动画资源
一、分类:

(一)、概要:

        3.0以前,android支持两种动画模式,补间动画(tween animation),帧动画(frame animation),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:属性动画(property animation)。
        这三种动画模式在SDK中被称为view animation,drawable animation,property animation。
 
(二)、动画资源分类:
  1. 属性动画:Property Animation
  2. 帧动画:Frame Animation (Drawable Animation)
  3. 补间动画:Tween Animation (View Animation)
    • 透明度补间动画
    • 缩放补间动画
    • 旋转补间动画
    • 移动补间动画
 
二、补间动画:
        View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放、透明度的改变、水平位置的改变、旋转位置改变,动画的定义既可以用java代码定义也可以用XML定义。建议用XML定义。
        用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素为<set> , 二级节点可为<alpha>,<scale>,<translate>,<rotate>。
(一)、用xml资源实现补间动画:

publicclass MainActivity extends Activity {

private ImageView imageView_main;
private Animation animation = null; @Override

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main); imageView_main = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main);

} publicvoid clickButton(View view) {

switch (view.getId()) {

case R.id.button_main_alpha:
animation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);

break;
case R.id.button_main_scale:
animation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f);

break;
case R.id.button_main_translate:
animation = new TranslateAnimation(0, 150, 0, 0);

break;
case R.id.button_main_rotate:
animation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,

0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f);

break;
default:
break;
}

animation.setDuration(3000);

imageView_main.setAnimation(animation);
}

}
 
(二)、用java代码实现补间动画:

publicclass MainActivity extends Activity {

private ImageView imageView_main;

private Animation animation = null; @Override

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main); imageView_main = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main);

} publicvoid clickButton(View view) {

switch (view.getId()) {

case R.id.button_main_alpha:

animation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);

break;

case R.id.button_main_scale:

animation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,

Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f);

break;

case R.id.button_main_translate:

animation = new TranslateAnimation(0, 150, 0, 0);

break;

case R.id.button_main_rotate:

animation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,

0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f);

break;

default:

break;

}

animation.setDuration(3000);

imageView_main.setAnimation(animation);
}

}
 
 
三、帧动画:
        Frame Animation(AnimationDrawable对象):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。
        必须以<animation-list>为根元素,以<item>表示要轮换显示的图片,duration属性表示各项显示的时间。XML文件要放在/res/anim/或者/res/animator目录下。
(一)、实例代码:
一、res/anim/frame_animation.xml的代码:

<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:oneshot="true">

<itemandroid:drawable="@drawable/anim1"android:duration="50"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/anim2"android:duration="50"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/anim3"android:duration="50"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/anim4"android:duration="50"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/anim5"android:duration="50"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/anim6"android:duration="50"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/anim7"android:duration="50"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/anim8"android:duration="50"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/anim9"android:duration="50"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/anim10"android:duration="50"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/anim11"android:duration="50"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/anim12"android:duration="50"/>

</animation-list>

 
 

二、MainActivity.java代码:


public class MainActivity extends Activity {

private ImageView imageView_main_show;

private AnimationDrawable animationDrawable = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

imageView_main_show = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main_show);

imageView_main_show.setBackgroundResource(R.anim.frame_animation);

animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView_main_show.getBackground();

}

public void clickButton(View view) {

switch (view.getId()) {

case R.id.button_main_start:

if (!animationDrawable.isRunning()) {

//一组动画是否只播放一次

animationDrawable.setOneShot(false);

animationDrawable.start();

}

break;

case R.id.button_main_stop:

if (animationDrawable.isRunning()) {

animationDrawable.stop();

}

break;

}

}

@Override

public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {

super.onWindowFocusChanged(hasFocus);

if (!animationDrawable.isRunning()) {

animationDrawable.setOneShot(false);

animationDrawable.start();

}

}

}

 
【备注:】
        SDK中提到,不要在onCreate()中调用start(),因为AnimationDrawable还没有完全跟Window相关联,如果想要界面显示时就开始动画的话,可以在onWindowFoucsChanged()中调用start()。
 
 
四、属性动画:
(一)、概念:
        属性动画,这个是在Android 3.0中才引进的。Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性.属性动画更改的是对象的实际属性,在View Animation(Tween Animation)中,其改变的是View的绘制效果,真正的View的属性保持不变。
        比如无论如何缩放Button的大小,Button的有效点击区域还是没有应用动画时的区域,其位置与大小都不变。而在Property Animation中,改变的是对象的实际属性,如Button的缩放,Button的位置与大小属性值都改变了。
        Property Animation不止可以应用于View,还可以应用于任何对象。Property Animation只是表示一个值在一段时间内的改变,当值改变时要做什么事情完全是你自己决定的。
 
 
(二)、常用属性:
  1. Duration动画的持续时间,默认300ms。
  2. Time interpolation:时间插值。LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,定义动画的变化率。
  3. Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。
  4. Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。
  5. Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。
(三)、相关的类:
  1. ObjectAnimator 动画的执行类
  2. ValueAnimator 动画的执行类
  3. AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
  4. AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件
  5. TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
  6. TimeInterpolator 时间插值
  • 总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。
 
(一)、实例代码:
一、res/anim/property_anim.xml的代码:

<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:ordering="sequentially">

<objectAnimator

android:duration="4000"

android:propertyName="x"

android:valueTo="300"

android:valueType="intType"/>

<objectAnimator

android:duration="4000"

android:propertyName="y"

android:valueTo="400"

android:valueType="intType"/>

<objectAnimator

android:duration="4000"

android:propertyName="x"

android:valueTo="0"

android:valueType="intType"/>

<objectAnimator

android:duration="4000"

android:propertyName="y"

android:valueTo="0"

android:valueType="intType"/>

</set>

 
 

二、MainActivity.java代码:

 

publicclass MainActivity extends Activity {

private ImageView imageView_main_obj;

private Move move;

@Override

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

imageView_main_obj = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main_obj);

move = new Move();

imageView_main_obj.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

publicvoid onClick(View v) {

setTitle(move.getX() + ":" + move.getY());

}

});

}

class Move {

privateinty;

privateintx;

publicint getY() {

returny;

}

publicvoid setY(int y) {

this.y = y;

imageView_main_obj.layout(imageView_main_obj.getLeft(), y,

imageView_main_obj.getRight(),

y + imageView_main_obj.getMeasuredHeight());

}

publicint getX() {

returnx;

}

publicvoid setX(int x) {

this.x = x;

imageView_main_obj.layout(x, imageView_main_obj.getTop(), x

+ imageView_main_obj.getMeasuredWidth(),

imageView_main_obj.getBottom());

}

}

publicvoid clickButton(View view) {

// 装载属性动画资源

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this,

R.animator.property_anim);

// 设置要控制的对象

set.setTarget(move);

// 开始动画

set.start();

}

}

【备注说明:】

<objectAnimator

android:duration="4000"

android:propertyName="x"

android:valueTo="300"

android:valueType="intType"/>

 
【备注:】
  • android:ordering说明一系列动画动作的执行顺序,有两个选择: sequentially 和together,顺序执行还是一起执行;
  • objectAnimator 是设定动画实施的对象;
  • duration是该动画动作执行从开始到结束所用的时间;
  • android:repeatCount="infinite"   可以是整数或者infinite
  • android:repeatMode="restart"    可以是restart 或者 reverse
  • android:valueFrom=" "     整数|浮点数|颜色
 
 

android 动画效果的更多相关文章

  1. Android动画效果之自定义ViewGroup添加布局动画

    前言: 前面几篇文章介绍了补间动画.逐帧动画.属性动画,大部分都是针对View来实现的动画,那么该如何为了一个ViewGroup添加动画呢?今天结合自定义ViewGroup来学习一下布局动画.本文将通 ...

  2. Android动画效果之Property Animation进阶(属性动画)

    前言: 前面初步认识了Android的Property Animation(属性动画)Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)(三),并且利用属性动画简单了补间动画 ...

  3. Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)

    前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Andr ...

  4. Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)

    前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame ...

  5. Android动画效果之Tween Animation(补间动画)

    前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation ...

  6. 200多种Android动画效果的强悍框架

    admin 发布于2015-10-23 14:33 363/68015 [精品推荐]200多种Android动画效果的强悍框架,太全了,不看这个,再有动画的问题,不理你了^@^ 功能模块和技术方案 只 ...

  7. Android -- 动画效果收获(1)

    加载选项菜单         MenuInflater inflater = getMenuInflater();    inflater.inflater(R.menu.menu,menu); An ...

  8. Android动画效果translate、scale、alpha、rotate详解

    动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面 ...

  9. Android动画效果translate、scale、alpha、rotate

    overridePendingTransition只支持android 2.0以上版本,动画效果在anim目录下的xml文件中定义,在程序中用AnimationUtils.loadAnimation( ...

  10. Android 动画效果 及 自定义动画

    1. View动画-透明动画效果2. View动画-旋转动画效果3. View动画-移动动画效果4. View动画-缩放动画效果5. View动画-动画效果混合6. View动画-动画效果侦听7. 自 ...

随机推荐

  1. Android音频开发之AudioTrack实时播放

    前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单.但是不能对音频进行处理.考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音.然后实时播放也只能采用Aud ...

  2. Expression Template(表达式模板,ET)

    1.前言 在前一篇文章自己实现简单的string类中提到在实现+操作符重载函数时,为了防止返回时生成的临时对象调用拷贝构造函数动态申请内存空间,使用了一个叫move的函数,它是C++0x新增的特性.既 ...

  3. geotrellis使用初探

    最近,单位领导要求我研究一下geotrellis(GITHUB地址:https://github.com/geotrellis/geotrellis,官网http://geotrellis.io/), ...

  4. spring整合hibernate的时候报异常org.hibernate.HibernateException: createQuery is not valid without active transaction

    在整合Spring4+hibernate4时候,当代码执行到dao中CRUD操作时,报了一个异常, org.hibernate.HibernateException: createQuery is n ...

  5. linker command failed with exit code

    转载 : http://blog.csdn.net/chengwuli125/article/details/25051741

  6. Node.js Express 路由文件分类

    前言 基于上一篇Web Api Controller分类,在MVC中我们通常要按自己的业务来划分Controller层, 好处多多,那么Express框架作为Node.js的一款MVC框架,那么自然也 ...

  7. 淘宝购物车页面 PC端和移动端实战

    最近花了半个月的时间,做了一个淘宝购物车页面的Demo.当然,为了能够更加深入的学习,不仅仅有PC端的固定宽度的布局,还实现了移动端在Media Query为768px以下(也就是实现了ipad,ip ...

  8. MVC学习系列14--Bundling And Minification【捆绑和压缩】--翻译国外大牛的文章

    这个系列是,基础学习系列的最后一部分,这里,我打算翻译一篇国外的技术文章结束这个基础部分的学习:后面打算继续写深入学习MVC系列的文章,之所以要写博客,我个人觉得,做技术的,首先得要懂得分享,说不定你 ...

  9. 数据结构(C语言第2版)-----数组,广义表,树,图

    任何一个算法的设计取决于选定的数据结构,而算法的实现依赖于采用的存储结构. 之前线性表的数据元素都是非结构的原子类型,元素的值是不可再分的.下面学习的这两个线性表是很特殊的,其中数据元素本身也可能是一 ...

  10. Entity FrameWork 6帮助类

    public class BaseDAL { string strConn = ""; public BaseDAL(string connString) { strConn = ...