. Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)

    原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)       在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作 ...

  8. Directx11教程(67) 显示模型文件

    原文:Directx11教程(67) 显示模型文件       在前面的教程中,我们都是通过在ModelClass中直接产生顶点和索引数据,简单的三角形,立方体等等还好说,毕竟比较简单,如何显示复杂的 ...

  9. Directx11教程(65) 渲染到纹理

    原文:Directx11教程(65) 渲染到纹理     通常情况下,我们的render target都是后缓冲,但也可以把render target设置为一个2d 纹理,然后再通过贴图的方式,把这个 ...

随机推荐

  1. qq音乐网站页面切换歌手分类时不刷新

    1.提交表单时会自动刷新页面(提交表单一般使用post方式提交) 2.动态加载数据时页面不会刷新,只是把页面中某个位置的内容替换掉想要的内容 3.一般在切换到不同的html页面时才会强制让你把页面刷新 ...

  2. 学习mysql数据库

    1.数据库是怎么回事 数据库是存储数据的永久空间,通过一种特殊的方式存储到硬盘中 数据库分为关系型数据库和非关系型数据库 mysql查看数据的方式为:结构化查询语言(SQL语句) 访问mysql数据库 ...

  3. mysql基本笔记之一

    1.创建数据库 CREATE DATABASE admin 2.查看数据库 SHOW DATABASES 3.使用数据库 USE admin 4.创建user表 CREATE TABLE user V ...

  4. 修改mysql字段类型,修改字段名

    修改字段类型(数据类型,长度,默认值) alter table user modify user_name 类型 修改字段名 方法一:alter table 表 change 旧字段名 新字段名 新数 ...

  5. MySQL双机热备份配置

    双机热备份,即能够把主数据库中所有的数据同时写到备份的数据库中,从而实现MySQL数据库的热备份. MySQL Replication是MySQL提供的一种主从备份的机制,并且整个复制备份过程是异步进 ...

  6. 前端(Node.js)(1)-- 初识Node.js

    1.认识 Node.js 诞生.发展.应用现状.生态圈等方面 1.1. 2008年 RyanDahl的目标是创建一个易扩展.适用于现代Web应用通信的服务器平台 1.2.国内外的应用情况 Linked ...

  7. ubuntu 软件的更新及解决软件中心自己无法打开

    sudo apt-get update sudo apt-get dist-upgrade sudo apt-get install --reinstall software-center

  8. 论ul、ol和dl的区别

    1.ul是无序列表,也就是说没有排列限制可以随意加li: <ul> <li>可以随意放置</li> <li>可以随意放置</li> < ...

  9. mysql基础记录

    1. 概念介绍 数据库:专门存储数据,存储数据的仓库,同时提供了对数据的操作方法,增删改查的方法 事务 事务:是作为一个单元的一组有序的数据库操作,如果组当中所有操作都成功,则事务执行成功,如果有一个 ...

  10. linux 下建立桌面快捷方式

    这段时间从windows转到了Linux,发现桌面上没有快捷方式很不适应,找了好久资料,找到解决方法,记录下来以后备用 1.首先建立一个新文件 ``` vi quick.desktop //后缀为de ...