浅谈 .NET 中的对象引用、非托管指针和托管指针

 

前言

本文主要是以 C# 为例介绍 .NET 中的三种指针类型(本文不包含对于函数指针的介绍):对象引用非托管指针 、托管指针

学习是一个不断深化理解的过程,借此博客,把自己关于 .NET 中指针相关的理解和大家一起讨论一下,若有表述不清楚,理解不正确之处,还请大家批评指正。

开始话题之前,我们不妨先对一些概念作出定义。

变量:给存储单元指定名称、即定义内存单元的名称或者说是标识。

指针:一种特殊的变量、其存储的是值的地址而不是值本身。

一、对象引用

对于对象引用,大家都不会陌生。

与值类型变量直接包含值不同,引用类型变量存储的是数据的存储位置(托管堆内存地址)。

对象引用是在托管堆上分配的对象的开始位置指针。访问数据时,运行时要先从变量中读取内存位置(隐式间接寻址),再跳转到包含数据的内存位置,这一切都是隐藏在CLR背后发生的事情,我们在使用引用类型的时候,并不需要关心其背后的实现。

二、值传递和引用传递

很多朋友,包括我,在初期学习的时候,可能都会有这么一个认知误区:"对象在C#中是按引用传递的"。

对于引用传递,借鉴《深入理解C#》中话,我们需要记住这一点:

假如以引用传递的方式来传送一个变量,那么调用的方法可以通过更改其参数值,来改变调用者的变量值。

例如下面这么一个例子:

static  void Main(string[] args)
{
    Foo foo = new Foo
    {
        Name = "A"
    };

    Test(foo);

    Console.WriteLine(foo.Name); // 输出B
}

static void Test(Foo obj)
{
    obj.Name = "B";
    obj = new Foo
    {
        Name = "C"
    };
}

按照引用传递的定义,上述代码的结果应该是 C,但实际输出的是 B。

因为 C# 默认是按值传递的,在将Main函数中的 foo 变量传入Test函数时,会将它所包含的值(对象引用)复制给变量obj。所以可以通过obj变量修改原来的实例成员,这仅仅是由于引用类型的特性导致的,并不是所谓的引用传递。因为如果将obj变量指向一个新的实例,并不会影响到foo变量,它们两者是完全独立的。

只要对上述代码做一个小修改,就能顺利地打印出 C,也就是通过大家习惯的 ref 关键词。

static void Main(string[] args)
{
    Foo foo = new Foo
    {
        Name = "A"
    };

    Test(ref foo);

    Console.WriteLine(foo.Name); // 输出C
}

static void Test(ref Foo obj)
{
    obj.Name = "B";
    obj = new Foo
    {
        Name = "C"
    };
}

三、初识托管指针和非托管指针

在C#中,如果我们想要定义一个引用传递的方法,我们需要通过给方法参数加上 ref 或者 out 关键词。

同时C#也允许我们通过 unsafe 关键词编写不安全的代码。那么这两者到底有什么区别呢。

以以下C#代码为例:

static unsafe void Main(string[] args)
{
    int a, b;
    Method1(&a); // 使用非托管指针
    Method2(out b); // 使用out关键词

    Console.WriteLine($"a:{a},b:{b}"); // a:1,b:2
}

static unsafe void Method1(int* num)
{
    *num = 1;
}

static void Method2(out int b)
{
    b = 2;
}

接下来,我们通过查看生成的IL的代码来分析一下这两者之间的区别。

.assembly extern mscorlib {}
.assembly 'App' {}

.class private auto ansi beforefieldinit
  PointerDemo.Program
    extends [mscorlib]System.Object
{

  .method private hidebysig static void
    Main(
      string[] args
    ) cil managed
  {
    .entrypoint
    .maxstack 3
    .locals init (
      [0] int32 a,
      [1] int32 b
    )

    // [8 9 - 8 10]
    IL_0000: nop

    // [10 13 - 10 25]
    IL_0001: ldloca.s     a
    IL_0003: conv.u
    IL_0004: call         void PointerDemo.Program::Method1(int32*)
    IL_0009: nop

    // [11 13 - 11 28]
    IL_000a: ldloca.s     b
    IL_000c: call         void PointerDemo.Program::Method2(int32&)
    IL_0011: nop

    // [13 13 - 13 47]
    IL_0012: ldstr        "a:{0},b:{1}"
    IL_0017: ldloc.0      // a
    IL_0018: box          [mscorlib]System.Int32
    IL_001d: ldloc.1      // b
    IL_001e: box          [mscorlib]System.Int32
    IL_0023: call         string [mscorlib]System.String::Format(string, object, object)
    IL_0028: call         void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
    IL_002d: nop

    // [14 9 - 14 10]
    IL_002e: ret

  } // end of method Program::Main

  .method private hidebysig static void
    Method1(
      int32* num
    ) cil managed
  {
    .maxstack 8

    // [17 9 - 17 10]
    IL_0000: nop

    // [18 13 - 18 22]
    IL_0001: ldarg.0      // num
    IL_0002: ldc.i4.1
    IL_0003: stind.i4

    // [19 9 - 19 10]
    IL_0004: ret

  } // end of method Program::Method1

  .method private hidebysig static void
    Method2(
      [out] int32& b
    ) cil managed
  {
    .maxstack 8

    // [22 9 - 22 10]
    IL_0000: nop

    // [23 13 - 23 19]
    IL_0001: ldarg.0      // b
    IL_0002: ldc.i4.2
    IL_0003: stind.i4

    // [24 9 - 24 10]
    IL_0004: ret

  } // end of method Program::Method2

  .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void
    .ctor() cil managed
  {
    .maxstack 8

    IL_0000: ldarg.0      // this
    IL_0001: call         instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
    IL_0006: nop
    IL_0007: ret

  } // end of method Program::.ctor
} // end of class PointerDemo.Program

可以看到

静态方法Method1中的参数对应的IL代码 int32* num。

静态方法Method2中的参数对应的IL代码是 [out] int32& b,其中[out]即使去除也不影响代码的运行,上述代码是可通过ilasm编译的完整代码,有兴趣的朋友可以自己做尝试。

通过学习《.NET探秘:MSIL权威指南》这本书,我们可以了解到很多相关的知识。

在CLR中可以定义两种类型的指针:

ILAsm符号 说明
type* 指向type的非托管指针
type& 指向type的托管指针

也就是说用out/ref定义的指针类型其实对应的就是CLR中的托管指针

四、非托管指针

非托管指针的使用主要包括

寻址运算符 &

间接寻址运算符 *

用于结构指针的成员访问运算符 ->

非托管指针的用法和C/C++基本一致,这边不一一列出,下面主要列出几个.net 中非托管指针的注意点。

1、非托管指针不能指向对象引用

我们知道一个引用类型的变量,它所存储的是托管堆上的实例的内存地址。这个内存地址记录本身也是保存在内存的某个位置。类似于我们用记事本记下了某人的联系方式,同时这条联系方式记录本身也占据了我们记事本上一定的空间,被我们写在了记事本的某个位置。

我们可以创建指向值类型变量的非托管指针,也可以创建多级非托管指针,但是不能创建指向引用类型变量(对象引用)的非托管指针

static unsafe void Main(string[] args)
{
    int num = 2;
    object obj = new object();
    int* pNum = # // 指向值类型变量的非托管指针,编译通过
    int** ppNum = &pNum; // 二级指针,编译通过
    object* pObj = &obj; // 指向引用类型变量的非托管指针,编译不通过
}

2、类成员指针

如果我们想要创建一个对象的值类型成员变量的指针,按下方的代码是无法编译通过的。

class Foo
{
    public int Bar;
}

static unsafe void Main(string[] args)
{
    Foo foo = new Foo();

    int* p = &foo.Bar; // 编译不通过
}

因为对于生存在托管堆上的引用类型的实例而言,在一次 GC 之后,其内存位置可能会发生变动(GC的compact阶段),包含在实例内的成员变量也就随之发生了位置的移动。对于标识内存位置的指针而言,显然这样的情况是不能够被允许的。

但是我们可以通过 fixed 关键词避免 GC 时实例内存位置的移动来实现这种类型的指针的创建,如下面代码所示。

static unsafe void Main(string[] args)
{
    Foo foo = new Foo();

    fixed (int* p = &foo.Bar) // 编译通过
    {
        Console.WriteLine((int)p); // 打印内存地址
        Console.WriteLine(*p); // 打印值
    }
}

同理,我们也可以利用 fixed 关键词创建指向值类型数组的指针(数组是引用类型,这里指数组的元素是值类型)。

static unsafe void Main(string[] args)
{
    int[] arr = { 1, 2 };

    // 除去 fixed 关键词外,指向数组的非托管指针声明方式与 C/C++ 类似
    fixed (int* p = arr)
    {
        // 指针保存的是第一个元素的内存地址
        Console.WriteLine(*p); // 输出1
        // 通过 +1 可以获取到第二个元素的内存地址
        Console.WriteLine(*(p + 1)); // 输出2
    }
}

五、托管指针

在上文我们已经提到,我们在使用引用传递的时候使用的 ref/out 关键词其实就是创建了托管指针。

在 C#7 之前,我们只能在方法参数上见到托管指针的身影,C#7 进一步开放了托管指针的功能,使得我们能够在更多的场景下使用它们。例如和非托管指针一样,用于方法的返回值,

托管指针完全受 CLR 管理,与非托管指针相比,在 C# 中(IL对于托管指针的限制会更少)托管指针存在以下几个特点:

  • 只能引用已经存在的项,例如字段、局部变量或者方法参数,并不支持和非托管指针一样的单独声明。
  • 不支持多级托管指针,但是托管指针能够指向对象引用。
  • 不能够打印内存地址的值。
  • 不能够执行指针算法。
  • 不需要显示的间接寻址(生成的IL代码中执行了间接寻址 通过 ldind.i4、ldind.ref 等指令 )。
static void Main(string[] args)
{
    var foo = new Foo{Bar = 1};

    // 创建指向引用类型变量(对象引用)的托管指针
    ref Foo p = ref foo;

    // IL代码中通过 ldind.ref 指令间接寻址找到对象引用
    Console.WriteLine(p.Bar); // 输出1
}
 
 
 

理解C#中的闭包

 

1、 闭包的含义

首先闭包并不是针对某一特定语言的概念,而是一个通用的概念。除了在各个支持函数式编程的语言中,我们会接触到它。一些不支持函数式编程的语言中也能支持闭包(如java8之前的匿名内部类)。

在看过的对于闭包的定义中,个人觉得比较清晰的是在《JavaScript高级程序设计》这本书中看到的。具体定义如下:

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数

注意,闭包这个词本身指的是一种函数。而创建这种特殊函数的一种常见方式是在一个函数中创建另一个函数。

2、 在C# 中使用闭包(例子选取自《C#函数式程序设计》)

下面我们通过一个简单的例子来理解C#闭包

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(GetClosureFunction()(30));
    }

    static Func<int, int> GetClosureFunction()
    {
        int val = 10;
        Func<int, int> internalAdd = x => x + val;

        Console.WriteLine(internalAdd(10));

        val = 30;
        Console.WriteLine(internalAdd(10));

        return internalAdd;
    }
}

上述代码的执行流程是Main函数调用GetClosureFunction函数,GetClosureFunction返回了委托internalAdd并被立即执行了。

输出结果依次为20、40、60

对应到一开始提出的闭包的概念。这个委托internalAdd就是一个闭包,引用了外部函数GetClosureFunction作用域中的变量val。

注意:internalAdd有没有被当做返回值和闭包的定义无关。就算它没有被返回到外部,它依旧是个闭包。

3、 理解闭包的实现原理

我们来分析一下这段代码的执行过程。在一开始,函数GetClosureFunction内定义了一个局部变量val和一个利用lamdba语法糖创建的委托internalAdd。

第一次执行委托internalAdd 10 + 10 输出20

接着改变了被internalAdd引用的局部变量值val,再次以相同的参数执行委托,输出40。显然局部变量的改变影响到了委托的执行结果。

GetClosureFunction将internalAdd返回至外部,以30作为参数,去执行得到的结果是60,和val局部变量最后的值30是一致的。

val 作为一个局部变量。它的生命周期本应该在GetClosureFunction执行完毕后就结束了。为什么还会对之后的结果产生影响呢?

我们可以通过反编译来看下编译器为我们做的事情。

为了增加可读性,下面的代码对编译器生成的名字进行修改,并对代码进行了适当的整理。

class Program
{
    sealed class DisplayClass
    {
        public int val;

        public int AnonymousFunction(int x)
        {
            return x + this.val;
        }
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(GetClosureFunction()(30));
    }

    static Func<int, int> GetClosureFunction()
    {
        DisplayClass displayClass = new DisplayClass();
        displayClass.val = 10;
        Func<int, int> internalAdd = displayClass.AnonymousFunction;

        Console.WriteLine(internalAdd(10));

        displayClass.val = 30;
        Console.WriteLine(internalAdd(10));

        return internalAdd;
    }
}

编译器创建了一个匿名类(如果不需要创建闭包,匿名函数只会是与GetClosureFunction生存在同一个类中,并且委托实例会被缓存,参见clr via C# 第四版362页),并在GetClosureFunction中创建了它实例。局部变量实际上是作为匿名类中的字段存在的。

4、 C#7对于不作为返回值的闭包的优化

如果在vs2017中编写第二节的代码。会得到一个提示,询问是否把lambda表达式(匿名函数)托转为本地函数。本地函数是c#7提供的一个新语法。那么使用本地函数实现闭包又会有什么区别呢?

如果还是第二节那样的代码,改成本地函数,查看IL代码。实际上不会发生任何变化。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(GetClosureFunction()(30));
    }

    static Func<int, int> GetClosureFunction()
    {
        int val = 10;
        int InternalAdd(int x) => x + val;

        Console.WriteLine(InternalAdd(10));

        val = 30;
        Console.WriteLine(InternalAdd(10));

        return InternalAdd;
    }
}

但是当internalAdd不需要被返回时,结果就不一样了。

下面分别来看下匿名函数和本地函数创建不作为返回值的闭包的时候演示代码及经整理的反编译代码。

匿名函数

static void GetClosureFunction()
{
    int val = 10;
    Func<int, int> internalAdd = x => x + val;

    Console.WriteLine(internalAdd(10));

    val = 30;
    Console.WriteLine(internalAdd(10));
}

经整理的反编译代码

sealed class DisplayClass
{
    public int val;

    public int AnonymousFunction(int x)
    {
        return x + this.val;
    }
}

static void GetClosureFunction()
{
    DisplayClass displayClass = new DisplayClass();
    displayClass.val = 10;
    Func<int, int> internalAdd = displayClass.AnonymousFunction;

    Console.WriteLine(internalAdd(10));

    displayClass.val = 30;
    Console.WriteLine(internalAdd(10));
}

本地函数

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
    }

    static void GetClosureFunction()
    {
        int val = 10;
        int InternalAdd(int x) => x + val;

        Console.WriteLine(InternalAdd(10));

        val = 30;
        Console.WriteLine(InternalAdd(10));
    }
}

经整理的反编译代码

// 变化点1:由原来的class改为了struct
struct DisplayClass
{
    public int val;

    public int AnonymousFunction(int x)
    {
        return x + this.val;
    }
}

static void GetClosureFunction()
{
    DisplayClass displayClass = new DisplayClass();
    displayClass.val = 10;

    // 变化点2:不再构建委托实例,直接调用值类型的实例方法
    Console.WriteLine(displayClass.AnonymousFunction(10));

    displayClass.val = 30;
    Console.WriteLine(displayClass.AnonymousFunction(10));
}

上述这两点变化在一定程度上能够带来性能的提升,目前的理解是,用结构体代替类,结构体实例能够在方法跑完后就立即释放,不需要等待垃圾回收,所以在官方的推荐中,如果委托的使用不是必要的,更推荐使用本地函数而非匿名函数。

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